我目前正在研究C、C++和ASM。我可以看到ebp减法值之间始终存在12的差异。我的反汇编代码:代码:intmain(){intabc=10;intdef=20;shortinta=1;longintb=1000;//PlayFloat();GetValue();return0;}已禁用:pushebpmovebp,espsubesp,0F0hpushebxpushesipushedileaedi,[ebp+FFFFFF10h]movecx,3Chmoveax,0CCCCCCCChrepstosdwordptres:[edi];intabc=10;movdwordptr[ebp-8],
文章目录openssl3.2-useopensslcmdcreatecaandp12概述笔记实验的openssl环境建立CA生成私钥和证书请求生成CA证书用CA签发应用证书用CA对应用证书进行签名将已经签名好的PEM证书封装为P12证书验证P12证书是否可用ENDopenssl3.2-useopensslcmdcreatecaandp12概述已经用官方perl脚本(CA.pl)做了关于建立CA和封装P12证书的实验(openssl3.2-helpdoc-P12证书操作).但是将官方perl脚本用的openssl命令行记录下来,自己用openssl命令行重新做一遍实验时,发现有些文件,目录的名称
ESP8266-01S模块连接服务器(ONENET)固件烧录通过http协议连接onenet云平台固件烧录一般在esp8266到手之后会进行测试,以确保能用,该模块出厂时默认自带出厂固件的,但如果进行了开发即下载了自己写的程序,想再次使用原厂AT固件,这时需要烧录固件,烧录固件直接看别人的教程即可:https://blog.csdn.net/jackcsdnfghdtrjy/article/details/104770612。ESP8266-01S使用的固件是8MB的,然后是使用ESP-12F的话固件是32MB的。由于会使用到串口调试助手、烧录软件、固件等,打包如下:我用夸克网盘分享了「esp
GitHub一周热点汇总,梳理每周热门的GitHub项目,了解热点技术趋势,掌握前沿科技方向,发掘更多商机。#1project-based-learning项目名称:ProjectBasedLearningGitHub链接:https://github.com/practical-tutorials/project-based-learning上周Star数:11K+Github上的神级项目,光看star数量就已经要吓死个人了,它一周的star增长量甚至要比大多数项目的全部star还多。其实projectbasedlearning是一个学习的概念,项目式学习(projectbasedlearn
本篇笔记介绍一下我们设计制作的墨水屏时钟。1、所需硬件1)合宙的ESP32-C3:2)电子价签拆出来的2.9寸墨水屏:——电子价签型号为:Stellar-L,墨水屏型号为:E029A01。3)自己设计的一块墨水屏驱动板:——这块PCB比较复杂了,贴片电容、电阻、二极管有20多个,再加上贴片AHT20和24P的FPC,焊接难度有点大,建议上加热台和焊锡膏。4)402030锂电池3.7V——立创商城上买的小体积锂电池(402030),刚好可以藏在墨水屏时钟后面。5)墨水屏时钟背面2、原理图——墨水屏使用SPI协议,8个引脚分别与ESP32-C3连接:mosi=Pin(3)sck=Pin(2)cs=
1.冒泡排序思路:比较相邻的两个数字,如果前一个数字大,那么就交换两个数字,直到有序。时间复杂度:O(n^2),稳定性:这是一种稳定的算法。代码实现:voidbubble_sort(intarr[],size_tlen){ size_ti=0,j=0; for(i=0;iarr[j]){ //如果前一个比后一个大 swap(&arr[j-1],&arr[j]); //交换两个数据 hasSwap=true; } } if(!hasSwap){ break; } }}2.插入排序思路:把一个数字插入一个有序的序列中,使之仍然保持有序,如对于需要我们进行排序的数组,我
在拿到一个芯片、模组、功能模块或者开发板的时候,除了去网上搜索各种文档和教程之外,最重要的文档就是设计制造商所提供的datasheet文档了。datasheet直接翻译成中文就是数据表,通常指用于辅助硬件开发的资料工作表、数据手册、规格书、产品手册等。对于硬件开发者和相关软件开发者来说都是必备的文档资料。通过datasheet我们通常可以了解到该硬件的1.功能描述。2.电气特性。3.管脚的定义。4.封装图、尺寸图。5.原理图。6.典型应用等相关的技术资料。为我们了解和使用这个芯片提供了一定的帮助。基于ESP32系列芯片最常见的开发板就是ESP32-DevKitCV4开发板了,这是一个通用型基础
也许我遗漏了什么,但IMOiso§12.1p5中的第4个要点是错误的:Xisaunionandallofitsvariantmembersareofconst-qualifiedtype(orarraythereof),仅仅是因为在一个union中不能有超过一个const合格成员。从§9.1我们有:Inaunion,atmostoneofthenon-staticdatamemberscanbeactiveatanytime,thatis,thevalueofatmostoneofthenon-staticdatamemberscanbestoredinaunionatanytime.
目录ESP8266ArduinoIED环境配置GPIO闪烁LED配置GPIO口模式数字输出点亮LED延时函数闪烁LED数字读取闪烁LED2.0定时函数定时执行取消定时计时函数闪烁LED3.0PWM外部中断外部中断配置关闭中断开关控制LED串口通信串口初始化输出数据writeprint&println&printf读入数据readreadString判断是否有数据串口回声实验操作存储器初始化写入操作 提交 读取数据WiFi连接设置模式连接WIFI消除连接配置获取连接信息获取连接数据macAddressSSIDlocalIP连接 MQTT环境配置初始化设置连接发布主题消息订阅主题订阅回调函数参考E
这篇文章是针对Cocoapods失败的解决方法,但是编译出来的App是上架不了Appstore,如果想再看一下能上架到Appstore的方法,请看我的另一篇文章 mac12.7.3&Unity2021.3.14&XCode14.2成功将unity游戏编译到IPhone中,并上架appstore-CSDN博客自己这两天在用Unity开发IOS时,遇到了安装Cocoapods失败的问题,记录一下问题及解决方法,便于自己后续查看,以及有相同遭遇的人查看发生场景:打开unity,触发自动安装Cocoapods->安装失败(各种失败情况在【问题及解决】中都有记录及有解决方法)原因分析:mac10.15自