在STM32中编写串口通信数据收发有三种方式:轮询模式(阻塞方式),中断模式(非阻塞方式)以及DMA模式。一.串口通信(中断模式) 打开STM32CubeMX,前部分配置流程如串口数据收发基础(二)节里一样。配置好USART1的基本参数后,接下来就要开启USART1的串口中断了。设置好之后,设置存储路径,选择所用IDE,然后点击GENERATECODE创建工程,openproject打开工程进行全局编译。二.HAL库中串口收发的重要函数(中断模式) 1.非阻塞式发送函数:HAL_UART_Transmit_IT(UART_HandleTypeDef*huart,uint8_t*pDat
目录STM32串口的基本配置:USART->SR(状态寄存器)USART->DR(数据寄存器)USART->BRR(波特率寄存器)具体配置过程代码实现例程main.cUART.hUART.c*STM32串口的基本配置1.串口作为MCU和外界的连接工具,既可以检验代码的正确性,也可以和上位机进行交流2.在STM32F103RCT6中,最多支持5路串口,对于串口而言,一般使用串行通信(USART1–5)3.几个比较重要的寄存器::USART->SR(状态寄存器)USART->DR(数据寄存器)USART->BRR(波特率寄存器)具体配置过程1.计算波特率(整数和小数部分)2.初始化GPIO口3.复
我正在尝试使用NI-VISA5.1.1通过USB与示波器通信。我的32位应用程序是使用C++和MinGW编译器(标准Qt4.7SDK)在Qt框架中编写的。当我静态链接到visa32.lib时,我的应用程序与设备通信没有问题。我的动态链接代码在Windows764位平台上也运行良好,但在运行WindowsXPSP3(32位)的两台不同计算机上崩溃。我已经追踪到导致崩溃的代码行(这是对viWrite的第一次调用)。这个问题似乎与DLL本身中全局变量的设置有关。这或许可以解释为什么它在Windows7中工作,因为在这种情况下,32位DLL文件只是一个调用64位VISADLL文件的stub。这
我正在尝试画一个圆,我目前正在使用Ellipse()函数。我有起始鼠标坐标-x1和y1以及结束坐标x2和y2。如您所见,我强制y2(temp_shape.bottom)=y1+(x2-x1)。这不能按预期工作。我知道计算是完全错误的,但有什么想法是正确的吗?下面的代码。caseWM_PAINT:{hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//TODO:Addanydrawingcodehere...RECTrect;GetClientRect(hWnd,&rect);HDCbackbuffDC=CreateCompatibleDC(hdc);HBITMAPbackbuffer=
我正在制作一款游戏,我正在使用midi文件作为背景音乐。这是我目前使用的代码:voidGame::play_music(){//Startthemusic:if(map.levelnumber%2==0){mciSendString(L"openMUSIC01.MIDtypesequenceraliasMusic1",NULL,0,NULL);mciSendString(L"playMusic1",NULL,0,NULL);playing="Music1";}else{mciSendString(L"openMUSIC02.MIDtypesequenceraliasMusic2",NU
stm32远程升级OTA升级使用WIFI连接升级芯片stm32f103系列升级方式:wifi模块?自建服务器升级文件为BIN文件,需要使用配套的exe文件将原来的bin文件内的数据,每隔128个字节进行crc16检验,并添加到后面。单片机下载后,每下载130个字节便检验一下数据,让升级变得稳定可靠。升级过程:用户程序里面每隔一定时间控制网络模块使用http的GET指令获取云端info文件然后从文件里面获取服务器里面的固件程序版本和固件程序下载地址等信息如果与自身版本号对比不一致,就把固件程序下载地址写入flash,然后设置更新标志,重启,重启执行BootLoader以后,BootLoader程
似乎在OpenCV中,int数据类型总是假定为32位。这反射(reflect)在文档中(例如,intheintroduction),也反射(reflect)在源代码中(例如,在modules/core/include/opencv2/core/cvdef.h的注释中,以及它将uint定义为32位无符号整数,但没有定义相应的有符号类型这一事实。在int不是32位的系统上,这如何不破坏OpenCV?毕竟,标准只保证int是16位。我希望OpenCV为其使用的所有大小定义数据类型(就像它为int64所做的那样),或者使用uint_8和friend。 最佳答案
文章目录概要安装VScode安装ESP-IDF插件使用官方例程小结概要ESP-IDF(EspressifIoTDevelopmentFramework)即乐鑫物联网开发框架,它基于C/C++语言提供了一个自给自足的SDK,可为在Windows、Linux和macOS系统平台上开发ESP32应用程序提供工具链、API、组件和工作流程的支持。ESP-IDF集成了大量的软件组件,包括RTOS、外设驱动程序、网络栈、多种协议实现技术以及常见应用程序的使用助手。它提供了典型应用程序所需的大部分构建块,用户在开发应用时只需专注于业务逻辑即可。ESP-IDF不仅具有免费开源的开发工具,还支持Eclipse和
前言 偶然发现U8G2这个图像库,发现这个库能实现许多好玩有趣的动画,因此花了一晚上时间将其移植到STM32中,趁着还有些印象记录一下。准备 1、U8G2源码下载:https://github.com/olikraus/u8g2下载压缩包 2、准备一个可以运行的代码,功能不需要复杂移植 将压缩包解压之后,打开csrc文件夹,其中包含了许多驱动文件,我们只需要保留我们使用屏幕的驱动代码即可,我使用的是一般的0.96寸的OLED屏幕,保留u8x8_d_ssd1306_128x64_noname.c文件即可 删减之后,将csrc文件夹重命名为U8g2,复制到你准备的工程
文章目录一.补充二.二级菜单代码简介:首先在我的51I2C里面有OLED详细讲解,本期代码从51OLED基础上移植过来的,可以先看完那篇文章,在看这个,然后按键我是用的定时器扫描不会堵塞程序,可以翻开我的文章有单独的定时器按键扫描,DHT11文章也有,我的菜单从一级界面点进去二级界面,二级界面开启的内容,退出到一级界面后,会保留二级界面开启的功能并且再一次从一级界面进入二级界面后,页面保留之前开启部分的页面,然后功能之间互不影响,标志位有点多,看完肯定对标志位运用更加熟悉,看完以后开发三级四级也是很简单,思路不堵塞。一.补充这里补充OLED颜色反转,怎么取模二.二级菜单代码main.c#inc