文章目录前言一、Set增删改查add()delete()has()clear()遍历二、Map增删改查sizeset()get()has()delete()clear()遍历三、WeakSet和WeakMapWeakSetWeakMap参考文献前言如果要用一句来描述,我们可以说Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构什么是集合?什么又是字典?集合是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合字典是一些元素的集合。每个元素有一个称作key的域,不同元素的key各不相同区别?共同点:集合、字典都可以存储不重复的值不同点:集合是以[值,值]的形式存储元
最近在配置前端项目时,eslint经常会碰到各种报错(灰常头疼~)SyntaxErrorErrorNoESLintconfigurationfound.SyntaxError:Error:D:\dmq\dmq-ui.eslintrc.js:Environmentkey“es2021”isunknownatArray.forEach()errorin./src/main.jsSyntaxError:Error:Cannotfindmodule‘@vue/cli-plugin-babel/preset’from‘D:\dmq\dmq-ui’atArray.map()ImportDeclaratio
ElasticSearch安装在SpringBoot下的使用,Mysql数据同步到ES:包含多表ElasticSearch安装在SpringBoot下的使用,Mysql数据同步到ES:包含多表ElasticSearch的下载以及安装SpringBoot整合ElasticSearchmysql数据同步到esES在springboot中的简单示例总结ElasticSearch安装在SpringBoot下的使用,Mysql数据同步到ES:包含多表ElasticSearch的下载以及安装ElasticSearch的官方下载地址https://www.elastic.co/cn/downloads/el
Elasticsearch6.7部署帮助手册校验时间:2023年12月19日文章目录Elasticsearch6.7部署帮助手册安装前准备安装包安装要求锁定内存,修改最大文件描述符,最大线程数内核参数部署规划端口规划用户规划目录规划安装步骤每个服务器配置JDK配置文件master角色node角色启动与停止启动首次启动检查停止安装前准备安装包elasticsearch-6.7.2.tar.gzelasticsearch-analysis-dynamic-synonym-6.7.2.zipelasticsearch-analysis-ik-6.7.2.zipelasticsearch-analys
一、概述:AIM-D100-ES型直流绝缘监测仪主要用于在线监测直流不接地系统正负极对地绝缘电阻,当绝缘电阻低于设定值时,能发出预警和报警信号。产品可测100-1500V的直流系统,可应用于储能直流系统、电动汽车充电装置、UPS供电系统、光伏直流系统、直流电网等直流系统的绝缘监测。 二、功能特点■监测直流系统正负极之间的电压,正负极对电压,测量范围为100~1500V。■监测直流系统正负极对地的绝缘电阻,当电阻低于设定的预警和报警值时,能发出预警和报警信号。■具有运行、通讯和故障指示功能。■1路RS485接口,基于Modbus-RTU协议,可实现监测仪对外的数据交互。■采用金属外壳,壁挂式安装
我正在使用OpenGLES开发一个TerrainGeneration应用程序,并且在旋转摄像机周围的旋转镜头时遇到了困难(FPS效果使其清晰)。我正在做的是通过Matrix.setLookAtM然后将视图转换为原点后旋转视图。这是代码的摘要:Matrix.setLookAtM(mViewMatrix,0,xrot,eyeY,yrot,xrot,lookY,yrot,0.0f,1.0f,0.0f);Matrix.translateM(mViewMatrix,0,-xrot,0f,-yrot);Matrix.rotateM(mViewMatrix,0,mAngleX+mAngleY,0.0f,1.
好吧,我已经得到了我所基于的这个OpenGL教程,我当前的代码相当于它的第二部分,它在这里:http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building-a-polygon/可以在页面底部附近下载该代码。它留下一个白色方block,我想对其应用纹理,本系列教程不涉及。我不知道如何在Android中为我的白色方block添加纹理。 最佳答案 您可能想看看这个:http://obviam.net/index.php/
在openGLES中绘制一些3d内容后如何绘制HUD(文本或位图)??我试过这个:privatevoidswitchTo2D(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glPushMatrix();gl.glLoadIdentity();gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();GLU.gluOrtho2D(gl,0,getViewportWidth(),0,getViewportHeight());
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解决了!请参阅下面的更新。我们正在将一个大型C++应用程序移植到Android,在暂停和恢复应用程序之前,一切都运行良好。我们监听APP_CMD_INIT_WINDOW命令,当它出现时我们重新初始化所有egl-commands以获得表面、上下文和显示。在这一点之后屏幕是黑色的。但是,如果我们设置一个glClearColor后它像它应该的那样工作,这意味着我们至少有窗口并且可以绘制它。这让我们相信可能还有其他东西没有被重新初始化。我的问题是是否有缓冲区、着色器程序或其他缓存内容需要在恢复后(或暂停前)清除和重新加载,以及测试这些的合适方法。我们怀疑这可能与我们的应用程序使用旧EGL上下文