我想用简单的重复图案填充凹多边形。我已经可以正确绘制多边形,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在OpenGL中,我可以使用POLYGON_STIPPLE轻松完成此操作。但是,此功能在OpenGLES中不可用。我认为我可能需要使用纹理而不是点画。但是我不知道如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地紧挨着彼此。是否有任何好的起点可以解释如何使用重复纹理填充多边形,其中多边形比一个三角形或矩形稍微复杂一点? 最佳答案 计算纹理坐标并不像我想象的那么难。可以像这样用图案填充多边形:加载纹理(从图像或定
大约2天前,我决定编写代码来显式计算模型-View-投影(“MVP”)矩阵以了解它是如何工作的。从那以后,我遇到了麻烦,似乎是因为我使用的投影矩阵。使用iPhone显示器,我创建了一个由以下4个角顶点描述的以屏幕为中心的正方形:constCGFloatcy=screenHeight/2.0f;constCGFloatz=-1.0f;constCGFloatdim=50.0f;vxData[0]=cx-dim;vxData[1]=cy-dim;vxData[2]=z;vxData[3]=cx-dim;vxData[4]=cy+dim;vxData[5]=z;vxData[6]=cx+di
我很难尝试通过OpenGLES2.0着色器绘制简单的线条。我正在尝试将glDrawArrays与GL_LINES一起使用,但到目前为止我一直没有成功。我的顶点着色器是您可以获得的最基本的:attributevec4Position;attributevec4SourceColor;uniformmat4Projection;uniformmat4ModelView;varyingvec4DestinationColor;voidmain(void){DestinationColor=SourceColor;gl_Position=Projection*ModelView*Positio
我在一家分布广泛(遍布全国)的大型公司工作。我们有一个付费的iOS开发中心帐户,几个月来我一直在使用它在手机上开发iOS应用。几周后,我现在又回到了一个iOS项目,看起来当我离开时,现有的开发证书(你用来在手机上测试和调试的证书,而不是AppStore的分发证书)已经过期,有人更新了它。现在,当我下载该证书时,它与我系统上的私钥/公钥对不匹配。我的猜测是,不管是谁做的,都生成了一个新的key对(我不知道他们是否需要这样做)。所以现在我想我需要找到做这件事的人(以注册帐户的人的名义,但不一定是谁做的)这样我就可以让他们导出他们的key对。或者我可以撤销证书并制作一个新证书。如果我这样做,
使用OpenGLES2.0绘制圆的最佳方法是什么?我正在使用cocos2d2.0(目前是测试版)开发一个iPad/iPhone项目,它使用OpenGLES2.0和着色器而不是OpenGLES1.0。在我以前的项目中,我使用了SneakyInput包中包含的方便类ColoredCircleSprite。但是现在使用OpenGLES2.0,该代码不再有效,老实说,我在从头开始编写自己的解决方案时有点迷茫。我需要一个绘制平滑圆圈的CCSprite子类。(也许用一点阴影着色器...)我应该在顶点着色器中构建一个矩形,然后在片段着色器中丢弃圆半径之外的每个像素吗?或者我应该在顶点着色器中构建圆形
我的应用程序中的推送通知可以与开发配置文件/证书配合使用,但我不确定它是否可以与分发配置文件/证书配合使用。我该如何测试它? 最佳答案 临时配置文件>存档。>在您的调试设备中运行>您将获得Adhoc设备token。您的推送服务器应发送生产APNS.cer和相关私钥(.p12):临时设备token。您的留言到生产APNS。:) 关于ios-如何使用分发配置文件/证书测试ios应用程序的推送通知?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
目录简介准备环境一、注册开发者账号二、进入证书管理三、申请苹果AppID四、生成证书请求文件五 、申请开发证书1、申请开发(Development)证书2、导出.p12证书文件3、添加调试设备4、申请开发(Development)描述文件六、申请发布证书1、申请发布(Production)证书2、导出.p12证书文件3、申请发布(Distribution)描述文件简介证书主要包含两个部分内容:iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)。iOS有两种证书和描述文件证书类型使用场景开发(Development)证书和描述文件用于开发测试,在HBuilderX中打包后可在真
本笔记为日更笔记,如果没更,直接踹我的私信ヽ(≧□≦)ノ 本笔记截图来自于:阿里云云计算助理工程师ACA认证_阿里云认证_阿里云培训中心-阿里云(aliyun.com)第一章云计算基础五、云计算架构目标:理解掌握云计算服务模型,理解叙述云计算架构核心特征,理解阐述云计算各服务层次特点,理解讲述云计算架构与传统架构的区别,理解表述云计算架构的优势云计算作为虚拟化的延申,影响范围已经越来越大,在云计算走向成熟前,我们更应该关注系统云计算架构的细节,基于现有的云计算产品的分析和经验,公认的云计算架构主要可分为四层本节课我们将要对云计算架构做深入了解和学习,区别于传统架构,解析云计算架构的优势1,云计
ES查询总结【注意】以下查询语法都是在kibina上直接进行查询的语法。关于如何创建索引和如何创建文档的就不在这里叙述了。ES的版本8以前有这个type概念,type是这个每一个字段的类型。type:字段数据类型,常见的简单类型有:字符串:text(可分词的文本)、keyword(精确值,例如:品牌、国家、ip地址)数值:long、integer、short、byte、double、float、布尔:boolean日期:date对象:object1.ES查询总览2.查询所有信息match_all这个查询是不需要查询条件的,是查询该索引中的所有的文档。【索引和mysql中的表对应,ES中的一个文
我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];