目录我经历过的一些重构我理解的系统重构的关注点过程中QA要做的事情我经历过的一些重构三维建筑设计类PC桌面软件。背景:使用了上古语言Delphi,共计300W行(包括底层3D引擎)代码,为了跟上新时代技术栈,需要整体切换到C++语言。集团内部提供了已验证的新版C++引擎,业务线需要将各自业务代码迁移至C++。重构过程:业务决策。从产品战略维度允许全力投入重构,接受至少1-2年无新产品迭代。执行重构。按模块翻译代码,最终持续了2年+时间,投入开发团队30+人才完成。任务估时。整体估时采用单纯的代码行数来评估工作量,比如模块A有50W行代码,需要多久,模块B有**行代码,需要多久。拍脑袋决定的。技
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion因此,作为这场全局金融Storm的直接结果,我明天将开始一份VB.net开发人员的新工作。到目前为止,我一直在用C#进行开发(到处都是java、vb6、sql、tibco等)所以问题是,需要注意哪些陷阱?有人对编写好的vb.net代码有什么好的建议吗?(任何其他关于应对薪水/前景下降的建议都欢迎但不是必需的;-))只是快速更新,公司看起来真的很好,当前的代码库似乎质量很高。我开始适应VB的做事方式(尽管我
当我构建我的WPF项目时,它会创建几个语言文件夹,每个文件夹都包含“Microsoft.Expression.Interactions.resources.dll”。奇怪的是,我从未将我的资源字符串翻译成其他语言,但它仍然会创建DE、KR、FR、ES文件夹。我只需要英文。如何将本地化限制为仅EN? 最佳答案 您看到这些文件是因为您正在使用适用于.NET的BlendSDK(直接或通过Prism库)。该SDK包含本地化资源,因此它们包含在您的构建输出中。Here'showyoucreateaSilverlightbuildthattar
文章目录一、ES的Docker部署二、Kibana:ES可视化部署三、服务端skywalking-oap部署四、可视化skywalking-ui部署五、Java应用引入agent5.1agent下载与配置5.2jar包启动带agent命令5.3在skywalking-ui查看监测内容一、ES的Docker部署#下载es镜像dockerpullelasticsearch:6.8.12#启动es镜像dockerrun--restart=always-p9200:9200-p9300:9300-e"discovery.type=single-node"-eES_JAVA_OPTS="-Xms512m
文章目录前言1.不要做小需求2.要做大需求3.定期同步工作进度4.项目结束,主动复盘总结前言想来从事互联网工作已经很多年了,已经从当初的懵懂少年逐渐退化成老油条。刚毕业的时候,真是个愣头青,什么都不懂,也什么都看不惯。整天加班忙得要死,还要忍受领导批评指责。期间踩过很多坑,今天特意总结四条经验教训,送给年轻的程序员们。1.不要做小需求程序员在工作中,接需求的时候,千万不要做小需求、小优化、小迭代。你以为是偷个懒,减轻自己的工作量,其实大大加重了自己的工作量。在你做了很多个小需求之后,你就会接触到很多业务模块的人,他们的业务、产品、运营、测试、开发、用户,有问题都会直接找你,每天都会看到钉钉未读
编辑:由于目前大多数评论都给出了TypeScript解决方案,我觉得我需要在这里重复一遍:使用JavaScriptES5。我想创建一个Canvas组件,我在其中根据绑定(bind)属性绘制数据。我如何在Angular2中使用JavaScript执行此操作?我使用Angular1的方法是在指令中获取元素引用,但我现在不知道应该如何完成。这是一个似乎有效的方法,但我想在这样做后洗手:(function(app){app.DrawingComponent=ng.core.Component({selector:'my-drawing',template:''}).Class({constru
TLDR:如何使模块(通过ES6语法导入)成为全局范围(或在另一个类中引用导入的类)?我正在从未正确实现(没有导出等)但遇到了一些问题的包中导入模块。我正在做的是使用var将模块设置为全局(不是很好),例如varExample=require('./node_modules/example/long_path_to_file.js');因为我需要像在我的类中那样使用它(模块控制this并且类实例在全局范围内不可用,所以我不能像往常一样使用我的类会):newwindow.Example(...)这行得通,但不是很好,因为我使用的是webpack并且更愿意使用正确的es6语法impor
目录一.MMORPG游戏-极世界(个人实现部分)1.项目描述2.数据库3.服务端4.客服端4.1人物移动动画与NPC动作动画实现4.2UI框架模块4.3寻路与路标指引功能4.4小地图功能5.游戏中的系统功能实现5.1道具系统的设计与实现5.2商店系统的设计与实现5.3背包系统的设计与实现5.4装备系统的设计与实现5.5声音系统的设计与实现5.6公会系统的设计与实现5.7好友系统的设计与实现5.8组队系统的设计与实现二.VR游戏-湘江战役(独立完成)1.项目描述2.项目相关技术点2.1SteamVR2.2相关动画片段2.3游戏场景物品与VR设备交互2.4对象池管理2.5音乐系统三.横版2D游戏-
文章目录一、项目背景1.项目理论基础——TRIZ理论2.国内外TRIZ理论发展状况3.开发目的4.项目特色二、项目概述1.主要功能2.基本流程3.运行环境三、项目实现1.项目架构2.开发方法3.项目分工4.模块结构5.关键技术搭建功能模块关系图及生成解决途径专利搜索引擎CDN加速压缩图片关键技术Mybatis-plusRedisJWT敏感词替换MarkDown转为纯文本6.项目部署后端部署前端部署7.项目测试8.平台对接单点登录解决方案导入与导出四、项目成果1.用户情况2.文档统计3.项目上线成果五、不足与改进1.项目不足2.改进方法一、项目背景1.项目理论基础——TRIZ理论TRIZ理论是阿
我将ES6特性与babel编译器结合使用。我有一个将选项对象作为参数的函数:functionmyFunction({option1=true,option2='whatever'}){console.log(option1,option2);//dosomething...}当我调用它时,解构发生并且一切正常。大多数时候我想用默认选项调用它,所以我这样做:myFunction({});//true'whatever'但看起来有点奇怪。它会更干净,只需调用:myFunction();//TypeError:Cannotreadproperty'option1'ofundefined这可能