最近用ET8搞微信小游戏测试,部署到云服务器,手机上运行,必须要用https备案过得域名,客户端使用websocket创建必须要wss开头,服务端部分通过Nginx进行https通信之后转发到云服务器的内网ET服,表格配置部分如下,当前我使用端口4xxx系列,对应服务端映射之后的3xxx端口。 代码部分,C2R_LoginHandler返回给客户端连接gate的端口需要改为用RewritePort,(实际上开发模式用ws+Port,发布模式用wws+RewritePort,这部分逻辑自己写即可) 去下载Nginx nginx:download,解压到云服务器,conf目录新建文件夹ssl,把下
我有这个mysql查询:Selectnamefrommy_table这个查询返回这个结果:NAME-------name1name2name3如何创建虚拟列并在此列中设置默认值?我想要这个结果:NAME|VirtualColumn------------------------name1|defaut_valuename2|defaut_valuename3|defaut_value 最佳答案 像这样:SELECTname,'default_value'AS"AVirtualColumn"FROMmy_table这种方式是合法的,因
强大的MongoBson库后端开发,统计了一下大概有这些场景需要用到序列化:对象通过序列化反序列化clone服务端数据库存储数据,二进制分布式服务端,多进程间的消息,二进制后端日志,文本格式服务端的各种配置文件,文本格式C#序列化库有非常非常多了,protobuf,json等等。但是这些序列化库都无法应当所有场景,既要可读又要小。protobuf不支持复杂的对象结构(无法使用继承),做消息合适,做数据库存储和日志格式并不好用。json做日志格式合适,但是做网络消息和数据存储就太大。我们当然希望一个库能满足上面所有场景,理由如下:你想想某天你的配置文件需要放到数据库中保存,你不需要进行格式转换,
我正在使用Swift为iOS8开发自定义键盘。我正在尝试编写一个在光标两侧插入文本的函数。我在继承自UIInputViewController的类中定义了这个函数funcnestedTag(tag:NSString){letproxy=self.textDocumentProxyasUITextDocumentProxyproxy.insertText(tag)proxy.insertText(tag)proxy.insertText("")proxy.adjustTextPositionByCharacterOffset(-1*(1+tag.length))例如,如果我用!!!调用n
前言DSP各种模块的使用,基本上就是GPIO复用配置、相关控制寄存器的配置、中断的配置。本文主要记录本人对ADC模块的学习笔记。TMS320F28377D上面有24路ADC专用IO,这意味着不需要进行GPIO复用配置。只需要考虑相关控制寄存器和中断的配置。看代码请直接跳到最后。正文单端模式/差分模式在放代码之前,先谈谈TMS320F28377D的ADC里面非常容易搞蒙的一点:单端模式/差分模式根据TMS320F28377D的reference的介绍(pg:1554),ADC模块有以下特性:差分信号转换仅限16位模式单端信号转换仅限12位模式单端的话,就能有16通道(12位)| 差分的话,就能有
打开ET.sln开始阅读源代码。我们先来学习客户端的代码,打开ET工程后,此时可以看到如下的目录结构:其中,红色框圈起来的部分为我们平时开发时使用的工程,由于默认为打包模式,其工程并未生成和加载,故我们需要将开发模式打开,回到Unity中,在菜单栏选中ET→ChangeDefine→Add ENABLE_CODES,回到VisualStudio 2022中,这时项目会重新加载,在解决方案资源管理器窗口Unity→EnableCodes下会加载工程。老规矩先找函数入口,在运行指南中有讲到Scenes目录中的Init场景为启动场景,打开它可以在Global节点下看到其挂载了一个init.cs的脚本
博主学习eCAP的使用主要是用于处理霍尔传感器,计算电机的电角度以及角速度。首先还是看了点哔哩哔哩的学习视频。eCAP介绍脉冲量的输入是在数字控制系统中最常见的一类输入量,控制器专门设置了脉冲捕获模块(eCAP)来处理脉冲量,通过脉冲捕获模块捕获脉冲量的上升沿与下降沿,进而可以计算脉冲的宽度和占空比,可以采用脉冲信号进行相关控制。捕获单元模块能够捕获外部输入引脚的逻辑状态(电平的高或低、电平翻转时的上升沿或下降沿),并利用内部定时器对外部事件或者引脚状态变化进行处理。典型应用如下: 1.电机测速 2.测量脉冲电平宽度 3.测量一系列脉冲占空比和周期
详解DSPF28069的COMP比较器模块,及代码讲解(适用于2802x、2803x、2806x、M35x、M36x型号)比较器(COMP)模块比较器模块是一个真正的模拟电压比较器在VDDA领域。核心模拟电路包括比较器,它的输入和输出,以及内部的DAC参考。支持的数字电路包括DAC控制、与其他片上逻辑的接口、输出确认块和可编程控制信号。比较器块可以监视两个外部模拟输入,或者使用内部DAC引用监视另一个输入的外部模拟输入。比较器的输出可以异步传递,也可以限定并同步到系统时钟周期。比较器输出被路由到ePWMTripZone模块,以及GPIO输出多路复用器。比较器功能没有条件电压A=电压B的定义,因
X-BARX-BAR可翻译为交叉开关或者交换总线,在DSP中有四种X-BAR,分别是:InputX-BAR、OutputX-BAR、CLBX-BAR和ePWMX-BAR。InputX-BAR可以将外部信号传输到CPU内部,OutputX-BAR则可以将内部信号传输到外部GPIO端口。CLBX-BAR和ePWMX-BAR将内部信号传输到CLB和ePWM模块。InputX-BARInputX-BAR用于将信号从GPIO端口链接到许多不同的IP块,比如eCAP、ADC、externalinterrupts等等。配置过程:使用时需要通过INPUTxSELECT寄存器配置。以下为流程图ePWM,CLB,
版本属于5.0ECS?真正的ECS属于是entity-component-system组件里面只有数据没有方法,system里面是针对组件的方法,system通过查找只需要关注自己想关注的组件集合就可以。但是ET框架的代码在组件里面写满了方法,有数据又有方法的组件,随时可拆卸,像什么?没错是Unity的组件模式看这个资源组件而这种组件本质上相当于我们经常用的单例Manager,只不过他是属于系统层面的服务,所以全部挂载到Game这个实体上面了所以ET框架本身是一个杂糅的东西,他把Unity的组件模式和ECS式的东西混在了一起。真正的ECS框架可以看这个ECS框架他是为了用ECS而去用ECS,但