草庐IT

EVENT_DISPATCH

全部标签

django - 将请求从一个 uwsgi 分派(dispatch)到另一个运行 Django Channels 的 uwsgi 实例

我目前正在使用Djangochannel进行websocket通信。我阅读了这篇文章,它指出我应该将项目拆分为两个uwsgi实例。它指出“Web服务器负责将正常请求分派(dispatch)到一个uWSGI实例,将WebSocket请求分派(dispatch)到另一个”现在我有两个uwsgi实例在运行。这就是我运行两者的方式。这个uwsgi处理正常的django站点请求uwsgi--virtualenv/home/ec2-user/MyProjVenv--socket/home/ec2-user/MyProjVenv/MyProjWeb/site1.socket--chmod-socke

node.js - 错误 : [ioredis] Unhandled error event: Error: connect ETIMEDOUT

我在我的Node应用程序中遇到了redis连接超时问题。我试过这段代码,newRedis({connectTimeout:10000})但是没有用,它没有帮助我编写代码[ioredis]Unhandlederrorevent:Error:connectETIMEDOUTatSocket.(/code/node_modules/ioredis/lib/redis.js:291:21)atObject.onceWrapper(events.js:313:30)atemitNone(events.js:106:13)atSocket.emit(events.js:208:7)atSocket

redis - 错误 : Error: Redis connection gone from close event

运行以下代码时for(vari=0;i我收到错误:Error:Error:Redisconnectiongonefromcloseevent.如何解决? 最佳答案 你可能做错了什么。我认为你在错误的地方写了redisquit()函数redisClient.quit(); 关于redis-错误:Error:Redisconnectiongonefromcloseevent,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

php - MySQL 查询以最大 event_count 分组?

我需要计算事件组之间的时间差。每个“事件组”在event_count列=1时重新开始,最大event_count可以是大于1的任何数字。我如何在MySQL中执行此操作?这是表格和一些测试数据:表格CREATETABLE`monitoring`(`event_id`int(10)unsignedNOTNULLAUTO_INCREMENT,`hosting_id`char(36)DEFAULTNULL,`event_timestamp`datetimeDEFAULTNULL,`event_type`tinyint(3)unsignedDEFAULTNULL,`event_count`int

mysql - javax.enterprise.event.ObserverException

现在我遇到了一个不愉快的问题。我有6个项目在我的JBossAS7上运行。它们以独立模式部署。工作了一段时间(5-25小时)后,我开始在我的所有项目中收到相同的错误:javax.enterprise.event.ObserverException。这是堆栈:ERROR[org.apache.catalina.core.ContainerBase.[jboss.web].[site.technorational.kz]](http--192.168.1.2-80-3)Exceptionsendingrequestinitializedlifecycleeventtolistenerinst

ios - iOS 中的 JSON 请求 - 使用 Grand Central Dispatch 或 NSURLConnection

我看到了一些关于在iOS中发出JSON请求的教程,其中许多使用NSURLConnection列出了类似这样的内容:-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveResponse:(NSURLResponse*)response{[self.responseDatasetLength:0];}-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveData:(NSData*)data{[self.responseDataappendData:data];}-(void

ios - 什么是 dispatch_queue_create 中的队列属性

在Apple的示例代码中,AVCam-iOS:UsingAVFoundationtoCaptureImagesandMovies,我注意到以下一行://Communicatewiththesessionandothersessionobjectsonthisqueue.self.sessionQueue=dispatch_queue_create("sessionqueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);我想知道第二个参数是关于什么的,除了DISPATCH_QUEUE_SERIAL我们还有哪些其他选项?令人困惑的是,在其他Apple文档中,它说第二个参数是保留的,应该

ios - 当方法重新运行时,在方法中循环 dispatch_after 会导致许多同时调度

我正在创建一个简单的游戏。我有以下代码:-(void)doStuff{doubledelayInSeconds=[NSNumberrandomFloatBetweenLowerBound:0.8fupperBound:2.6f];//OwncategoryonNSNumberreturnsrandomfloat.dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delayInSeconds*NSEC_PER_SEC));dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_que

ios - 在 dispatch_once(&onceToken, ^{

+(Service*)sharedInstance{staticLocationService*instance=nil;staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{我正在使用上面显示的代码在我的应用程序中创建服务的单例实例。这是从“AppDelegateapplication:willFinishLaunchingWithOptions:”调用的。对于大多数用户来说,这段代码工作正常。但是对于2个用户,应用程序在“dispatch_once(&onceToken,^{”行崩溃。他们删除了该应用程序并重新安装了它。

iphone - 这段代码中dispatch_after方法是并发执行的吗?

inttotal=0;//theseareglobals..BOOLdispatchCalled=NO;//-(void)callDispatch{dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0.3*NSEC_PER_SEC),dispatch_get_current_queue(),^{dispatchCalled=YES;NSLog(@"Total,after300ms,is%i",total);});}-(void)play//thisismy"main"method..{NSLog(@"appstartsrunning");[s