我正在尝试使用Swift中的泛型为我的实体实现缓存。这是我的代码:classBaseCache:NSObject{varallEntities=[T]()//MARK:-AppendfuncappendEntities(newEntities:[T]){forentityinnewEntities{//CheckifallEntitiesarrayalreadycontainsanentityvarcontains=falseforiteminallEntities{//EXC_BAD_ACCESSinisEqualmethod(seebelow)ifisEqual(entity,ri
我已经使用iOSSDK8.1完成了Swift应用程序的开发,现在外部测试人员正在通过TestFlight作为测试版对其进行测试。最近,我通过Crashlytics收到了一份崩溃报告,其中包含以下堆栈跟踪:0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+28setRefreshControlState:1libdispatch.dylib_dispatch_call_block_and_release+242libdispatch.dylib_dispatch_client_callout+163libdispatch.dylib_dispatch_after_timer_ca
我借助php服务从MYSQL数据库中获取一些信息。最后,我通过echojson_encode($resultArray)将其推送到我的应用程序。现在我遇到了JSONSerialization的问题,这是我的代码。If(urlData!=nil){letres=responseasNSHTTPURLResponse!;NSLog("Responsecode:%ld",res.statusCode);if(res.statusCode>=200&&res.statusCode%@",responseData);varerror:NSError?letjsonData2:NSDictiona
在下面的代码中,捕捉单击效果很好。但是,双击会生成EXC_BAD_ACCESS异常。此代码位于GameScene.swift中。overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//HandletapslettapHandler=UITapGestureRecognizer(target:self,action:Selector("doTap:"))tapHandler.numberOfTapsRequired=2view.addGestureRecognizer(tapHandler)}funcdoTap(sender:UITapGestureRecogn
当我尝试启动我的应用程序时,出现两个看起来像是内部断点的错误,但我无法删除它们,错误消息是:Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOP,subcode=0x0)这些是接收错误的代码行(如果需要我可以提供整个ViewController):Interest(title:"WeLoveTravelingAroundtheWorld",description:"Welovebackpackandadventures!WewalkedtoAntarticayesterday,andcampedwithsomecutepinguines,and
我是stackexchange的新手,所以如果我需要提供更多信息,请告诉我。我尝试安装Corelocation和Mapkit并一起使用它们。自从我遵循Vea软件教程以来,我一直收到以下错误:Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP,subcode=0x0)在编译器中它说fatalerror:UnexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalValue(llDB)错误出现在这一行,但是当我删除它时,它出现在另一个Mapkit/Location核心行。错误:self.mapView.showsUs
我正在从事xcode8swift3.0项目。它需要访问一个C++库,该库需要一个回调函数来异步地将数据发送回swift调用者。如果回调在RegisterCallBack函数内部调用,则它确实有效。但是,如果在RegisterCallBack函数之外调用它会崩溃。在我的swift文件ViewController.swift中overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varclosure:()->Void=testfunc;RegisterCallBack(closure)run_swiftfunc()}functestfunc(){prin
我正在创建一个游戏,我正在找人来编辑我的代码,以了解为什么会崩溃并出现以下错误代码:Thread1:EXC_BREAKPOINT(code=1,subcode=0x1007351fc)这是我的代码:importUIKitimportSpriteKitclassWinner:SKScene{overrideinit(size:CGSize){super.init(size:size)backgroundColor=SKColor(red:CGFloat(248),green:CGFloat(248),blue:CGFloat(248),alpha:CGFloat(255))//UICol
您好,我正在尝试使用MetalScen将对运动和触摸使用react的全景View放在一起。,您可以通过从CollectionView中选择来更改全景图像。问题是有时当我选择新图像时应用程序随机崩溃,它随机发生但我注意到如果我在图像之间切换到快速,它会更频繁地发生。我遇到的崩溃是SceneKit`C3DModelValueStoragePrepareNextFrame:EXC_BAD_ACCESS看图?threadcrashHereistheprojectonGitHub(需要pod安装),感谢任何帮助或线索谢谢 最佳答案 经过长时间
目前,我有以下代码。iflocalAuthenticationContext.canEvaluatePolicy(.deviceOwnerAuthenticationWithBiometrics,error:&authError){localAuthenticationContext.evaluatePolicy(.deviceOwnerAuthenticationWithBiometrics,localizedReason:reasonString){success,evaluateErrorinifsuccess{self.performSegue(withIdentifier:"