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EXC_ARM_DA_ALIGN

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ios - indexPath 处 Row 的高度抛出 EXC Bad Access 错误

因此,当我输入下面的if语句时,我收到了EXCBadAccess错误。令人沮丧的是,我已经确认indexPath和tableView指向正确的位置。此外,完全相同的if语句在同一实现文件中我的代码的其他地方使用,没有错误。非常感谢您的帮助。-(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{if([indexPathrow]==([tableViewnumberOfRowsInSection:[indexPathsection]]-1)){return44.

ios - 为什么在使用 ARC 时此代码会导致 EXC_BAD_ACCESS?

我正在将一个旧的iPhone项目转换为使用ARC。我正在展示一个模态视图Controller并在关闭它时获得EXC_BAD_ACCESS-无法弄清楚为什么,我怀疑我遗漏了一些关于ARC工作原理的基本知识。被呈现的ViewController是CorrectionsController,它使用委托(delegate)来让其呈现的ViewController知道将其关闭。这些是头文件中的相关位:@protocolCorrectionsControllerDelegate-dismissCorrectionsController;@end@property(nonatomic,weak)id

ios - 如何将 Xcode 4.2 的 iOS 反汇编从 Thumb 切换到 ARM?

我的iOS应用程序是在Thumb模式下使用AppleLLVM3.0编译器构建的。对于armv7,我很确定那实际上是Thumb-2。我正在用ARM汇编代码重新实现两个最耗时的函数。这些函数的调用者是Thumb,所以我在函数的序言中使用Thumb到ARM互通指令切换到ARM,这样我就可以访问ARM更丰富的指令集和更多的寄存器。在函数退出时,我使用ARM到Thumb互通以返回ARM模式。GDB的反汇编对于Thumb代码是正确的,但是当我处于ARM模式时,它会反汇编ARM指令,就好像每个指令都是一对完全没有意义的Thumb指令一样。有什么方法可以让GDB切换到ARM反汇编,然后在返回到Thum

Qemu搭建arm版麒麟系统

Qemu搭建arm版麒麟系统前言背景介绍Qemu是什么文档说明流程步骤一、下载安装文件1、下载百度网盘2、下载安装文件3、设置下载速度4、解压文件二、安装Qemu软件1、安装qemu2、配置环境变量3、测试安装成功三、安装虚拟网卡1、安装openvpn2、修改网卡名称3、共享物理网卡的网络四、使用qemu-img命令创建qemu虚拟机1、创建虚拟机文件夹2、进入该文件夹3、创建虚拟机4、验证成功五、使用qemu-system-aarch64命令安装kylin系统1、安装2、登录六、在kylin系统中进行网络配置1、配置kylin系统中的网络2、设置SSH连接3、设置固定ip1)查看ip和网卡2

iOS:EXC_BAD_ACCESS 错误 NSString 长度和 setHTTPBody

当我启动模拟器并启动应用程序并单击UI时,我得到EXC_BAD_ACCESSforNSString*strLength=[NSStringstringWithFormat:@"%d",[postStrlength]];和[reqsetHTTPBody:[_postStrdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding。我不知道为什么会这样。如果我卸载应用程序但保持模拟器打开并再次运行它,我不会收到任何错误。任何帮助都会很棒。代码如下。#import"LocavoreRetroAPIAdapter.h"//Classextentiondeclaresameth

ios - 使用NSOutputStream随机EXC_BREAKPOINT

我正在编写一个使用NSOutputStream的应用程序。我这样初始化连接:delegate=self;CFReadStreamRefreadStream;CFWriteStreamRefwriteStream;CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,(__bridgeCFStringRef)url,port,&readStream,&writeStream);CFReadStreamSetProperty(readStream,kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket,kCFBooleanTrue);CF

iOS解压库和arm64架构

我正在尝试在iOS上解压缩.zip文件。我尝试了ZipArchive,但收到了很多关于arm64未定义架构的链接警告。我想我可以从XCode中删除arm64架构,但Apple一定已经开始将它默认包含在iOSXcode项目模板中是有原因的,而且我对ins和除此之外,所以不要特别想将其删除,以防将来引起头痛。所以我尝试了ZZipArchive,它构建并运行但无法打开文件,当我跟踪代码时我发现失败的函数称为ZOPEN64()。令人惊讶的是,它的名字中有64,这不是巧合。我看不出尝试另一个iOS解压缩库有什么意义,因为它们似乎都是minizip等的包装器,因此会有相同的基本问题。是否有人在iO

iphone - NSManagedObjectContext executeFetchRequest 返回不稳定的对象,导致 EXC_BAD_ACCESS、SIGABRT 等

我的猜测是我在这里缺少对核心数据的一些基本理解,但是这里是:我的应用程序中有多个提取请求来处理不同事物的检索。在某些情况下,代码运行良好,返回请求的对象。在某些情况下,它会返回似乎已经释放的对象(例如,稍后尝试引用返回结果的几行代码会给出EXC_BAD_ACCESS)。当我在代码中设置各种断点和日志语句并单步执行时,偶尔也会在代码的其他位置出现SIGABRT或EXC_BAD_ACCESS。在每种情况下,似乎都是在我去引用获取请求的结果时。这是一个这样的获取请求的示例://WhoamI?NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUser

ios - 将 unity 5 项目从 windows 移动到 mac 以实现 iOS 导致 "symbol(s) not found for architecture arm64"错误

我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_

ios - EXC_BAD_ACCESS 与 GMSMapView

我有一个EXC_BAD_ACCESS让我发疯!!我正在尝试创建一个自定义GMSCircle,当我分配一个GMSMapView实例时,它会导致崩溃...任何人都可以帮助我,这是代码:...@property(nonatomic,strong)GMSMapView*mapView;@property(nonatomic,strong)PGCRadarCircle*circle;..._mapView=[GMSMapViewmapWithFrame:CGRectZerocamera:camera];..._circle=[PGCRadarCircleradarWithPosition:[PG