草庐IT

EXC_CRASH

全部标签

c++ - ffmpeg Bmp 到 yuv : Crash at sws_scale

上下文:我有一系列连续的位图,我想将它们编码成一种轻型视频格式。我使用ffmpeg版本2.8.3(内部版本here),在qt5、qtIDE和msvc2013适用于win32。问题:我的代码在sws_scale()处崩溃(有时在avcodec_encode_video2()处)。当我探索堆栈时,崩溃事件发生在sws_getCachedContext()。(我只能看到这些ffmpeg构建的堆栈)。我只使用这些ffmpeg库(来自Qt.pro文件):LIBS+=-lavcodec-lavformat-lswscale-lavutilswscale是哪个bug。这是代码:voidnewVide

ios - BUTTON SHAPE on in device (iPhone) setting result app crash if its off app working

最近我将我的应用程序切换到iOS7兼容性并且应用程序工作正常但是如果我在设备设置(设置-->Accessblity-->按钮形状开关)中打开按钮形状选项(在iOS7.1中可用)然后应用程序崩溃并给出以下错误:--[NSAttributeDictionarytextContainerForAttributedString:containerSize:lineFragmentPadding:]:无法识别的选择器发送到实例0x17e4e310核心基础当按钮形状选项关闭时,应用程序工作正常。崩溃堆栈跟踪:--[NSAttributeDictionarytextContainerForAttri

ios - iPhone Motion - EXC 错误访问

我开始使用DeviceMotion类进行编码。遵循Apple的文档后,我有以下内容:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];myMM=[[CMMotionManageralloc]init];myMM.deviceMotionUpdateInterval=1.0/30.0;theQ=[[NSOperationQueuecurrentQueue]retain];motionHandler=^(CMDeviceMotion*motionData,NSError*error){if(motionData.rotationRate.z>5.5||motion

iphone - 带有 NSFetchedResultsController 的 EXC_BAD_ACCESS

试图追踪我在NSZombieEnabled时遇到的这个错误。当获取的结果Controller尝试执行获取时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS。调试器说:-[CFNumberretain]:messagesenttodeallocatedinstance0x6e88d10回溯说:#00x014bbe1ein___forwarding___()#10x014bbce2in__forwarding_prep_0___()#20x0145c490inCFRetain()#30x0147929ainCFNumberCreate()#40x00b221edin-[NSPlaceholderN

ios - 使用 NSString getCString 时出现 EXC_BAD_ACCESS 错误

我正在尝试解析一些HTML。我使用stringWithContentsOfURL来获取HTML。我试图将其加载到字符数组中以便解析它,但在调用getCString时我因EXC_BAD_ACCESS错误而崩溃。相关代码如下:-(void)parseStoryWithURL:(NSURL*)storyURL{_paragraphs=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:10];_read=NO;NSError*error=nil;NSString*originalFeed=[NSStringstringWithContentsOfURL:storyU

ios - QuincyKit/PLC崩溃报告器: provide description *before* the crash

我正在使用在PLCrashReporter之上运行的QuincyKit来发现我的iOS应用程序中的生产崩溃并获取日志。有时,如果我有来自崩溃点上方多个调用堆栈级别的一些变量,它会极大地帮助我进行调试。例如,如果记录处理代码嵌套很深,它会在哪个记录ID上崩溃。问题是——有没有办法提供某种上下文字符串,在生成时将其作为描述插入到崩溃日志中?我会在进入记录的调用堆栈时设置它,我会在退出时清除它。如果它是非持久性的(即在内存中)会更好-恐怕一直写入非volatile存储会对电池造成负担。 最佳答案 不,但是featurewaspropose

ios fwrite 函数 EXC_BAD_ACCESS

我尝试在iPhone应用程序中使用fwrite(C函数)。出于自定义原因,我不想使用writeToFile,而是使用fwriteC函数。我在didFinishLaunchingWithOptions函数中写了这段代码:FILE*p=NULL;NSString*file=[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Hello.txt"];charbuffer[80]="HelloWorld";p=fopen([fileUTF8string],"w");if(p!=NULL){fwrite(buffer,strl

ios - Cocos2d-x replaceScene 导致app crash

我正在将我的iOS游戏从Cocos2d移植到Cocos2d-x。我还不是最擅长C++的,所以我无法自己调试它!我有两个场景的简单场景,一个在运行时加载以显示介绍,然后加载另一个场景,第一个介绍场景由加载://Createascene.it'sanautoreleaseobjectCCScene*pScene=landingScene::scene();//RunintroscenepDirector->runWithScene(pScene);现在加载后,一切正常,直到我尝试通过运行来替换那个场景:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(m

iphone - 在大图像分辨率下执行时出现 EXC_BAD_ACCESS 错误

我已经在图像上实现了一个递归函数,它调用它的相邻像素直到条件最终确定,我已经能够成功运行这段代码高达200x200图像分辨率但是当图像大小增加时它会崩溃EXC_BAD_ACCESS以下堆栈行的错误___lldb_unnamed_function782$$libicucore.A.dylib。我已经检查了我的代码,但无法检测到任何错误,可能是由于递归回调函数过多。如果有人有任何想法,请告诉我。这是我的递归代码:-(void)magicImageContext:(unsignedchar*)datapoint:(CGPoint)pointred:(unsignedchar)redgreen

ios - 线程程序收到信号: "EXC_BAD_ACCESS" while finding the sum of a column in sqlite in ios

我编写了一个函数来从sqlite创建的表中查找总费用和今天的费用。这是我的代码-(void)calculateTodaysExp{constchar*dbpath=[databasePathUTF8String];sqlite3_stmt*statement1;if(sqlite3_open(dbpath,&expenseDB)==SQLITE_OK){NSString*todays=[NSStringstringWithFormat:@"SELECTsum(amount)FROMexpenseDetailsWHEREdate=\"%@\"",dateString];constchar