std::vector当然很棒,嘿?不过,我在使用push_back添加元素时遇到了EXC_BAD_ACCESS。(我曾经遇到过类似的问题,在SO上查找,解决了!遗憾的是,这似乎是一个不同的问题。)classBackgroundGroupsHandler{public:voidaddBeat(Beat*b);vectorgroups;};(Beat是一个简单的类似结构的类,它携带一些数据。)classbeat_display_group{public:voiddraw_me(float,float,float,int);beat_display_group(intrhythmInt,i
这个问题在这里已经有了答案:C++11:whydoesstd::condition_variableusestd::unique_lock?(2个答案)关闭4年前。std::condition_variable使用如下:std::condition_variablecv;...std::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnprocessed;});在我看来有一个有趣的问题。unique_lock可以延迟,它可以被交换掉。它可能有许多其他代码设计原因,不一定是错误的,它实际上没有被锁定。例如。std::unique_locklk(m,std::try
我在C++项目上使用Doxygen1.8.13。通常,我希望Doxygen记录我的宏。但是,我显然不希望它记录我的头文件includeguards:#ifndefFOO_H_#defineFOO_H_...etc...#endif//FOO_H...但是默认情况下,Doxygen确实为它添加了一个文档条目。我know我可以解决这个问题:///@cond#ifndefFOO_H_#defineFOO_H_///@endcond...etc...#endif//FOO_H但我不想在每个头文件中都添加两行无用的代码!有什么我可以做的吗?doxygen.cfg内容:DOXYFILE_ENCOD
我开始使用DeviceMotion类进行编码。遵循Apple的文档后,我有以下内容:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];myMM=[[CMMotionManageralloc]init];myMM.deviceMotionUpdateInterval=1.0/30.0;theQ=[[NSOperationQueuecurrentQueue]retain];motionHandler=^(CMDeviceMotion*motionData,NSError*error){if(motionData.rotationRate.z>5.5||motion
试图追踪我在NSZombieEnabled时遇到的这个错误。当获取的结果Controller尝试执行获取时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS。调试器说:-[CFNumberretain]:messagesenttodeallocatedinstance0x6e88d10回溯说:#00x014bbe1ein___forwarding___()#10x014bbce2in__forwarding_prep_0___()#20x0145c490inCFRetain()#30x0147929ainCFNumberCreate()#40x00b221edin-[NSPlaceholderN
我正在尝试解析一些HTML。我使用stringWithContentsOfURL来获取HTML。我试图将其加载到字符数组中以便解析它,但在调用getCString时我因EXC_BAD_ACCESS错误而崩溃。相关代码如下:-(void)parseStoryWithURL:(NSURL*)storyURL{_paragraphs=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:10];_read=NO;NSError*error=nil;NSString*originalFeed=[NSStringstringWithContentsOfURL:storyU
我尝试在iPhone应用程序中使用fwrite(C函数)。出于自定义原因,我不想使用writeToFile,而是使用fwriteC函数。我在didFinishLaunchingWithOptions函数中写了这段代码:FILE*p=NULL;NSString*file=[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Hello.txt"];charbuffer[80]="HelloWorld";p=fopen([fileUTF8string],"w");if(p!=NULL){fwrite(buffer,strl
我已经在图像上实现了一个递归函数,它调用它的相邻像素直到条件最终确定,我已经能够成功运行这段代码高达200x200图像分辨率但是当图像大小增加时它会崩溃EXC_BAD_ACCESS以下堆栈行的错误___lldb_unnamed_function782$$libicucore.A.dylib。我已经检查了我的代码,但无法检测到任何错误,可能是由于递归回调函数过多。如果有人有任何想法,请告诉我。这是我的递归代码:-(void)magicImageContext:(unsignedchar*)datapoint:(CGPoint)pointred:(unsignedchar)redgreen
我编写了一个函数来从sqlite创建的表中查找总费用和今天的费用。这是我的代码-(void)calculateTodaysExp{constchar*dbpath=[databasePathUTF8String];sqlite3_stmt*statement1;if(sqlite3_open(dbpath,&expenseDB)==SQLITE_OK){NSString*todays=[NSStringstringWithFormat:@"SELECTsum(amount)FROMexpenseDetailsWHEREdate=\"%@\"",dateString];constchar
我一定遗漏了一些明显的东西,因为我有一个非常简单的应用程序会生成EXC_BAD_ACCESS错误。我在导航Controller中有第一个ViewController。从那里,我使用UITableView推送第二个ViewController。在第二个ViewController中,我实现了scrollViewDidScroll委托(delegate)方法。当我向下滚动到表格底部,然后返回到第一个ViewController时,我收到EXC_BAD_ACCESS错误。这是第一个ViewController的代码:@implementationViewController-(void)vi