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EXE_BAD_INSTRUCTION

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c++ - MSBuild 使用错误的(平台)版本的 Tracker.exe

我正在使用VS2010(专业版)和VS2015Express。最近(可能是安装其他软件的结果)我所有的32位构建都开始失败TRACKER:错误TRK0002:无法执行命令:“"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\bin\CL.exe"@C:\Users....rsp"。句柄无效。(64位构建继续工作)问题似乎是MSBuild调用了64位版本的Tracker。Google告诉我其他人遇到了相反的问题,即64位构建得到相同的错误,而32位构建成功查看procmon我发现MSBUILD(1)打开注册表HKLM\SOFTWARE\

c++ - cl.exe 在通过 MSBuild 调用时无限期挂起

我正在尝试在我的(主要是C++)项目上运行MSBuild(想象一个非常庞大的代码库)。VisualStudio2015是有问题的工具集(Windows7SP1和VS2015Update2)。即使使用/m:1(并因此强制它只使用一个处理器),我发现一些完全随机的项目在编译阶段不断挂起。例如,发生此问题时,如果我查看有问题的项目及其包含的文件,我可以看到已为每个翻译单元成功创建.obj文件。然而,系统永远不会进入链接阶段。我看到两个cl.exe实例闲置在任务管理器上,什么也不做。也许在30分钟左右之后,当我杀死其中一个实例时,我得到类似的东西:cl:CommandlineerrorD804

c++ - 在 Visual Studio 2017 中使用 Qt 库的 CMake 项目 : can't find Qt dll when running the exe

我正在尝试将Qt库用于VisualStudio的CMake项目。我能够使用CMake找到所有Qt5组件(例如Qt5Sql和Qt5Core)。当我为测试做源文件时,我也可以访问Qt对象。然而,在我完成构建并尝试运行生成的可执行文件后,它会提示“您的计算机中缺少Qt5Sql.dll”。然后我将dll复制到可执行文件所在的构建文件夹,但这并没有解决问题。然而,虽然我认为Qt5Core也用于测试,但它并没有提示Qt5Core也没有说它丢失了。以下是我的问题:为什么Qt组件可用于源文件,但不可用于可执行文件?我应该在哪里保存dll文件以便exe文件可以找到它们?我已经阅读了很多关于静态库、动态库

c++ - 为什么我的 visual studio .obj 文件比输出的 .exe 文件大?

作为背景,我是一个开源项目的开发人员,一个名为openframeworks的C++库,它是不同库的包装器,如opengl、quicktime、freeImage等。在下一个版本中,我们添加了一个名为POCO的c++库,它在某些方面类似于boost,因为它是java基础库的替代品类型功能。我刚刚注意到,在我将POCO库添加为静态链接库的最新版本中,在编译过程中生成的.obj文件非常庞大-例如,几个.obj非常小的.cpp文件每个文件为2mb。整体编译的.obj文件大约12mb左右。另一方面,生成的exe很小——300k到1mb。相比之下,在code::blocks中编译的相同库生成的.o

c++ - unordered_map 在 VS10 中抛出 bad_alloc 但在 VS9 中没有,这是一个错误吗?

同时writingapost关于projecteuler's14thproblem我遇到了VC9和VC10之间的行为差​​异。以下代码在VC9中运行正常,但在VC10中std::unordered_map抛出bad_alloc异常。奇怪的是,如果我从异常中恢复过来,future的分配将会成功(容器的大小继续增长)。另外,如果我使用boost::unordered_map,它在两个编译器中都能正常工作。关于实际内存使用情况,我在一台有4GBRAM的机器上运行(正在使用1.7),VC9版本在完成任务之前获得了大约810MB的内存,而VC10版本在大约658MB时崩溃了。这是VC10中的错误

c++ - VS2015 CE - 无法找到 Link.exe

我正在尝试编译一些需要VisualStudio2015和C++支持的开源软件(Rust语言)。我的PATH变量必须包含link.exe的位置。我目前安装了VisualStudio2015CommunityEdition,以及两个C++Redistributables(x86和x64)。我无法在任何目录中找到link.exe。在哪里可以找到link.exe?它住在别的地方吗?我的安装是否损坏? 最佳答案 默认安装不包括C++工具。这可以通过在安装程序中启用编程语言->VisualC++选项来解决。

c++ - 调用 `cdb.exe` (windbg) 以非交互方式运行,并在崩溃时产生回溯?

我有一个与travis-ci一起使用的C++项目。现在,我使用boost.build构建它,在travis上,当我运行单元测试时,我通过gdb来构建它。,这样我就可以在发生崩溃时得到回溯。制作gdb以非交互方式执行此操作,我在命令行上这样调用它:gdb-return-child-result-batch-ex"run"-ex"threadapplyallbt"-ex"quit"--args./${file}哪里${file}是我的可执行文件。这告诉它:开始流程申请bt到所有线程,它会在发生崩溃时发出回溯,如果没有崩溃则什么也不做。最终导致gdb退出,并使用child的退出代码退出。现在

c++ - clang 编译的程序在 std::any_cast 期间抛出 std::bad_any_cast

我正在开发一个使用std::any的应用程序.最近我发现,当我用clang编译它时,我得到了bad_any_caststd::any_cast之一的异常我确定我正在转换为正确的类型。我添加了一些typeid(T).name()的转储至cout确保插入std::any的类型没有区别并输入我正在尝试转换到的内容。我试图编写简单的程序来演示它,但我无法重现它。值得一提的是:我正在传递一包std::any(每个内部包含不同的类型)并且只有一个有问题(它是std::map)。当我切换到boost::any时问题消失了(或者如果我使用gcc构建我的应用程序)。我已经深入了解std::any_cas

c++ - "ucrtbase.dll"中的 _snprintf_s() 崩溃,状态为 STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION

我注意到我的二进制文件会在没有SSE支持的情况下在CPU上崩溃,异常代码为0xC000001D(STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION),尽管我正在使用选项进行编译/arch:IA32。而且我已经能够追踪到它崩溃的确切位置:无论在哪里首次调用_snprintf_s(),它都会崩溃。崩溃发生在ucrtbase.dll内部,不是我自己的代码。现在,有趣的部分是,当我使用编译器选项/MT进行“完全静态”构建时,为了避免显式依赖ucrtbase.dll,生成的二进制文件工作得很好!但是,只要我使用选项/MD将一些代码编译为“共享”构建,它就会在ucrtbase.dll中再次崩溃>

c++ - 编译成功后找不到exe

使用opencv在microsoftvisualstudio2008中成功调试人脸检测代码后,找不到可执行文件。没有错误只有三个警告,但它表明构建已成功。 最佳答案 您可以进入项目设置并检查输出文件夹,在那里寻找您的二进制文件。二进制文件不一定是exe文件,它们也可以是dll或lib。你确定你的程序生成了一个exe?编辑:根据您的评论...它要求一个exe文件?你只是编译,还是按F5,因为F5将进入Debug模式。如果没有生成exe,系统会提示您选择要运行的exe,因为dll无法运行。