草庐IT

EXIT_SUCCESS

全部标签

PHP:利用 exit();或者死();在 header ("Location: "之后);

我有一个简单使用的用户登录/注册系统//executequeries,setcookies,etc.hereheader("Location:".getenv("HTTP_REFERER"));我最近读了一篇关于exit();和die();的文章,我不知道我应该使用它们。据我了解,他们使它结束了PHP?那是对的吗?我可以为此努力的最佳方法是什么,只需在header();之后直接添加其中一个函数即可。我有执行吗?我有AJAX,jQuery读取我的login.php/register.php,这会以任何方式影响吗?编辑:除了在header();之后,我还应该在哪里使用exit();或die

PHP/codeigniter - 使用 exit()

我有几个页面需要登录,所以所有链接到这些页面的Controller都以开头$this->checkSession();//...restofthecodeCheckSession应该验证session是否仍然存在,否则显示一条消息并停止执行Controller中其余代码:functioncheckSession(){if(!$this->session->userdata('is_logged_in')){//thesessionhasexpired!$data['main']='confirmation_message';$data['title']="Sessionexpired"

php - 我可以捕获 exit() 和 die() 消息吗?

我希望能够捕获die()和exit()消息。这可能吗?我希望得到类似于set_error_handler和set_exception_handler的东西。我查看了register_shutdown_function(),但它似乎不包含有问题的die()和exit()调用的上下文。我意识到die()和exit()是处理错误的糟糕方法。我不想被告知不要这样做。:)我正在创建一个通用系统,并且希望能够优雅地记录exit()和die()如果出于某种原因有人(不是我)决定这是一个好主意。 最佳答案 可以,但您需要ob_start、ob_ge

android - Android 上的 Libgdx app.exit() 未关闭应用程序

在我使用libGDX开发的Android应用程序中,当用户尝试退出游戏时,我使用Gdx.app.exit()。这会关闭游戏,但当用户重新启动应用程序时,所有Textures都会被打乱(超出使用应用程序的点)。我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重启。为什么会这样? 最佳答案 您重新发现了Java对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关)与纹理对象的生命周期(与OpenGL上下文的生命周期相关,而OpenGL上下文的生命周期与Activity的可见性相关)之间的不匹配。在应用“退出”时,仅退出Activity

安卓工作室 : sound notification on build success

我的应用在AndroidStudio/IntelliJ中编译并部署在智能手机上后是否可以播放声音我的解决方法是在我的StartActivity的onStart()方法中播放声音,但我必须为每个新项目实现(复制/粘贴)此模式。不是很好的解决方案。 最佳答案 在AndroidStudio中,进入Preferences>Appearance&Behavior>Notifications,进入GradleBuild(Logging)并选中Readaloud框。当您的构建完成后,这将说明Gradle构建在x分x秒内完成。

android - 错误 : resizing partition e2fsck failed with exit code 8

我是安卓工作室的新手。当我尝试在模拟器上的androidstudio中运行我的第一个程序时,出现此错误。我搜索了其他评论,并尝试将我的build.gradle从24.0.0降低到23.0.3,如下所示,但它仍然不起作用。我在Nexus5XAPI23上运行。android{compileSdkVersion24buildToolsVersion"23.0.3"}显示的错误是:CannotlaunchAVDinemulator.Output:emulator:WARNING:userdatapartitionisresizedfrom756Mto800MERROR:resizingpart

Android Studio 模拟器和 "Process finished with exit code 0"

我已将androidstudio从3.0更新到3.0.1,但是当我启动Emulator时它没有启动并在事件日志中显示消息:Emulator:Processfinishedwithexitcode0 最佳答案 您需要检查:您的磁盘大小未满-这通常是由于创建了一些未使用的虚拟设备而发生的模拟器的RAM大小不是你要求的最小值我个人使用的另一件事:UsePenDriveasaRAM更新:UseHDDasRAMRightClickon“ThisPCorMyComputer”andSelectProperties.NowClickon“Adva

c++ - 让我们分析一下 "collect2: ld returned 1 exit status"?

我知道这表明存在链接器问题,主要是未解析的符号。我知道要解决该问题/摆脱该错误消息,必须提供更多信息。我知道在SO上解决这个问题有很多问题。我的问题旨在帮助理解make和ld,找出什么(和谁)试图用这条线表达什么。collect2:ldreturned1exitstatus“collect2:”是什么意思?它是一个步骤make调用吗?我在我的系统上找不到具有该名称的可执行文件。这是否意味着我正在使用ld?我配置了我的项目/Makefile,以便g++应该进行链接,那么为什么仍然涉及LD谁在写这条消息?制作?ld?g++?是否有一个有意义的可能退出代码列表?

c++ - 如果在其他线程仍在运行时调用 exit(0) 会发生什么?

假设一个程序有多个线程:t1、t2等。这些线程都在使用pthread。t2线程位于从流中读取并访问具有静态存储持续时间的变量的循环中。现在假设t1调用exit(0)。(更多细节:我有一个程序在基于Unix的系统上执行此操作,并使用g++编译。该程序似乎偶尔会在关闭时崩溃,堆栈跟踪表明静态变量无效.)线程是否在C++对象销毁之前被终止?C++是否不知道线程,所以这些线程会一直运行直到C++清理完成?SIGTERM处理程序应该在继续之前先关闭或终止线程,还是自动发生? 最佳答案 我正在回答您问题标题中的问题,而不是3个要点,因为我认为要

c++ - 为什么 pthread_exit 会抛出被省略号捕获的东西?

如果pthread_create调用的函数有如下结构try{...code....pthread_detach(pthread_self());pthread_exit(NULL);}catch(...){std::cout为什么在执行pthread_exit时会调用省略号的异常处理程序?(请注意,例如,std::exception不会被抛出) 最佳答案 至少在GCC中pthread_exit可能会抛出___forced_unwind异常,用于在线程退出期间展开堆栈。它不是从std::exception继承的,因此不能作为一个来捕获