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EXT-X-MEDIA

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windows - cygwin 中的 mkfs.ext2 不工作

我正在尝试在文件中创建文件系统。在linux下很简单:创建一个大小为8gb的空白文件ddof=fsFilebs=1count=0seek=8G“格式化”驱动器:mkfs.ext2fsFileworksgreat.但是在从/usr/sbin./mkfs.ext2运行的cygwin下有各种奇怪的错误(我假设是因为一些抽象)但是使用cygwin我得到:mkfs.ext2:Devicesizereportedtobezero.Invalidpartitionspecified,orpartitiontablewasn'trereadafterrunningfdisk,duetoamodifie

windows - 在 Windows 中隐藏 Vim .ext~ 文件

当我在Windows上使用vim时,我意识到vim保存文件关闭vim窗口会删除一个.ext.swp文件和一个.ext~文件我该如何禁用或删除这些文件,因为重复项导致了我的问题当我在主机上工作时。 最佳答案 关闭vim交换文件和备份文件以禁止创建这些文件::setnoswapfile和:setnobackup。参见thisquestion想要查询更多的信息。 关于windows-在Windows中隐藏Vim.ext~文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 我如何告诉 cmake 找到 Windows Media Foundation?

要让cmake链接到(例如)boost::thread我可以这样写:find_package(BoostREQUIREDCOMPONENTSthread)然后:target_link_librarie(${target}PRIVATEBoost::thread)如何使用WindowsMediaFoundation库执行此操作? 最佳答案 有CMake处理依赖关系的三种基本方法:CMake附带一个bunchoffindmodulesforfindingexternallibraries.您对find_package(Boost...)

Windows Media 编码器安装问题

我有一个用C#编写并依赖于WindowsMediaEncoder9系列SDK的程序。为了让我的程序在其他目标机器上运行,我必须在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder。我的问题是,我想减少在目标机器上安装整个WindowsMediaEncoder的开销,有什么方法可以只在目标机器上复制/注册一些DLL来减少整个WindowsMediaEncoder安装的开销?编辑:我有一个新想法并寻求建议,是否可以创建一个安装应用程序来一起安装WindowsMediaEncoder和我的应用程序——例如在一个安装向导中?提前致谢,乔治 最佳答案

c++ - 在 C++ 中使用 Media Foundation 和 Windows 8 捕获问题

这将是我在寻找解释几天后在S​​tackOverflow中提出的第一个问题。请对我的提问保持温和,因为我知道我的问题作为一个普遍问题有点奇怪。我基于Microsoft示例“CaptureToFile”制作了一个MF捕获视频应用程序。它确实适用于Windows7x64。我毫无问题地升级到VisualStudio2013。当我尝试将所有开发都放在Windows8.1x64机器上时出现了问题。应用程序编译和执行没有错误,但无法在异步模式下使用m_pReader->ReadSample()捕获样本;只有前两个样本到达OnReadSample方法;并且必须有“控制”样本,因为所有样本中的IMFS

Python - 如何读取 Windows "Media Created"日期(不是文件创建日期)

我正在转换几个旧视频文件以节省空间。由于这些文件是个人视频,我希望新文件具有旧文件的创建时间。Windows有一个名为“媒体创建”的属性,其中包含相机记录的实际时间。文件的修改时间通常不正确,因此有数百个文件不起作用。如何在Python中访问这个“媒体创建”日期?我一直在谷歌搜索像疯了一样,找不到它。以下是创建日期和修改日期匹配时有效的代码示例:files=[]forfileinglob.glob("*.AVI"):files.append(file)fororiginfiles:origmtime=os.path.getmtime(orig)origatime=os.path.get

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

c# - Media Capture - 手机拍摄的照片很暗

我正在尝试制作当您点击livetile时拍照的应用程序。不幸的是,在智能手机上存在一些问题:此应用程序保存的照片全是黑色。我不知道我做错了什么。事实:此UWP应用可在PC上正常运行,问题仅出现在我的Lumia设备上正确检测到相机这不是livetile的问题:无论我通过点击livetile还是点击按钮拍照都不起作用并非所有照片都是全黑的。当我拍摄window(由于阳光而明亮)的照片时,我可以看到它模糊的形状。也许照片拍摄正确,但它们不知何故变暗了?要粘贴的代码太多,所以我决定在GitHub上发布整个项目。[LINKTOGITHUB]您知道为什么它不起作用吗?这段代码主要是从一个教程中复制

.net - "Windows.Media.SpeechSynthesis"和 "System.Speech.Synthesis"有什么区别?

我正在尝试确定这两个API中的哪一个具有更多功能来在用C#开发的专业应用程序中执行文本到语音转换。操作系统在这里不是问题,问题在于两个命名空间如何提供更多功能、高质量的声音和稳定性。有没有人精通这两种技术并能告诉我这两个命名空间的不同之处?就特征而言,其中一个是另一个的超集吗?编辑:这两个命名空间的背后是同一个语音合成引擎?我的网络应用程序将在服务器端完成所有文本到语音的工作。 最佳答案 Windows.Media.SpeechSynthesis是Windows运行时的一部分,仅支持Windows应用商店应用。它不能从您的服务器应用

javascript - Windows Media Player 在其他 DIV 之上

我有一个嵌入窗口媒体播放器,它总是在其他DIV标签之上。我使用了wmode=opaque;WindowlessVideo=-1但它没有帮助。有谁知道如何让它出现在页面的某个元素下面。谢谢 最佳答案 我遇到了同样的问题并因此解决了:对bool值使用“-1”可能会或可能不会按预期工作。 关于javascript-WindowsMediaPlayer在其他DIV之上,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.