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c++ - 结合 C++ 和 C - #ifdef __cplusplus 如何工作?

我正在处理一个包含大量遗留C代码的项目。我们已经开始用C++编写,目的是最终也转换遗留代码。我对C和C++的交互方式有点困惑。我知道通过用extern"C"包装C代码,C++编译器不会破坏C代码的名称,但我不是完全确定如何实现这一点。所以,在每个C头文件的顶部(包含保护之后),我们有#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif在底部,我们写#ifdef__cplusplus}#endif在两者之间,我们拥有所有的包含、类型定义和函数原型(prototype)。我有几个问题,看看我是否理解正确:如果我有一个C++文件A.hh包含一个C头文件B.h,包含另一个C头文件

【C++】extern "C"详解

先说结论:  extern"C"只影响到链接期的namemangling什么是namemangling?    请看:  C++函数重载的实现机制之namemangling-知乎(zhihu.com)举个例子://external.h#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifvoidexternal();#ifdef__cplusplus}#endif//external.cc#include"external.h"template//这明显是C++特性,gcc是无法编译的voidexternal(){Ta;}//main.c#include"external.h"in

【C++】extern "C"详解

先说结论:  extern"C"只影响到链接期的namemangling什么是namemangling?    请看:  C++函数重载的实现机制之namemangling-知乎(zhihu.com)举个例子://external.h#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifvoidexternal();#ifdef__cplusplus}#endif//external.cc#include"external.h"template//这明显是C++特性,gcc是无法编译的voidexternal(){Ta;}//main.c#include"external.h"in

MIT 6.828 Homework: Xv6 System Calls

PartOne:Systemcalltracing任务:修改Xv6内核的代码来打印出每个系统调用以及返回值根据提示,应该在syscall.c中修改syscall()。首先在syscall.c中增加对应系统调用名称的数组:staticchar*syscalls_name[]={[SYS_fork]"fork",[SYS_exit]"exit",[SYS_wait]"wait",[SYS_pipe]"pipe",[SYS_read]"read",[SYS_kill]"kill",[SYS_exec]"exec",[SYS_fstat]"fstat",[SYS_chdir]"chdir",[SYS_

MIT 6.828 Homework: Xv6 System Calls

PartOne:Systemcalltracing任务:修改Xv6内核的代码来打印出每个系统调用以及返回值根据提示,应该在syscall.c中修改syscall()。首先在syscall.c中增加对应系统调用名称的数组:staticchar*syscalls_name[]={[SYS_fork]"fork",[SYS_exit]"exit",[SYS_wait]"wait",[SYS_pipe]"pipe",[SYS_read]"read",[SYS_kill]"kill",[SYS_exec]"exec",[SYS_fstat]"fstat",[SYS_chdir]"chdir",[SYS_

轻量级多级菜单控制框架程序(C语言)

1、前言       作为嵌入式软件开发,可能经常会使用命令行或者显示屏等设备实现人机交互的功能,功能中通常情况都包含UI菜单设计;很多开发人员都会有自己的菜单框架模块,防止重复造轮子,网上有很多这种菜单框架的代码,但是大多耦合性太强,无法独立出来适配不同的菜单设计。       本文介绍一个降低了耦合性,完全独立的菜单框架,菜单显示风格和显示平台完全由自己根据需求设计,而菜单操作统一由菜单模块处理即可,提高程序的移植性。2、介绍菜单框架代码主要特点有:采用链表方式实现多级菜单(通过配置选择采用动态分配或者数组实现)菜单框架作为独立模块,拒绝和按键模块、显示模块进行耦合在十分独立的情况下,也保

轻量级多级菜单控制框架程序(C语言)

1、前言       作为嵌入式软件开发,可能经常会使用命令行或者显示屏等设备实现人机交互的功能,功能中通常情况都包含UI菜单设计;很多开发人员都会有自己的菜单框架模块,防止重复造轮子,网上有很多这种菜单框架的代码,但是大多耦合性太强,无法独立出来适配不同的菜单设计。       本文介绍一个降低了耦合性,完全独立的菜单框架,菜单显示风格和显示平台完全由自己根据需求设计,而菜单操作统一由菜单模块处理即可,提高程序的移植性。2、介绍菜单框架代码主要特点有:采用链表方式实现多级菜单(通过配置选择采用动态分配或者数组实现)菜单框架作为独立模块,拒绝和按键模块、显示模块进行耦合在十分独立的情况下,也保

C++全局变量的编译、链接、使用

全局变量,在.h文件声明。1、加extern,对应.cpp可以使用,其它包含此头文件的都可以使用。但如果超过2个文件包含此头文件,会有重复定义的链接错误。可以使用namespace来解决,匿名namespace相当于编译为此obj生成了随机的作用域名称,多个文件包含,也就形成了多个随机作用域,所以一般不建议使用匿名namespace。2、不加extern,只有.h可以使用,对应的.cpp也不可以使用。虽然不可使用,但依旧可以多文件包含此头文件,但是包含后,就是多作用域,也就是多个随机作用域名称。A.cpp包含,就是随机作用域A,B.cpp包含就是随机作用域B。操作时,各用个的。多包含,依然可以

C++全局变量的编译、链接、使用

全局变量,在.h文件声明。1、加extern,对应.cpp可以使用,其它包含此头文件的都可以使用。但如果超过2个文件包含此头文件,会有重复定义的链接错误。可以使用namespace来解决,匿名namespace相当于编译为此obj生成了随机的作用域名称,多个文件包含,也就形成了多个随机作用域,所以一般不建议使用匿名namespace。2、不加extern,只有.h可以使用,对应的.cpp也不可以使用。虽然不可使用,但依旧可以多文件包含此头文件,但是包含后,就是多作用域,也就是多个随机作用域名称。A.cpp包含,就是随机作用域A,B.cpp包含就是随机作用域B。操作时,各用个的。多包含,依然可以