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NAT基础:NAT技术原理,静态NAT、动态NAT、NAPT、Easy IP、NAT Server的原理,以及各NAT的配置方法和转换示例。

目录 NAT技术原理: 静态NAT原理:静态NAT(土豪用法): NAT转换示例: 静态NAT配置方法介绍:1、方式一:2、方式二:静态NAT的配置实例:动态NAT原理:动态NAT转换示例(1):动态NAT配置介绍:NAPT原理:NAPT的配置方法: 查看nat映射表:EasyIP: EasyIP配置方法: NATServer(静态PAT): NATServer转换示例:NATServer配置示例:NAT技术原理:NAT:对IP数据报文中的IP地址进行转换,是一种在现网中被广泛部署的技术,一般部署在网络出口设备,例如路由器或防火墙上。        NAT的典型应用场景,在私有网络内部(园区、

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ACL和NAT介绍及EASY-IP原理实验

目录一、ACL1、什么是ACL2、ACL的两种应用及匹配机制3、ACL基本种类4、ACL配置命令二、ACL实战配置1、实验目的2、实验工具及机器3、实验拓扑4、实验步骤 二、NAT1、NAT原理及作用2、NAT分类3、NAT配置3、EASY-ip实验(重要!!!)①实验目的②实验工具及机器③实验拓扑④实验步骤一、ACL1、什么是ACLACL(访问控制列表):用于过滤流量。例如:在同一个vlan中要允许PC1可以访问服务器A,但是PC2不能访问服务器A,这种情况就需要使用ACL。原理是在数据包经过路由器时,由于路由器开启了ACL所以会对报文进行检查做出相应的处理。2、ACL的两种应用及匹配机制①

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猿创征文|【C++游戏引擎Easy2D】我拿吃零食的时间,学会了在C++上添加可点击按钮

🧛‍♂️iecne个人主页::iecne的学习日志💡每天关注iecne的作品,一起进步💪学C++必看iecne本文专栏:【C++游戏引擎】.🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!✨前言哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】想要做游戏但不会按钮鼠标控制?十分钟教会你Button按钮类。包教包会,快来看看吧!引擎支持VisualStudio2013及以上版本,如果你使用的是较低版本的VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了任务描述如何根据据Button制作鼠标控制按钮类本实践旨在通过多个代码的案列,让大家理解和掌握如何使用Easy2D引擎来将Button解释

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easy-es的出现,江湖不再需要RestHighLevelClient

点击关注强哥,查看更多精彩文章呀 哈喽,大家好,我是强哥。当今天下,ES(ElasticSearch)作为搜索服务界的扛把子,凭借其分布式、高扩展、高实时的搜索与数据分析能力,备受程序员小屁民的追捧。而ES在稳坐老大位置的同时,将Kibana和Logstash收为麾下,成立帮会:ELK,成为江湖上赫赫有名的第一大帮。然而,随着时间的慢慢流逝,帮主ES的一些霸道手段也慢慢展露出来。雄霸一方,欺压百姓在江湖之上,码农们要用到搜索引擎的服务,就必须和帮主ES交易,而ES性格怪诞,定下号令,想要与他交易的,必须使用他自创的DSL语法。而就是学习这一语法让码农们痛苦不堪。码农们师从一派,自幼受SQL语法

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求求你别乱脱敏了!MyBatis 插件 + 注解轻松实现数据脱敏,So easy~!

问题在项目中需要对用户敏感数据进行脱敏处理,例如身份号、手机号等信息进行加密再入库。解决思路就是:一种最简单直接的方式,在所有涉及数据敏感的查询到对插入时进行密码加解密方法二:有方法一到出现对所有重大问题的影响,需要考虑到问题的出现,并且需要考虑可能出现的组员时添加数据的方法。最后决定采用mybatis的插件在mybatis的SQL执行和结果填充操作上进行切入。上层业务调用不再需要考虑数据的加敏同时也保证了数据的加解密Mybatis插件原理Mybatis的是通过拦截器实现的,Mabatis支持对当事人进行拦截实现设置对参数中带有敏感参数字段的数据时进行加密对返回的结果进行解密处理根据不同的要求

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