我遇到了这个烦人的问题,我似乎无法在文本区域中获取所选文本的开始和结束索引,我得到的所有内容都是未定义的,如下所示:$('#myarea').selectionStart;//returnundefined我做错了什么吗? 最佳答案 尝试:$('#myarea')[0].selectionStart;为什么?jQuery选择器不返回实际的DOM元素,而是返回包装的jQuery集合。jQuery使实际的DOM元素可以作为数组访问,因此如果您想使用第一个匹配的元素(在本例中是唯一的一个,因为它是按ID排列的),您可以执行上述操作。
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我正在IntelliJ10中创建一个Grails应用程序,并且有一个动态创建的javascript文件,作为GrailsView。因此,javascript文件不以“.js”结尾。它以“.gsp”结尾,因为它是一个生成javascript的Groovy服务器页面。IntelliJ不知道它是一个javascript文件,所以它不会给我代码完成或警告。我想要我的代码完整和语法检查!有没有办法强制IntelliJ将此特定文件视为Javascript,而不会在其他任何地方搞乱IntelliJ对.gsp文件的正确处理?谢谢! 最佳答案 上面的
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我正在尝试添加Aceeditor到页面,但我不知道如何根据其内容的长度自动设置高度。理想情况下,当内容发生变化时,它会重新计算高度,但我很乐意在页面加载时设置高度。对于JavaScript新手,谁能帮我弄清楚我是如何算出代码的长度的,它跨越了多少行,新的高度是多少,以及我如何更新DOM来反射(reflect)这一点?我找到了thissuggestion在Google组中,但我不太了解它在做什么以及如何调整高度。editor.getSession().getDocument().getLength()*editor.renderer.lineHeight+editor.renderer.
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关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我正在寻找可作为Eclipse插件使用的最佳JavaScript编辑器。我一直在使用Spket,这很好。但是,还有更好的吗?
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解决Assembly‘Library/ScriptAssemblies/Unity.PlasticSCM.Editor.dll’willnotbeloadedduetoerrors:报错解决Assembly‘Library/ScriptAssemblies/Unity.PlasticSCM.Editor.dll’willnotbeloadedduetoerrors:报错问题删除“com.unity.collab-proxy”:“1.9.0”,同时删除Library/PackageCache文件夹下的com.unity.collab-proxy@1.9.0文件,Collaborate是一个供团队
RuntimeEditor的简单使用版本v2.26定位、旋转、伸缩变形句柄添加句柄预制体位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→PrefabsPositionHandle(移动句柄)RotationHandle(旋转句柄)ScaleHandle(缩放句柄)将预制体拖入场景中下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样选中编辑目标核心代码positionHandle.Targets这里传入是是一个数组,所以要预先建立Transfrom数组Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(I