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iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

c++ - QTcpSocket : Setting LowDelayOption seems to have no effect?

我有一个QtGUI应用程序,它使用QTcpSocket向服务器发送和从服务器接收TCP数据包。到目前为止,我已经成功建立了TCP套接字连接(有2个单独的套接字连接,因为有2个不同的消息集。两者的IP地址相同,但有2个不同的端口号)以及发​​送和接收数据包。我的应用程序发送的大部分消息都是通过GUI主窗口上的按钮启动的(一条消息使用QTimer定期发送,每1667毫秒过期一次)。服务器有一个FIFO(深度为128条消息)并向我的应用程序发送一条特定消息,该消息在FIFO1/2满、3/4满和满时进行通信。仅通过按下GUI上的发送按钮来测试此功能是乏味的,因此我想到了加载一个.csv文件,该

http - CouchDB/MochiWeb : negative effect of persistent connections

我在我的Mint/Debian机器上非常简单地设置了CouchDB。我的Javawebapp在查询CouchDB时遇到了相当长的延迟,所以我开始寻找原因。编辑:查询模式是很多小查询和小JSON对象(例如300字节向上/1Kbyte向下)。Wireshark转储非常好,显示大部分请求-响应周转时间为3-5毫秒。JVM帧采样向我展示了套接字代码(对Couch的客户端查询)有点忙,但没什么特别的。然后我尝试使用ApacheBench和oops进行相同的分析:我目前看到keep-alive相对于非持久性设置引入了稳定的额外39毫秒延迟。有人知道怎么解释吗?也许持久连接会增加TCP层上的拥塞窗口

swift - iPhone 7Plus Depth effect flag在哪里

当我在我的iPhone图库中查看我的照片时,我可以看到一个名为“深度效果”的标签。这适用于在iPhone7Plus上以人像模式拍摄的照片。iPhone照片应用程序如何知道这张照片是否具有深度效果。我查看了退出字段和PHAssetResource,但一无所获。谢谢 最佳答案 PHAssetCollection类有一个delegate方法来检索指定类型和子类型的Assets集合。classfuncfetchAssetCollections(withtype:PHAssetCollectionType,subtype:PHAssetCol

swift - 在 `kind` 和 "Show": why does the change not take effect when running the simulator? 之间更改 Storyboard segue "ShowDetail"

首先,请注意,这不是关于“如何完成我的应用程序?”或“为什么我的应用程序无法运行?”的问题,而是涵盖我在玩一个简单的应用程序时偶然发现的一个问题,我无法为我的世界解释。也许SO的某个人可以解释为什么会出现这个明显的问题。为了学习,我一直在玩一个简单的应用程序,该应用程序由嵌入在NavigationController中的UITableViewController组成。从TableView单元格(UITableViewCell的子类)可以导航到一个简单的UIViewController。请参阅下面的应用程序Storyboard概述,请注意,这显示了在TableView单元格与ViewCo

java - 安卓画图 : how to get "airbrush" effect?

我正在关注API演示中的“FingerPaint”演示。我需要获得“喷枪”效果,即当我在同一点上绘制时它会变得越来越暗。请看图片:如您所见,中间颜色较深,因为我不止一次在同一个地方通过了油漆。请问如何获得同样的效果,如果多次绘制,某个点会变暗?编辑编辑编辑建议mPaint.setAlpha(0x80)有点工作,但只有当我释放触摸然后再次触摸时,如果我不释放并保持手指在屏幕上,则无法达到效果。要点是,如果您不从屏幕上松开手指,您将无法达到效果,如果您在不松开触摸的情况下继续绘图,则涂色时不会变暗。如果你释放触摸然后再次绘制,你会得到效果这是我得到的结果。我不想:这将是理想的结果:这是从A

html - 如何实现float :right effect while preserving the inline-block display?

考虑以下jsFiddle:http://jsfiddle.net/mark69_fnd/yqdJG/1/HTML:AAABBB​CSS:#container{border:solid2pxgreen}.char{display:inline-block;border:solid2pxred;}.stickToRight{float:right}​有没有另一种方法可以使.stickToRight右对齐,而不float它?我需要将其保留为display:inline-block以便我可以使其垂直对齐方式与其他.char元素保持一致。如何实现float:right右对齐效果,同时保持元素di

html - 不透明度是否为 :0 have exactly the same effect as visibility:hidden

如果是这样,它是否有效地弃用了visibility属性?(我意识到InternetExplorer还不支持这个CSS2属性。)ComparisonsoflayoutenginesSeealso:Whatisthedifferencebetweenvisibility:hiddenanddisplay:none 最佳答案 这里是来自各种答案的经过验证的信息的汇编。这些CSS属性中的每一个都是独一无二的。除了使元素不可见之外,它们还具有以下附加效果:折叠元素通常占据的空间响应事件(例如,点击、按键)参与tabordercollapsee

objective-c - Objective-C : How to add Shadow effect to navigation bar and table cells

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowtouseQuartz2DtoadddropshadowtoanUIImageorUIImageView?你好,我创建了一个tableViewController并想尝试为导航栏和表格单元格添加阴影效果。谁能指导我这样做的方法?谢谢!郑和

ios - 在 iOS 7 map 上显示路线 : addOverlay has no effect

我想在我的mapView中显示点对点路线,我使用此代码创建路线:-(IBAction)backToYourCar{MKPlacemark*sourcePlacemark=[[MKPlacemarkalloc]initWithCoordinate:self.annotationForCar.coordinateaddressDictionary:nil];NSLog(@"coordiante:locationIniziale%f",sourcePlacemark.coordinate.latitude);MKMapItem*carPosition=[[MKMapItemalloc]ini