EidosValue_Int_vector
全部标签 这是我的游戏的一个功能,它会要求输入并输入“iAuswahl”!然后while循环检查它是否是我想要的值之一1-9如果不是它激活并且应该要求新的输入。它为int做的女巫。但是,如果我输入一个像r这样的字符,它会变得疯狂,并且只是不断地把我的cout还给我并跳过cin!我的问题是它为什么这样做以及我该如何阻止它?voidzug(stringsSpieler,intiDran){intiAuswahl;charcXO='O';if(iDran==1){cXO='X';}cout>">iAuswahl;cout>iAuswahl;}feldfuellen(iAuswahl,cXO);}
我正在定义“*”运算符以使用“NumericArray”类模板。代码如下:templateNumericArrayNumericArray::operator*(constT&factor)const{NumericArraynewArray(Size());for(inti=0;i当我尝试将类型为“int”的“NumericArray”(NumericArray)与“*”运算符一起使用时,当“factor”参数为double时:intArray1=intArray1*2.5;我收到以下编译器警告:warningC4244:'argument':conversionfrom'doubl
我在尝试使用%typemap(out)包装一个将对vector对的常量引用返回到Python元组列表的C++方法时遇到了很多麻烦。我目前有这样的东西:我的类.h:#inlcudeusingstd::vector;classMyClass{private:constvector>&_myvector;public:MyClass(constvector>&myvector);constvector>&GetMyVector()const;}我的类.cpp:#include"myclass.h"MyClass::MyClass(constvector>&myvector):_myvecto
假设你有这样的东西#include#includeusingnamespacestd;vectortest(){vectorx(1000);for(inti=0;ia=test();return0;}在函数中创建一个vector并用一些元素填充它(在本例中我选择了12345,但它们不一定都相同)。我读到vector的元素存储在堆中,而引用和header数据存储在堆栈中。在上面的代码中,当返回x时,必须调用复制构造函数,这需要O(n)时间将所有元素复制到一个新vector中。但是,是否可以利用所有元素都已存在于堆中这一事实,以便只返回指向这些元素的指针之类的东西,然后创建一个使用该指针指
我想获取z_Data的第48个字符的第6位{charc=pPkt->z_Data[47];//thisz_Dataisacharbufferstd::cout>3)&1>4)&1>5)&1 最佳答案 优先级高于&,所以你需要:std::cout>3)&1)>4)&1)>5)&1) 关于c++-错误:invalidoperandsoftypes'int'and''tobinary'operator https://stackoverflow.com/questions/246
我在这里做错了什么?我得到4个零而不是:2468我也很想修改我的.asm函数,以便运行更长的vector,因为在这里我只是使用了一个带有四个元素的vector,这样我就可以在没有SIMD256位寄存器的循环的情况下对这个vector求和。.cpp#include#includeextern"C"double*addVec(double*C,double*A,double*B,size_t&N);intmain(){size_tN=1(finish-start).count().asm.data;C->RCX;A->RDX;B->r8;N->r9.codeaddVecproc;xorrb
我发现自己经常做这样的事情来连接从函数(可能是类函数)返回的几个vector:#include#includeusingnamespacestd;vectorv1;constvector&F1(){coutConcat;Concat.insert(Concat.end(),F1().begin(),F1().end());/*DosomethingwithConcat*/return0;}如我所料,F1()被调用了两次,如果它是一个昂贵的函数调用,这可能是不受欢迎的。另一种方法是将F1()的返回值复制到一个临时vector中,这只需要一次函数调用,但会导致复制操作,如果vector很大
我仍在学习C++中的类型转换,目前我正在做这件事longintt=time(NULL);我正在使用VS2013并注意到从“time_t”到“long”警告的转换,所以我想我应该将其强制转换为看起来像;longintt=static_casttime(NULL);然而,这还行不通,但结合静态转换和C风格转换仍然有效longintt=static_cast(time(NULL));我只是想知道是否有人可以帮助阐明这一点? 最佳答案 time(NULL)不是强制转换而是返回time_t的函数调用.自time_t与longint不完全相同的
我想看看当unsignedlonglong被赋值给unsignedint时幕后发生了什么。我制作了一个简单的C++程序来试用它,并将所有io移出main():#include#includevoidusage(){std::cout\n";exit(0);}voidatoiWarning(intfoo){std::cout生成的程序集为main生成了这个:0000000000400950:400950:55push%rbp400951:4889e5mov%rsp,%rbp400954:4883ec20sub$0x20,%rsp400958:897decmov%edi,-0x14(%rb
我试图理解以下行为:#include#includestructFoo{Foo(inta):a_{a}{}constinta_;//Notetheconst};intmain(intargc,char**argv){std::vectorv1{Foo{0}};std::vectorv2{Foo{1}};autofirst=std::begin(v2);autolast=std::end(v2);for(;first!=last;++first){v1.push_back(*first);//Fine}//v1.insert(v1.begin(),first,last);//Doesno