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Eigen::Isometry3d入门

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C语言入门学习 --- 4.数组

文章目录第四章数组1.一维数组的创建与初始化。1.1一维数组的创建1.2一维数组的初始化1.3一维数组的使用1.4一维数组在内存中的存储2.二维数组的创建与初始化2.1二维数组的创建2.2二维数组的初始化2.3二维数组的使用2.4二维数组在内存中的存储3.数组越界4.数组作为函数参数4.1冒泡排序函数4.2数组名是什么?5.数组实例:5.1五子棋5.2扫雷游戏配套练习:第四章数组1.一维数组的创建与初始化2.一维数组的使用3.一维数组在内存中的存储4.二维数组的创建与初始化5.二维数组的使用6.二维数组在内存中的存储7.数组越界8.数组作为函数参数9.数组应用例子1:五子棋10.数组应用例子2

图论入门题题解

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鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:Component3D)

3D渲染组件,可以加载3D模型资源并做自定义渲染,通常用于3D动效场景。说明:该组件从APIVersion11开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。子组件无接口Component3D((sceneOptions?:SceneOptions))参数:参数名参数类型必填参数描述sceneOptionsSceneOptions否3D场景配置选项。说明:3D场景配置选项在控件创建后不支持动态修改。SceneOptions对象说明Component3D组件配置选项。名称类型必填说明sceneResource否3D模型资源文件。说明:目前仅支持GLTF格式资源。modelT

websocket入门及应用

websocketWhentouseaHTTPcallinsteadofaWebSocket(orHTTP2.0)WebSocket是基于TCP/IP协议,独立于HTTP协议的通信协议。WebSocket是双向通讯,有状态,客户端一(多)个与服务端一(多)双向实时响应(客户端⇄服务端)。WebSocket是应用在浏览器的Socket(是Socket模型接口的实现),Socket是一个网络通信接口(通信规范)。WebSocket协议端口是80。WebSocketSSL协议端口是443。*Socket是TCP/IP协议的网络数据通讯接口(一种底层的通讯的方式)。引入依赖dependency>gro

【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例

【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例🌈个人主页:高斯小哥🔥高质量专栏:Matplotlib之旅:零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程👈希望得到您的订阅和支持~💡创作高质量博文(平均质量分92+),分享更多关于深度学习、PyTorch、Python领域的优质内容!(希望得到您的关注~)博客链接简要说明【Python】新手入门学习:详细介绍单一职责原则(SRP)及其作用、代码示例一个类应该只有一个引起变化的原因,确保类的职责单一。【Python】新手入门学习:详细介绍开放封闭原则(OCP)及其作用、代码示例软件

【中间件】RabbitMQ入门

         📝个人主页:五敷有你     🔥系列专栏:中间件⛺️稳中求进,晒太阳MQ的优劣:优势应用解耦:提升了系统容错性和可维护性异步提速:提升用户体验和系统吞吐量消峰填谷:提升系统稳定性劣势系统可用性降低系统引入的外部依赖越多,系统稳定性越差,一旦MQ宕机,就会对业务造成影响,如何保证MQ的高可用系统复杂度提高MQ的加入大大增加了系统的复杂度,以前系统间是同步的远程调用,现在是拖过MQ进行异步调用,如何保证消息没有被重复消费?怎么处理消息丢失情况?怎么保证消息传递的顺序性?一致性问题A系统处理完业务,通过MQ给B、C、D系统发送数据,如果B系统,C系统处理成功,D系统处理失败,如何保

51单片机入门——矩阵按键

文章目录1.按键1.1.独立按键1.2.矩阵按键2.按键的扫描与抖动2.1.独立按键的扫描2.2.按键抖动与消抖2.3.矩阵按键的扫描3.简易计算器1.按键1.1.独立按键常用的按键电路有两种形式,独立式按键和矩阵式按键,独立式按键比较简单,它们各自与独立的输入线相连接。4条输入线接到单片机的IO口上,当按键K1按下时,+5V通过电阻R1然后再通过按键K1最终进入GND形成一条通路,那么这条线路的全部电压都加到了R1这个电阻上,KeyIn1这个引脚就是个低电平。当松开按键后,线路断开,就不会有电流通过,那么KeyIn1和+5V就应该是等电位,是一个高电平。我们就可以通过KeyIn1这个IO口的

Unity3d 制作一个简单的NPC对话系统

制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言​最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。​经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。​这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参考。效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作​为了完成对话系统,首先需要一个NPC以及一个UI界面。​这里为了节省篇幅,就直接上图了。NPCUI其中Panel用来控制整

Open3D点云处理

Open3D点云处理一、Open3DOpen3Disanopen-sourcelibrarythatsupportsrapiddevelopmentofsoftwarethatdealswith3Ddata.TheOpen3DfrontendexposesasetofcarefullyselecteddatastructuresandalgorithmsinbothC++andPython.Thebackendishighlyoptimizedandissetupforparallelization.Open3D是一个支持3D数据处理软件快速开发的开源库,在前端提供了一组精挑细选的C++和Py

基于Minimax和Alpha-Beta剪枝实现的C语言五子棋AI入门

😎五子棋工程需求→设计→编码→测试→发布前言五子棋AI是上大学第一学期做的第一个工程,其中断断续续做了近一个月时间,其中的思路和估值参考了许多这位大神的作品lihongxun,但其中有些算法功能还未能完全掌握运用,不过目前棋力很多时候已不输于其AI。由于没有掌握C++,而项目开始时过于自信,虽然程序中用了类,但实则为一个实实在在的C语言项目,可以直接忽略其中类的部分。就以后学习数据结构和算法前,此版为最终版,但此版中还存在着很多问题,其中最严重的就是由于拓展时建立了很多节点,当搜索广度为10,深度为时时,未经剪枝,则会创建约10^10个节点而每个节点都存有棋盘和下一步的点位棋盘,因此怀疑是内存