💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb
实现鼠标点击的交互publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{ publicfloathorizontalInput; publicfloatverticalInput; publicboolmouseDown; //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() {///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。 if(!mouseDown&&Time.timeScale!=0//游戏运行中,Time.timeScale等于0时,游戏时间会停止更新,此时不应该响
文章目录假定已知的前置知识需求:注意点:代码实现:顶层模块led闪烁模块xdc约束这篇博客将针对AMDZynq7000SoCZC706EvaluationKit板卡(对应Vivado创建工程时FPGA型号:XC7Z045ffg900-2)实现基本的点灯程序。假定已知的前置知识本文对以下内容不再介绍,使用Vivado进行综合、实现、生成比特流并烧录FPGAFPGA的概念、Verilog的基础语法需求:板卡时钟为200MHz,让板子上的一个LED灯保持0.5秒亮,0.5秒灭。注意点:①板卡使用JTAG接口烧录时,必须将SW4拨为01,如图所示:②ZC706的时钟都是差分时钟,必须使用Verilog
一、背景介绍1.什么是dockerDocker,翻译过来就是码头工人Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可抑制的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器完全使用沙盒机制,相互之间不会存在任何接口。几乎没有性能开销,可以很容易的在机器和数据中心运行。最重要的是,他们不依赖于任何语言、框架或者包装系统。小知识:沙盒也叫沙箱(sandbox)。在计算机领域指一种虚拟技术,而且多用于计算机安全技术。安全软件可以让它在沙盒中运行,如果含有恶意行为,则禁止程序的进一步运行,而这不会对系统造成任何危害。Docker是dotCloud公司
大家好,今天我们分享scanpy的标准流程 基本概念介绍Scanpy和Seurat基本上完全一样,Scanpy构建的对象叫做AnnData对象,他的数据存储是以4个模块存储(如下图)如果你不理解scanpy这种数据结构的话,可以对比学习一下seurat中数据结构 单细胞直播三seurat数据结构与数据可视化其中X对象为count矩阵。这里要注意一下,它和R语言的不同,Scanpy中的行为样本,列为基因。这也和python的使用习惯相关obs存储的是seurat对象中的meta.data矩阵X对象为count矩阵,与seurat对象是转置关系var存储的是基因(特征)的信息uns存储的是后续添
国外找来的,从一张图片生成裸眼3D 立体图像的代码。1文本格式usingSystem;usingSystem.Drawing;namespaceLegalsoft.Truffer.Algorithm{ publicclassStereoBit { publicintprev{get;set;}=0; publicintnext{get;set;}=0; } publicclassStereoImageBuilder { privatestaticreadonlyintRESULT_WIDTH=800; privatestaticreadonlyintNO_BI
目录1.初步认识OpenCV1.1OpenCv概述1.2OpenCV模块2.图像处理的基本操作2.1imread()方法读取图像2.2显示图像2.2.1imshow()方法显示图像2.2.2waitKey()方法设置按键事件2.2.3destroyAllWindows()方法销毁所有窗口3.3imwrite保存图像3.4 获取图像属性3.4.1shape属性获取图像的形状3.4.2size属性获取图像的大小3.4.3dtype属性获取图像的大小1.初步认识OpenCV1.1OpenCv概述OpenCV(OpenSourceComputerVisionLibrary)是一个基于开源发行的跨平台计
C++入门1内联函数1.1定义1.2查看方式1.3注意Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读下一篇文章见!!!1内联函数1.1定义程序在执行一个函数前需要做准备工作:要将实参、局部变量、返回地址以及若干寄存器都压入栈中,然后才能执行函数体中的代码;函数体中的代码执行完毕后还要清理,将之前压入栈中的数据都出栈,然后接着执行函数调用位置以后的代码。在函数较大时,执行函数需要较多时间,那么函数调用的时间可以忽略不计,但是当函数较小时(比如求和,交换等简单函数),函数调用的时间就不可以忽略了。再加上如果频繁调用,那么就会有大部分时间花在函数调用上。而内联函数是直接把函数加入其中,免去调用的时间开销。以in
什么是springbootSpringBoot是由Pivotal团队提供的基于Spring的全新框架,旨在简化Spring应用的初始搭建和开发过程。SpringBoot是所有基于Spring开发项目的起点。SpringBoot就是尽可能地简化应用开发的门槛,让应用开发、测试、部署变得更加简单。springboot特点遵循“约定优于配置”的原则,只需要很少的配置或使用默认的配置。能够使用内嵌的Tomcat、Jetty服务器,不需要部署war文件提供定制化的启动器Starters,简化Maven配置,开箱即用。纯Java配置,没有代码生成,也不需要XML配置。提供了生产级的服务监控方案,如安全监控
最近开始接触基于深度学习的渲染,记录下阅读过的论文。欢迎交流。 这篇论文的主要作者来自法国Inria(国家信息与自动化研究所)。发表在ACMTransactionsonGraphics。 本文主要介绍了一种使用辐射场(RadianceFieldmethods)进行新视角合成的方法:Gaussiansplatting(也有描述说这种方法已经很早就有,只是2023年有了加速以及效果好才火起来,我们暂且留坑,以后再关注历史),可以进行快速(30fps)且高质量(1080p)的场景重建。本文的创新点:1.使用3D高斯表达场景,以优化空间使用和计算效率;2.通过交错优化和密度控制,尤其是各向异性协方差,