问题描述打包后的项目启动之后,背景图片没有成功加载,只有一片空白。此时打开调试工具可以看到,electron自动把图片路径加上了/img/ 我们这时打开打包后的dist_electron文件夹,打开bundled\img目录, 这就是上面报错的路径。 解决方法:对于背景图片,不要使用如下background:url('..')的形式,这样写会在npmrunelectron:build打包之后,背景图片路径找不到。.box{background:url('@/assets/mainbg.png');//错误写法background-size:cover;width:100%;height:10
一、ElectronElectron是一个基于Web技术的跨平台桌面应用程序开发框架。它使用HTML、CSS和JavaScript来构建应用程序界面,并借助Chromium渲染引擎提供强大的页面渲染能力。Electron的主要特点包括:跨平台:Electron可以在Windows、macOS和Linux等多个主流操作系统上运行,为开发者提供了广泛的目标平台选择。Web技术栈:Electron使用Web技术栈进行开发,开发者可以利用熟悉的前端工具和框架来构建应用程序界面。大量的开发者社区和资源:由于Electron的流行和活跃的社区,开发者可以轻松获得丰富的插件、工具和文档资源。适用场景:Ele
代码说明在preload.js代码中,暴露参数给渲染线程renderer.js访问, renderer.js 报:ERROR:ssl_client_socket_impl.cc(978)] failed;returned-1,SSLerrorcode1,错误问题原因如题所说,跨进程传递消息,这意味着访问将尝试建立一个不安全的连接,而ssl证书验证失败,无法建立连接。所以我们要做的是:如何让electron允许建立不安全的连接解决方法在建立连接之前,先设置忽略认证异常,即修改代码如下:
我使用mapsforge0.5.1库(apireference)我已按照所有官方说明进行操作,但遇到以下问题:我在上附加了一个onTouchListener(org.mapsforge.map.android.view.MapView)mapView但是当我尝试调用方法mapView.getProjection()时,出现错误“无法解析方法getProjection()。即使在许多在线示例中调用了该方法,官方api引用中也没有或在MapView.class中。org.mapsforge.map.android.view.MapVieworg.mapsforge.map.android.
使用angular和electron构建桌面应用初始设置新建一个angularappnpminstall-g@angular/clingnewangular-electroncdangular-electron修改src/index.html文件内容将绝对路径改为相对路径,加个点,使electron可以访问到angular文件资源basehref="./">
我刚开始学习Java,同时对Minecraft进行retrofit。我看过有关使用MinecraftForgeAPI将方block添加到游戏中的教程,但我遇到了问题。不再有“.setBlockTextureName()”方法,所以我不知道该怎么办。我在我的游戏中添加了一个简单的block,但它没有纹理,我想为其添加纹理。我将如何为Minecraft1.8执行此操作?P.S.:如果这是重复的,我很抱歉,我只看到关于Minecraft生物的问题,而不是1.8的纹理(请记住,1.8的ForgeAPI与其他版本不同),所以我决定问问自己。如果我需要澄清任何事情,请告诉我!
背景:最近公司新起的项目,由于工期、资源等原因,采用ruoyi框架快速实现开发,由于需要构建客户端,所以借助electron来实现。electron是使用javascripthtmlcss来构建跨平台的桌面应用程序。官网地址:简介|Electron查了很多资料,好像后台管理做成客户端的很少很少,主要参考这篇文章:ruoyi-vue|electron打包教程(超详细)_ruoyi打包_七维大脑的博客-CSDN博客加上自己的实践,在这里记录一下过程以及踩过的坑。一、基础环境说明node:16.14.2&&20.3.1推荐nvm来管理切换ruoyi-ui:3.8.3java:20mysql:8.0经
背景上篇文章已经介绍了使用electronforge+vite+vue3来实现一个桌面应用程序的框架。本文重点介绍完善一个这样的框架的几个通用的需求点及实现方式。需求实现客户端在线升级实现与本地操作系统的交互实现配置信息持久化国际化配置实现跨域访问实现客户端在线升级update.jsconst{app,dialog,autoUpdater}=require('electron');constlog=require("electron-log")autoUpdater.logger=logautoUpdater.logger.transports.file.level="info"constse
翎🎥项目演示地址🔗https://www.bilibili.com/video/BV1Fg4y1u76d/希望观众老爷给个免费的三连支持一下新人up主♻️项目基本介绍翎是基于electron(vue2)和nodejs实现的简单聊天软件,其中用websocket和http进行通讯传递,数据库使用了mysql数据库,该项目功能简单,界面简洁,适合正在练习websocket和vue的小白查看代码,代码量极少且逻辑清晰,每个功能都会添加相应的逻辑供大家观看学习(大佬勿喷)🧧作者自己的配置环境数据库nodejs14.20.1npm🧨部分用户遇到的问题双击chat.exe出现闪退这里大概率就是你的数据库配
背景结合ElectronForge、Vite和Vue3,你可以快速构建功能丰富的跨平台桌面应用程序,尽管你可能只懂web开发,你一样可以轻松的开发出各式各样的桌面应用。而且Vite的快速热更新能力和Vue3的高效性能,加速了开发周期,使得开发者能够更快地迭代和测试应用。很多vue3的UI可以使用,例如本文选用的arco-design,这就是站在巨人肩膀之上。废话不多说,进入正题。本文的所有代码,已经上传github,如果使用,可以直接拿去。而且作者会持续更新它。Electron+Forge+ViteElectronForge官方提供了一个脚手架,且自带Vite模版。npminitelectro