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Electron-builder

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electron + sqlite3 解决打包后无法写入数据库

前言window环境。electron@28.0.0sqlite3@5.1.6使用electron-builder打包。本文旨在解决打包后无法写入数据库的问题。但如果你是打包后无法访问sqlite,且有报错弹窗,不妨也看看本文。也许是同一种原因。错误原因分析打包后无法创建db文件,是因为大部分人连接db,都是用path模块,采用path.join(__dirname,'data.db')类似这样的写法。因为网上的垃圾教程都是这么教的,笔者也深受其害。默认情况下,打包后获得的目录格式为(假设你的输出目录是dist/)/dist/xxx.exe/dist/resources/app.asarxxx

使用electron属性实现保存图片并获取图片的磁盘路径

在普通的网页开发中,JavaScript由于安全性的考虑,通常是无法直接获取到客户端的磁盘路径的。浏览器出于隐私和安全原因对此类信息进行了限制。在浏览器环境下,JavaScript主要通过WebAPIs来与浏览器进行交互,而这些API通常受到浏览器的安全策略的限制。文件系统信息是被认为是敏感的信息,因此浏览器不提供直接访问客户端磁盘路径的API。所以要使用electron属性来获取。第一步:electron分为主进程和渲染进程,主进程就是使用electron的特性属性api,渲染进程就是我们的代码,比如vue页面代码这种。首先我们要把项目用electron启动起来,具体怎么启动看我上一篇博客启

php - 如何使用 Symfony 和 Doctrine Query Builder 执行连接查询

我有两个通过1:1关系连接的实体,例如:MyEntity.idRelatedEntity我想创建一个Doctrine查询,我可以在其中根据RelatedEntity中特定列的值从MyEntity检索数据。像这样的东西(当然行不通):$entity=$em->getRepository('MyBundle:RelatedEntity')->createQueryBuilder('e')->leftJoin('MyBundle:RelatedEntity','r')->where('r.foo=1')->getQuery()->getResult();任何帮助将不胜感激:)

php - 拉维尔 "undefined method Illuminate\Database\Query\Builder::attach()"

我试图在Laravel4的数据库播种期间关联相关模型。根据文档here,我可以这样做:$user->roles()->attach(1);所以,在我的数据库种子中,我正在运行:$package=Package::create(['name'=>$faker->word,'summary'=>$faker->sentence,'base_price'=>$faker->randomFloat(2,200,10000)]);//Attach1-5randomlyselecteditemstothispackageforeach(range(1,5)as$index){$randomItem

electron mac打包、签名、公证、上传

一、首先是打包,mac的打包选项有dmg、mas、zip等,dmg分为x64、arm64,分别对应intel芯片和applem1m2芯片配置打包项:Mac=>target=>dmg>[arm64,x64]buildOption:{"mac":{"hardenedRuntime":true,"icon":"./public/favicon.png","target":[{target:"dmg",arch:['arm64','x64']}]},}这样打包之后,用户下载dmg文件后安装打开,mac会提示该程序不受信任;好多地方说dmg是不需要签名的,但是我觉得dmg下的.app文件照样还是需要求签

HarmonyOS自学-Day2(@Builder装饰器)

目录文章声明⭐⭐⭐让我们开始今天的学习吧!@Builder装饰器:自定义构建函数@Builder介绍@Builder使用说明自定义组件中创建自定义构建函数全局自定义构建函数@Builder参数传递规则按引用传递参数按值传递参数文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的HarmonyOS自学笔记,此类文章笔记我会默认大家都学过前端相关的知识知识来源为HarmonyOS官方文档,归纳为自己的语言与理解记录于此不出意外的话,我大抵会持续更新想要了解前端开发(技术栈大致有:Vue2/3、微信小程序、uniapp、HarmonyOS、NodeJS、Typescript)与Python的小伙

android - Notification.Builder.setSound 无效

我正在尝试在收到推送通知时播放声音。代码的要点如下所示:Resourcesr=getResources();intresourceId=r.getIdentifier(soundName,"raw",context.getPackageName());UrisoundUri=Uri.parse("android.resource://"+context.getPackageName()+"/"+resourceId);mBuilder.setSound(soundUri);但是,当收到通知时,只会播放默认的通知声音。如果我用MediaPlayer播放声音,它播放得很好。所以我必须假定U

android - 来自枚举的 AlertDialog Builder setSingleChoiceItems

我有一个简单的AlertDialog,其中包含两个元素的setSingleChoiceItems列表,效果很好。finalCharSequence[]blackwhite={"White","Black"};AlertDialog.BuilderalertDialogBuilder=newAlertDialog.Builder(this);alertDialogBuilder.setTitle("Title");alertDialogBuilder.setCancelable(false).setSingleChoiceItems(blackwhite,-1,null).setPosi

harmonyOS杂谈 - @BuilderParam装饰器:引用@Builder函数

@BuilderParam装饰器:引用@Builder函数当开发者创建了自定义组件,并想对该组件添加特定功能时,例如在自定义组件中添加一个点击跳转操作。若直接在组件内嵌入事件方法,将会导致所有引入该自定义组件的地方均增加了该功能。为解决此问题,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。装饰器使用说明初始化@BuilderParam装饰的方法@BuilderParam装饰的方法只能被自定义构

android - 使用 AlertDialog.Builder 显示软键盘(数字)

我在AlertDialog中有一个EditText,但是当它弹出时,我必须在键盘弹出之前单击文本框。这个EditText在XML布局中被声明为“number”,所以当EditText被点击时,会弹出一个数字键盘。我想消除这个额外的敲击,并在加载AlertDialog时弹出数字键盘。我发现的所有其他解决方案都涉及使用dialog.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);这不是可接受的解决方案,因为这会导致弹出标准键盘而不是数字键盘。有没有人有办法让数字