我正在使用Electron+Nightmare.js进行单元测试。我需要将一个字符串复制到剪贴板>聚焦一个元素>粘贴内容。然后测试我的JavaScript是否处理得当。我在Electron文档中阅读了关于clipboardapi的信息,和copy/pasteinwebview,但不确定它如何与Nightmare.jsAPI集成,可能在.action中作为suggestedinthisissue.一个例子是:importnightmarefrom'nightmare'nightmare.action('copyPaste',function(name,options,parent,win
我有一个httpAPI(令人震惊的新技术)对设置不同响应状态的不同错误使用react。问题是——在将Ext.data.Store与一些XMLHttpRequest内部代理一起使用时,处理这种状态的最佳方法是什么?据我了解,“加载”事件不会直接传递状态,“异常”也是如此,最后一个实际上在收到4**状态时甚至不会触发。因此,正如我从代码中看到的那样,xhr实例隐藏在Ext.data.store中,因此问题也可以表述为“处理低级xhr对象的最佳extjs实践是什么”。 最佳答案 Ext.data.Store上没有异常事件。相反,是Ext.
我想知道是否有一种方法可以使用AtomElectron制作一个应用程序,当用户关注/不关注我的应用程序时运行并获取我的键盘事件。例如,如果他在Chrome上写了一些东西,我的应用程序将存储他按下的所有键。我进行了一些搜索,但没有找到可以解决我的问题的东西。 最佳答案 与您要查找的内容最接近的是全局快捷方式:https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/global-shortcut.md.虽然您在核心Electron中没有任何东西来支持开箱即用地捕获所有键盘事件,
我正在开发一个应用程序,它有一个无框窗口,并且有一个html5视频元素,显示网络摄像头以100%填充document.body。我将我的mainWindow设置为可调整大小mainWindow.isResizable(true)但我无法调整窗口大小。当我使用chrome开发工具进行调试时,我只能调整侧面chrome开发工具打开的窗口大小。(不确定它是否有帮助,但我正在一个名为ElementaryOSFreya的基于Ubuntu14.04的Linux发行版上开发它)谁能解释为什么即使我将mainWindow设置为可调整大小也无法调整可调整大小窗口的大小?另外我可以做些什么来解决这个问题?
现在我正在尝试学习如何使用electron编写桌面应用程序,但是当我尝试在Windows10x64上使用electron-prebuilt和nodejsx32运行“npmstart”时出现此错误:AppthrewanerrorduringloadError:Cannotfindmodule'browser-window'atModule._resolveFilename(module.js:438:15)atFunction.Module._resolveFilename(C:\Users\Alejandro\Documents\Proyectos\player\node_module
我目前正在与Babylon一起开发Electron。我找到了thisrepo我基本上将其用作我自己项目的样板。一切正常,直到我尝试添加jquery.pep.js用于其他需要。我一直犯这个错误:UncaughtError:Cannotfindmodule'jquery.pep.js'我用“npmi-Sjquery”和“npmi-Sjquery.pep.js”安装了这两个库。为了使jquery工作,我在index.html的头部添加了这个脚本deletewindow.module;我的main.js顶部的这一行:window.$=window.jQuery=require('jquery'
我有这样加载的webview:在preload.js文件中:我有这个console.log("test");这根本行不通..谁能解释一下? 最佳答案 我只是尝试了相同的场景,它按预期工作。你有吗?开发工具打开了吗?作为有自己的开发工具,这是我能看到预加载脚本没有显示console.log的唯一原因输出。它们可以通过以下方式打开:varwebview=document.getElementById("link-view");webview.openDevTools();或者您的脚本路径不正确,我对此表示怀疑,因为您似乎对此很确定。
我想知道是否可以将electron制作的应用程序覆盖在游戏上。本质上类似于Steam在游戏中的叠加方式。我想要这个是因为我们已经制作了一个计时器网络应用程序来为任务计时,并且正在讨论是否可以将其作为叠加层。为游戏中重复发生的某些事件计时我不知道这是否可以实现,但它在我们的列表中名列前茅。关于如何实现这一目标的任何示例,或者之前是否有人这样做过。谢谢,基兰 最佳答案 要在游戏中绘制叠加层,您需要根据游戏使用的Direct3D或OpenGLapi进行Hook。在当前调用之前(在D3D中),您可以在交换链表面上绘制您自己的东西。要控制游戏
我正在以编程方式使用electron-builder来生成安装包。到目前为止,我已经将其用作为当前操作系统类型创建安装包的实用程序:constpackagejson=require("../package.json");constbuilder=require("electron-builder");constPlatform=builder.Platform;functionbuildPromise(){//Developmentpackage.jsonconstdevMetadata=packagejson.electronBuilder;//Applicationpackage.
我正在尝试totypethereduxstore像这样:consts:Store=createStore(todoApp)但我明白了identifierStore...Couldnotresolvename流量错误知道如何解决这个问题吗?我正在使用这个流类型的声明://flow-typedsignature:ba132c96664f1a05288f3eb2272a3c35//flow-typedversion:c4bbd91cfc/redux_v3.x.x/flow_>=v0.33.xdeclaremodule'redux'{/*S=StateA=Action*/declaretype