在实现AdMob时,您可以定义一组测试ID,以便Google知道向这些设备转换测试广告,而不是真正的广告。但是,它需要“哈希设备ID”。这对我来说似乎有点模糊。他们在谈论什么ID,他们希望我使用什么哈希方法?我说的是应该放在这里的部分:request.testDevices=@[@"hashed-device-id"]; 最佳答案 我想出了如何生成AdMob设备ID:只需计算广告标识符的MD5。#import#include-(NSString*)admobDeviceID{NSUUID*adid=[[ASIdentifierMan
在实现AdMob时,您可以定义一组测试ID,以便Google知道向这些设备转换测试广告,而不是真正的广告。但是,它需要“哈希设备ID”。这对我来说似乎有点模糊。他们在谈论什么ID,他们希望我使用什么哈希方法?我说的是应该放在这里的部分:request.testDevices=@[@"hashed-device-id"]; 最佳答案 我想出了如何生成AdMob设备ID:只需计算广告标识符的MD5。#import#include-(NSString*)admobDeviceID{NSUUID*adid=[[ASIdentifierMan
辅助搜索的替代标题:在Xcode中添加嵌入式二进制文件失败Xcode不会从单独的项目链接框架应用程序由于缺少框架而在设备上崩溃,但可以在模拟器中运行概览在xcode6中删除“DerivedData”文件夹(或执行“Product>Clean”)后,我无法将另一个项目的CocoaTouch框架添加到“嵌入式二进制文件”部分(在“常规”选项卡下)。或者,Xcode遇到链接器错误,因为它找不到以前可以找到的框架。其他症状单击“嵌入式二进制文件”下的+会显示框架选择器,但在工作区的不同项目中选择框架不会执行任何操作。 最佳答案 当您将框架添
辅助搜索的替代标题:在Xcode中添加嵌入式二进制文件失败Xcode不会从单独的项目链接框架应用程序由于缺少框架而在设备上崩溃,但可以在模拟器中运行概览在xcode6中删除“DerivedData”文件夹(或执行“Product>Clean”)后,我无法将另一个项目的CocoaTouch框架添加到“嵌入式二进制文件”部分(在“常规”选项卡下)。或者,Xcode遇到链接器错误,因为它找不到以前可以找到的框架。其他症状单击“嵌入式二进制文件”下的+会显示框架选择器,但在工作区的不同项目中选择框架不会执行任何操作。 最佳答案 当您将框架添
在Xcode6.x中,我们可以使用CocoaTouchFramework模板来构建框架库,Xcode会在我们构建时为我们创建.framework,这非常棒。在我们的框架中,我们希望支持iOS7.1及更高版本,因此对于部署目标(在我们的框架中),我们指定了7.1。现在,当我们构建时,我们会看到一条警告:“嵌入式dylibs/frameworks仅在iOS8或更高版本上运行”。从那以后,我阅读了很多关于这个主题的博客文章,就在iOS7.1上运行它而言,这个警告可以忽略,因为它会运行良好(仍然需要测试以确保)。让我担心的是,我在StackOverflow上阅读了一篇帖子,其中说应用程序可能会
在Xcode6.x中,我们可以使用CocoaTouchFramework模板来构建框架库,Xcode会在我们构建时为我们创建.framework,这非常棒。在我们的框架中,我们希望支持iOS7.1及更高版本,因此对于部署目标(在我们的框架中),我们指定了7.1。现在,当我们构建时,我们会看到一条警告:“嵌入式dylibs/frameworks仅在iOS8或更高版本上运行”。从那以后,我阅读了很多关于这个主题的博客文章,就在iOS7.1上运行它而言,这个警告可以忽略,因为它会运行良好(仍然需要测试以确保)。让我担心的是,我在StackOverflow上阅读了一篇帖子,其中说应用程序可能会
新搭建的Ubuntu开发环境,用adb连接开发板,提示权限不足,缺少udev规则(adb:insufficientpermissionsfordevice:missingudevrules?userisintheplugdevgroup)。这个问题也会影响scrcpy的使用。$adbdevicesListofdevicesattached4a093191nopermissions(missingudevrules?userisintheplugdevgroup);see[http://developer.android.com/tools/device.html]$adbshelladb:in
在我的iOS资源文件夹中,我有图像:foo~iphone.pngfoo@2x~iphone.pngfoo~ipad.pngfoo@2x~ipad.png我加载它们:NSString*fileName=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"foo"ofType:@"png"];UIImage*image=[UIImageimageWithContentsOfFile:fileName];实验性的:在iPhone上,filename是/path/to/bundle/foo~iphone.png,在视网膜iPhone上,它加载@2x版本。在iPad上,
在我的iOS资源文件夹中,我有图像:foo~iphone.pngfoo@2x~iphone.pngfoo~ipad.pngfoo@2x~ipad.png我加载它们:NSString*fileName=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"foo"ofType:@"png"];UIImage*image=[UIImageimageWithContentsOfFile:fileName];实验性的:在iPhone上,filename是/path/to/bundle/foo~iphone.png,在视网膜iPhone上,它加载@2x版本。在iPad上,
出于某种原因,当我构建我的应用程序并在Xcode中运行时,该应用程序将安装在我的设备上但不会启动。Xcode顶部的状态栏显示如下内容:Waitingtoattachto'appname'on'devicename'没有打印控制台输出。该应用程序未启动。我该如何解决这个问题?我需要查看控制台输出才能正常开发。谢谢。 最佳答案 这是因为您不小心在方案设置中选择了“等待可执行文件启动”。单击您的方案以显示您的方案和方案设置。点击位于底部的编辑方案...。选择左侧的运行选项和顶部的信息选项卡。在启动部分,选择自动并保存您的设置。