最新x86_64系统调用入口分析(基于5.7.0)整体概览最近的工作涉及系统调用入口,但网上的一些分析都比较老了,这里把自己的分析过程记录一下,仅供参考。x86_64位系统调用使用SYSCALL指令进入内核空间,使CPU切换到ring0。SYSCALL指令主要工作为从MSR寄存器加载CS/SS,以及系统调用入口(entry_SYSCALL_64),从而进入系统调用处理流程。MSR寄存器相关这里不再介绍,需要相关知识的指路寄存器总结以及Model-specificregister。SYSCALL指令IF(CS.L≠1)or(IA32_EFER.LMA≠1)or(IA32_EFER.SCE≠
因为工作需要,需要将Unity项目生成Android工程导入到AndroidStudio中,其中主要遇到的问题: 1.缺乏依赖包 2.依赖包重复 有关问题1:详细问题太多,这里不赘述,可能涉及库版本兼容等问题,可自行百度解决。 有关问题2:这个问题也是本随笔的主要问题,我遇到的主要是对于Volley.jar包的多个重复类的报错问题,经过各种搜索,还是没有很好解决,经过无意间操作,发现可以正常Build了。 具体解决操作: 1.首先关闭AndroidStudio。 2.删除Unity导出的项目文件夹下的所有内容。(请注意:不要删除项目文件夹,而是只清空文件夹中的
因为工作需要,需要将Unity项目生成Android工程导入到AndroidStudio中,其中主要遇到的问题: 1.缺乏依赖包 2.依赖包重复 有关问题1:详细问题太多,这里不赘述,可能涉及库版本兼容等问题,可自行百度解决。 有关问题2:这个问题也是本随笔的主要问题,我遇到的主要是对于Volley.jar包的多个重复类的报错问题,经过各种搜索,还是没有很好解决,经过无意间操作,发现可以正常Build了。 具体解决操作: 1.首先关闭AndroidStudio。 2.删除Unity导出的项目文件夹下的所有内容。(请注意:不要删除项目文件夹,而是只清空文件夹中的
"Goodcodeisitsownbestdocumentation."-SteveMcConnell“好代码本身就是最好的文档。”——史蒂夫·麦克康奈尔0x00大纲目录0x00大纲0x01前言数据与结构的解耦offsetofcontainer_of通用链表0x02链表节点0x03创建链表0x04插入节点任意位置的插入插入到最前插入到最后0x05删除节点0x06替换节点0x07遍历和获取节点数据遍历链表获取节点数据0x08小结0x01前言数据与结构的解耦在上篇文章,我们通过将链表的节点放在具体数据类型的结构体内,这样,抽象(链表结构)不再依赖于细节(数据类型),细节(数据类型)依赖于抽象(链表
"Goodcodeisitsownbestdocumentation."-SteveMcConnell“好代码本身就是最好的文档。”——史蒂夫·麦克康奈尔0x00大纲目录0x00大纲0x01前言数据与结构的解耦offsetofcontainer_of通用链表0x02链表节点0x03创建链表0x04插入节点任意位置的插入插入到最前插入到最后0x05删除节点0x06替换节点0x07遍历和获取节点数据遍历链表获取节点数据0x08小结0x01前言数据与结构的解耦在上篇文章,我们通过将链表的节点放在具体数据类型的结构体内,这样,抽象(链表结构)不再依赖于细节(数据类型),细节(数据类型)依赖于抽象(链表
(一)ARP之数据包接收过程 先看一下整个数据流的传输过程。首先etherneti_input()函数从底层网卡驱动接收到原始数据,若是ip包或者ARP包则调用ethernet_input()。s32_tethernetif_input(structnetif*netif){structethernetif*ethernetif;//网络接口信息结构体,此处无用。structeth_hdr*ethhdr;//以太网帧头部结构体指针。structpbuf*p;ethernetif=netif->state;p=low_level_input(netif);//!!调用底层函数读取一个数据包。
(一)ARP之数据包接收过程 先看一下整个数据流的传输过程。首先etherneti_input()函数从底层网卡驱动接收到原始数据,若是ip包或者ARP包则调用ethernet_input()。s32_tethernetif_input(structnetif*netif){structethernetif*ethernetif;//网络接口信息结构体,此处无用。structeth_hdr*ethhdr;//以太网帧头部结构体指针。structpbuf*p;ethernetif=netif->state;p=low_level_input(netif);//!!调用底层函数读取一个数据包。
ThreadLocal类提供了线程局部(thread-local)变量。这些变量与普通变量不同,每个线程都可以通过其get或set方法来访问自己的独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的privatestatic字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户ID或事务ID)相关联。image.pngThreadLocal的源码分析Thread类中有个变量threadLocals,类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap,这个就是保存每个线程的私有数据。publicclassThreadimplementsRunnable{ThreadLocal.Thread
ThreadLocal类提供了线程局部(thread-local)变量。这些变量与普通变量不同,每个线程都可以通过其get或set方法来访问自己的独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的privatestatic字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户ID或事务ID)相关联。image.pngThreadLocal的源码分析Thread类中有个变量threadLocals,类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap,这个就是保存每个线程的私有数据。publicclassThreadimplementsRunnable{ThreadLocal.Thread