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c# - [Flags] 枚举属性在 C# 中意味着什么?

有时我会看到如下枚举:[Flags]publicenumOptions{None=0,Option1=1,Option2=2,Option3=4,Option4=8}我不明白[Flags]属性到底做了什么。有人可以发布很好的解释或示例吗? 最佳答案 [Flags]属性应在可枚举表示可能值的集合而不是单个值时使用。此类集合通常与按位运算符一起使用,例如:varallowedColors=MyColor.Red|MyColor.Green|MyColor.Blue;请注意,[Flags]属性不会自行启用此功能-它所做的只是允许通过.To

c# - 从 C# 中的枚举中获取 int 值

我有一个名为Questions(复数)的类(class)。在这个类中有一个名为Question(单数)的枚举,如下所示。publicenumQuestion{Role=2,ProjectFunding=3,TotalEmployee=4,NumberOfServers=5,TopBusinessConcern=6}在Questions类中,我有一个get(intfoo)函数,该函数返回该fooQuestions对象。有没有一种简单的方法可以从枚举中获取整数值,这样我就可以做这样的事情Questions.Get(Question.Role)? 最佳答案

c# - 从 C# 中的枚举中获取 int 值

我有一个名为Questions(复数)的类(class)。在这个类中有一个名为Question(单数)的枚举,如下所示。publicenumQuestion{Role=2,ProjectFunding=3,TotalEmployee=4,NumberOfServers=5,TopBusinessConcern=6}在Questions类中,我有一个get(intfoo)函数,该函数返回该fooQuestions对象。有没有一种简单的方法可以从枚举中获取整数值,这样我就可以做这样的事情Questions.Get(Question.Role)? 最佳答案

javascript - 带有 ES6 的 Javascript 中的枚举

我正在用Javascript重建一个旧的Java项目,并意识到在JS中没有做枚举的好方法。我能想到的最好的是:constColors={RED:Symbol("red"),BLUE:Symbol("blue"),GREEN:Symbol("green")};Object.freeze(Colors);const可以防止Colors被重新分配,卡住它可以防止改变键和值。我正在使用Symbols,因此Colors.RED不等于0或除自身之外的任何其他内容。这个公式有问题吗?有没有更好的方法?(我知道这个问题有点重复,但是所有的previousQ/As都很旧,ES6给了我们一些新的能力。)编

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我正在用Javascript重建一个旧的Java项目,并意识到在JS中没有做枚举的好方法。我能想到的最好的是:constColors={RED:Symbol("red"),BLUE:Symbol("blue"),GREEN:Symbol("green")};Object.freeze(Colors);const可以防止Colors被重新分配,卡住它可以防止改变键和值。我正在使用Symbols,因此Colors.RED不等于0或除自身之外的任何其他内容。这个公式有问题吗?有没有更好的方法?(我知道这个问题有点重复,但是所有的previousQ/As都很旧,ES6给了我们一些新的能力。)编

go - 在 Go 中表示状态

我们通常使用枚举来表示状态。例如,在python中:我们这样做classQueueState(Enum):Enqueued=1Processing=2Processed=3Dequeued=4我们可以使用QueueState.Enqueued等访问它们。其他语言也存在相同类型的行为,如Java、C#等。我的意思是这些状态有点绑定(bind)在队列状态。但是在go中声明状态时,我们使用const和iota,例如:typeQueueStateintconst(EnqueuedQueueState=iotaProcessingProcessedDequeued)我看到这些状态(排队、处理等)

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我们通常使用枚举来表示状态。例如,在python中:我们这样做classQueueState(Enum):Enqueued=1Processing=2Processed=3Dequeued=4我们可以使用QueueState.Enqueued等访问它们。其他语言也存在相同类型的行为,如Java、C#等。我的意思是这些状态有点绑定(bind)在队列状态。但是在go中声明状态时,我们使用const和iota,例如:typeQueueStateintconst(EnqueuedQueueState=iotaProcessingProcessedDequeued)我看到这些状态(排队、处理等)

Go:安全地将整数转换为 Protocol Buffer 枚举值的最佳实践

我在proto文件中有一个枚举,它在pb.go文件中生成整数常量。我现在有一些来自外部数据源的整数,并希望将它们安全地映射到可能的常量。这是我目前拥有的:https://play.golang.org/p/-5VZqPbukdpackagemainimport("errors""fmt")//enumintheprotofile////enumX{//A=0;//B=1;//C=2;//D=3;//}//enumtypegeneratedbyprotoctypeXint32//enumconstantsgeneratedbyprotocconst(X_AX=0X_BX=1X_CX=2X

Go:安全地将整数转换为 Protocol Buffer 枚举值的最佳实践

我在proto文件中有一个枚举,它在pb.go文件中生成整数常量。我现在有一些来自外部数据源的整数,并希望将它们安全地映射到可能的常量。这是我目前拥有的:https://play.golang.org/p/-5VZqPbukdpackagemainimport("errors""fmt")//enumintheprotofile////enumX{//A=0;//B=1;//C=2;//D=3;//}//enumtypegeneratedbyprotoctypeXint32//enumconstantsgeneratedbyprotocconst(X_AX=0X_BX=1X_CX=2X

go - 如何使用 golang 设置 protobuf2 枚举

我正在尝试在golang中使用protobuf2枚举,但我无法弄明白。我创建了一个简单的protobuf文件:syntax="proto2";packageenum;messageFoo{enumBar{LOL=1;}optionalBarbaz=1;}然后我创建了一个简单的golang文件:packagemainimport(enum"./enum""github.com/golang/protobuf/proto")funcmain(){msg:=&enum.Foo{Baz:enum.Foo_LOL,}proto.Marshal(&msg)}我遇到了一个错误。./foo.go:10