我是初学者,我的任务是制作一个基本的聊天应用程序,其中包含两个客户端和一个服务器,用于交换目标+消息的字符串。我已经编写了一些代码,但是当我使用它时,我在另一端得到了这个“使用所有者方法的长监视器争用事件”。任何人都可以帮助我了解这是如何发生的吗?或者谁能告诉我一般情况下的原因? 最佳答案 是一个线程长期持有monitor/mutex,阻塞其他线程造成的。例如:synchronized(lock){/*dosomethingthattakesalongtime*/}在这种情况下,“长时间”是100毫秒或更多。(Thispullr
所以我正在使用SlidingUpPanelLibrary在我的应用程序中,我正在尝试在滑动面板内实现ScrollView。由于滑动面板和ScrollView都是由垂直滚动条控制的,这给我带来了一些问题。一旦面板一直向上滑动,并且当ScrollView滚动到顶部时,我已经通过切换面板的拖动View部分地使其工作。我现在面临的问题是,当将面板滚动到顶部时,滚动不会像在Googlemap中那样转移到ScrollView。有点难以解释,请看这里的视频:www.youtube.com/watch?v=9MUsmQzusX8&feature=youtu.be这是面板幻灯片监听器:...slideP
下面的代码没有打印任何东西就挂了:importasyncioasyncdeffoo(loop):print('foo')loop.stop()loop=asyncio.new_event_loop()asyncio.ensure_future(foo(loop))loop.run_forever()如果我使用get_event_loop一切正常。是我做错了什么还是我偶然发现了错误?我正在使用Python3.5.1。 最佳答案 asyncio.AbstractEventLoopPolicy.new_event_loopdocument
我正在使用slider来更新我的可视化效果,但每次我移动slider拇指时都会发送命令updateValue,即使是中间值也是如此。相反,我只想在松开鼠标按钮且交互完成时触发它。self.slider=tk.Scale(self.leftFrame,from_=0,to=256,orient=tk.HORIZONTAL,command=updateValue)如何在交互结束时只触发一次函数? 最佳答案 现在这是一个相当古老的问题,但万一有人偶然发现这个特定问题,只需使用bind()函数和“ButtonRelease-1”事件,如下所
我正在尝试弄清楚如何在对话框窗口中对绑定(bind)命令进行单元测试。我正在尝试使用tkinter的event_generate.它没有按我预期的方式工作。对于这个StackOverflow问题,我设置了一些代码,只需一次调用event_generate.有时这条线有效,有时好像这条线根本不存在。对话框中的绑定(bind)__init__方法如下所示:self.bind('',#Print"BackSpaceeventgenerated."lambdaevent:print(event.keysym,'eventgenerated.'))对话框中的任何操作都会回调到它的终止方法(该对话
Event和Lock在这些场景中做同样的事情吗?classMyThread1(threading.Thread):def__init__(event):self.event=eventdefrun(self):self.event.wait()#dosomethingself.event.clear()另一个:classMyThread2(threading.Thread):def__init__(lock):self.lock=lockdefrun(self):self.lock.acquire()#dosomethingself.lock.release()
我正在pygame中制作一个应用程序,我需要处理事件。我从来没有真正理解我是否应该使用pygame.event.get()或pygame.event.poll(),或者它是否真的很重要。问题:我应该使用pygame.event.get()还是pygame.event.poll()? 最佳答案 get()检索当前队列中的所有事件,通常在循环中使用:foreventinpygame.event.get():#useeventpoll()仅检索单个事件:event=pygame.event.poll()#useevent在后者中,您需要明
我正在用Python设计一个应用程序,它应该访问一台机器来执行一些(冗长的)任务。asyncio模块似乎是所有与网络相关的东西的不错选择,但现在我需要访问一个特定组件的串行端口。我已经为实际的串行端口实现了某种抽象层,但无法弄清楚如何将其与asyncio合理地集成。以下设置:我有一个运行循环的线程,它定期与机器对话并解码响应。使用enqueue_query()方法,我可以将查询字符串放入队列中,然后由另一个线程将其发送到机器并引起响应。通过传入threading.Event(或任何带有set()方法的内容),调用者可以执行阻塞等待响应。这看起来像这样:f=threading.Event
我有一个简单的测试,我使用run_forever方法运行Pythonasyncio事件循环,然后立即在另一个线程中停止它。但是,事件循环似乎并没有终止。我有以下测试用例:importasynciofromthreadingimportThreadloop=asyncio.get_event_loop()thread=Thread(target=loop.run_forever)thread.start()print('Started!')loop.stop()print('Requestedstop!')thread.join()print('Finished!')这个测试用例打印:S
我有一个函数defon_key(event):我从哪里打电话fig.canvas.mpl_connect('key_press_event',on_key)我想把参数plt1,plt2,plt3传递给on_key...我该怎么做? 最佳答案 可能defon_key(event,arg1,arg2,arg3):和fig.canvas.mpl_connect('key_press_event',lambdaevent:on_key(event,plt1,plt2,plt3))或列表defon_key(event,args_list):和