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FFMpeg-library

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ffmpeg录制系统声音

之前本人写过ffmpeg录制系统声音的博客,但是用到的设备名称叫做virtual-audio-capturer,需要实现安装一个软件,ffmpeg才能找到这个设备,很不方便;今天用windowsapi采集声卡声音,进行声卡数据抓取,然后放入ffmpeg进行编码。关于声卡的数据采集api,可以参看下面博客:声卡数据采集本人从声卡中获取到的格式是:采样率:48000采样位数:32通道数:双通道最终编码时,编码后的的格式为AV_SAMPLE_FMT_FLTP(平面格式),代码如下:av_opt_set_channel_layout(m_pAudioConvertCtx,"in_channel_lay

javascript - Visual Studio -> Shared TypeScript Library -> TS6059 文件 '' 不在 'rootDir' '' 下。 'rootDir' 应该包含所有源文件

我们正在使用VisualStudio2017并且有两个独立的Web项目,它们应该共享一些用TypeScript编写的React组件。还可以共享JavaScript文件和CSS文件。为此,我们在VisualStudio中创建了一个共享项目。WhatisthedifferencebetweenaSharedProjectandaClassLibraryinVisualStudio2015?目前该项目只有一个包含此信息的文件。exportconstTypes={Type1:'1',Type2:'2',Type3:'3'}为了测试,我可以像这样引用它,VisualStudio将找到该文件:im

javascript - Webpack4 : Two vendor libraries based on entry points

所以,我一直在寻找,但我似乎找不到任何东西,除非我的搜索技巧最近变得更糟了。但是,我正在寻找的是能够根据入口点生成两个vendor包。例如,我有3个入口点:编辑公开授权当用户登录时,它将包含auth、public和editor包的变体。当用户注销时,它只会加载公共(public)包。这两种情况都会加载vendor包,但是当我们注销时,我不需要加载编辑器和auth中所需的模块,所以希望有一种方法可以将其拆分为vendor和vendor.auth,或类似的东西。我目前仅有的优化代码如下:optimization:{concatenateModules:true,splitChunks:{c

javascript - Google Closure Library 最好/更稳定的特性是什么

2009年11月,Google宣布发布ClosureTools其中包括ClosureLibrary.根据thispost谷歌闭包库包含一些久经考验的部分和其他更具实验性的部分。有使用googleclosure经验的人可以分享关于哪些部分是可靠的,哪些部分是不确定的(呃)或尚未准备好用于生产的信息吗?一些演示显然不能在最新的firefox中运行(截至2010年1月)。 最佳答案 ClosureLibrary是一个JavaScript库经过Google的良好测试模块化设计跨浏览器兼容(非常方便,可以节省一些时间)大量可重复使用的UI小部

javascript - EmberJS 重置警告 : Library is already registered with Ember

一些背景...我们有一个ASP.NET应用程序,我们正在慢慢将其转换为EmberJS。我们有一个为网站的某些部分实例化的Ember应用程序。当我们迁移页面时,他们会在Ember应用程序中获取路由。目标是随着时间的推移让所有东西都在Ember中。在此期间,用户可以单击将他们带回ASP.NET部分的链接。我们的问题是,如果用户单击返回返回Ember或单击将他们带回Ember部分的新链接,则会重置Ember应用程序的状态。我们已经尝试在应用程序上调用.reset,但这样做会给我们一个错误,说明以下内容。我们的应用程序称为ConsoleCli而不是标准应用程序。Library"ConsoleC

sockets - 如何用 Go 读取 FFMPEG?

如何读取从ffmpeg发送的UDP?我写了一个脚本来监听UDP数据包并将它们写入文件,但是该文件是无效的并且几乎是两倍大小。这是我发送数据的方式:ffmpeg-ivideo.mp4-c:aaac-ar48000-ab196k\-ac2-strict-2-c:vlibx264-vb500k-r25-s320x240\-ss00.000-fmp4-movflagsfrag_keyframe+empty_moov\udp://127.0.0.1:1936这是Go中的代码。它应该简单地将视频写入一个新的视频文件:packagemainimport("net""os")funcmain(){va

go - 如何使用命令行在 linux 中使用 ffmpeg 将两个 wav 拼接在一起?

我已经在debian上安装了ffmpeg,我尝试了这两个命令行。同一个目录下有两个文件,分别是first.wav和second.wav第一种方法是创建一个txt文件,在a.txt里面,它们是file'first.wav'file'second.wav'我跑了ffmpeg-fconcat-ia.txt-ccopyfinal.wav然后我运行它,它可以正常工作。但我想尝试另一种方法,这是ffmpeg-i"concat:first.wav|second.wav"-ccopyfinal2.wavsdcond命令行没有错误,但它只捕获了第一个文件,final2.wav的长度与first.wav几

bash - Golang OpenGL 错误 PlatformError : X11: The DISPLAY environment variable is missing panic: NotInitialized: The GLFW library is not initialized

我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N

reflection - 戈朗 : How can I use refect package with exsisting library

我想从函数名调用现有库中的函数。在golang中,只要从methodname调用method就OK了,因为reflectpackage有(vValue)MethodByName(namestring)。但是,对于调用方法,所有方法参数都应该是reflect.Value。如何调用参数不是reflect.Value的函数。packagemain//-------------------------------//Exampleofexistinglibrary//-------------------------------typeClientstruct{idstring}typeMet

elasticsearch - Golang : Using ElasticSearch library called Goes, 如何为 bool should 方法编写可执行代码?

我正在使用gos库(https://github.com/OwnLocal/goes),它是Golang中ElasticSearch的包装器。在ElasticSearch查询中,我们可以这样运行:{"query":{"match":{"user_id_1":"438018"}}}而且有效。对于使用gos的golang,你可以像这样运行它:varquery=map[string]interface{}{"query":map[string]interface{}{"match":map[string]interface{}{"user_id_1":"438018",},},}这是我的问题