一、FFT点数N选择不合理有什么影响?1.N过小 栅栏效应,即频域频率分辨率不够,无法区分出某些频率成分。详见:【20211217】【信号处理】从Matlab仿真角度理解栅栏效应2.N过大(1)增加了额外的计算量;(2)频谱不对。二、如何选取FFT点数N? 取决于要求的频率分辨率F。 频率分辨率F的定义:能够用FFT算法分析得到的最靠近的两个信号频率的频率间隔。 FFT点数和频率分辨率的关系:N≥fs/F,其中fs为采样频率,由于FFT一般要求N是2的整数幂,所以要把N扩大到最接近的2的整数幂。 N越大,F越高,但N并不是越大越好。
波形识别本文所展示的程序可以用于分辨正弦波、三角波、方波三种波形。文章目录波形识别思路可以判断波形的两个特点时域方面频域方面外设配置&DSP库配置代码部分串口重定向时域部分变量定义ADC采集求最大值,最小值,幅值取出波形的一个周期求取RMS波形判断精度问题频域部分FFT求出频谱判断波形提高精度感谢工程链接思路利用不同波形某些方面的相互不同的特征为依据,即可分辨波形。例如:通过外形特点我们可以分辨乒乓球和羽毛球对于单片机,我们要选择可以用数值表示,用统一方法计算的特征来识别波形。可以判断波形的两个特点时域方面我们发现,不同波形的有效值(RMS)是不同的。而且不同波形有效值可以通过一个固定的公式求
我只是转向移动应用程序...我的一个friend告诉我从cocos2d开始,我精通javascript。在谷歌搜索cocos2d时,我在cocos2d-x.org中找到了cocos2d-xcocos2d-JSBcocos2d-html5cocos2d-Javascript我知道cocos2d-x是干什么用的,cocos2d-html5是干什么用的,但是cocos2d-JSB和cocos2d-Javascript是什么?我的问题是……我们能否在cocos2d-JSB和/或cocos2d-javascript中开发100%纯原生应用/游戏。我也知道cocos2d-JSB是javascrip
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微软MVP实验室研究员陈锦华 微软最有价值专家(MVP)(WindowsDevelopment方向),专注于.NET开发,有十多年的客户端开发经验。现在热衷于撰写博客,分享WPF、UWP和AzureDevOps相关的经验。融合效果在CSS中有一种实现融合效果的技巧,使用模糊滤镜(blur)叠加对比度滤镜(contrast)使两个接近的元素看上去“粘”在一起,如下图所示:我一直对这种效果很感兴趣,总想自己亲自玩一玩,当然,是在自己熟悉的Xaml平台。这篇文章我将介绍如何使用Win2D在UWP/WinUI3中实现融合效果。使用Win2D实现融合效果Win2D是一个很简单使用的底层图形Windows
文章目录前言环境背景问题一:如何在指定版本python下安装第三方库问题二:提示DEPRECATION:Box2Disbeinginstalledusingthelegacy'setup.pyinstall'method...并出现error:command'swig.exe'failed:None问题三:pycharm中执行代码时提示:Nomodulenamed'Box2D'前言近期在入门强化学习,搭建环境过程遇到很多问题,网上资料比较分散,本人查阅了许多资料才得以解决,将问题与解决方法整理汇总如下。环境背景本人电脑上同时有python3.6和python3.10两个版本,均在同一盘符下,首
使用AndroidStudio运行我的模拟器时,我在模拟器屏幕上看不到任何东西(一切都是黑色的)。我得到以下事件日志:Emulator:glTexImage2D:goterrpre:(0x506internal0x1908format0x1908type0x1401我已经尝试清理项目并重建它,但什么也没发生。我认为这与模拟器有关。有人知道怎么回事吗? 最佳答案 由于@SirQuickWay的解决方案对我不起作用,我不得不将模拟器设置中的OpenGLESRenderer和OpenGLESAPI级别更改为SwiftShader和渲染器最
使用AndroidStudio运行我的模拟器时,我在模拟器屏幕上看不到任何东西(一切都是黑色的)。我得到以下事件日志:Emulator:glTexImage2D:goterrpre:(0x506internal0x1908format0x1908type0x1401我已经尝试清理项目并重建它,但什么也没发生。我认为这与模拟器有关。有人知道怎么回事吗? 最佳答案 由于@SirQuickWay的解决方案对我不起作用,我不得不将模拟器设置中的OpenGLESRenderer和OpenGLESAPI级别更改为SwiftShader和渲染器最
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我想开始为Android开发一款2D游戏,但我一点也不知道从哪里开始。例如,愤怒的小鸟游戏是如何开发的?我猜这是一个2D引擎还是什么?谁能解释一下这个问题?任何事情都会受到赞赏,因为我对首先看哪里的想法为零。 最佳答案 我已经广泛使用了AndEngine,我真的很喜欢它,但是2D游戏-除非您的想法非常非常复杂(大量物理和碰撞检测),否则我建议您考虑使
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