草庐IT

Mars3D/Cesium + VUE3

不定期更新1、环境搭建1、Vite架构项目引入Mars3D参考官网:http://mars3d.cn/dev/guide/start/import.html#_3-3-vite-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%A0%88%E6%97%B6-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%BF%AE%E6%94%B9:已亲测vite框架,可以运行,具体见下main1、插件vite-plugin-mars3dvite中需要安装插件vite-plugin-mars3d,作用:vite不使用不支持require引入动态资源,支持import

ios - Apple MapKit 3D 天桥

是否有任何公共(public)iOS8API可用于实现3D天桥或至少3DView,如下面的AppleMapsApp屏幕截图所示?更新根据以下建议,我完成了以下代码:importUIKitimportMapKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmapView:MKMapView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.mapView.showsBu

ios - Apple MapKit 3D 天桥

是否有任何公共(public)iOS8API可用于实现3D天桥或至少3DView,如下面的AppleMapsApp屏幕截图所示?更新根据以下建议,我完成了以下代码:importUIKitimportMapKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmapView:MKMapView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.mapView.showsBu

Cocos Creator3D:制作可任意拉伸的 UI 图像

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生制作可任意拉伸的UI图像UI系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作UI时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实现这一点,就需要使用九宫格格式的图像来渲染这些元素。这样即使使用很小的原始图片也能生成覆盖整个屏幕的背景图像,一方面节约游戏包体空间,另一方面能够灵活适配不同的排版需要。上图右边为原始贴图大小的显示,左边是选择Sliced模式并放大 size 属性后的显示效果。编辑图像资源的九宫格切分要使用可以无限放大

ios - 使用 iOS 模拟器测试 3D touch

问题:我想知道是否有人在模拟器上尝试过3D触摸功能,或者有人知道它是否真的可以在模拟器上运行。我知道这是一项基于硬件的功能,并且仅支持最新的iPhone6S和iPhone6SPlus机型。在iPhone6S模拟器上,我尝试了Hardware-->ForceTouchPressure-->DeepPress但没有成功。 最佳答案 您必须在支持3DTouch的设备上进行开发。模拟器不支持3DTouch,documentation来自Apple,如果您需要与此主题相关的更多信息,请访问此link.更新TheiOSsimulatorwith

ios - 使用 iOS 模拟器测试 3D touch

问题:我想知道是否有人在模拟器上尝试过3D触摸功能,或者有人知道它是否真的可以在模拟器上运行。我知道这是一项基于硬件的功能,并且仅支持最新的iPhone6S和iPhone6SPlus机型。在iPhone6S模拟器上,我尝试了Hardware-->ForceTouchPressure-->DeepPress但没有成功。 最佳答案 您必须在支持3DTouch的设备上进行开发。模拟器不支持3DTouch,documentation来自Apple,如果您需要与此主题相关的更多信息,请访问此link.更新TheiOSsimulatorwith

贵州大学oj C++ 第五次 1.抽象的三维立体形状类Shape3D

记录学习日常代码可能有错大家多多包涵有好的建议提出的话我会开心接纳初学阶段 定义一个抽象的三维立体形状类Shape3D,该类有一个数据成员shapeName(形状名称),一个纯虚函数calVolume(计算体积),用于计算三维立体形状的体积。(1)请完成Shape3D类的定义,定义你认为必要的任何成员;(2)请为Shape3D类定义公有派生类Cube(正方体类)、Cuboid(长方体类),Sphere(球体类)和Cone(圆锥体类)。Cube类有side(边长)数据成员;Cuboid类有length、width和height数据成员(分别代表长、宽、高);Sphere类有radius(半径)数

Unity3D实现背包系统、物品的拖拽、拾取物品功能

背包系统要在Unity中实现背包系统,你可以创建一个脚本来管理库存和物品。首先,在Unity中创建一个名为“InventoryManager”的C#脚本。在这个脚本中,你可以创建一个将存储在背包中的物品列表。publicclassInventoryManager:MonoBehaviour{publicListItem>items=newListItem>();}接下来,创建一个用于存储在背包中的物品的脚本。在这个例子中,我们将创建一个名为“Item”的脚本,它有一个名称和一个描述。publicclassItem{publicstringname;publicstringdescription

Vue使用vue-3d-model组件预览3D三维文件、立体文件,支持旋转、自动播放

实现效果Tips:先泼个冷水,这个预览3D组件有个致命的缺陷——不能设置材质、皮肤文件的目录路径,必须要和3d文件放在同一个目录,如果项目是用hash模式(url后面会有/#/这种井号),就会导致无法读取根目录的材质文件。所以推荐了解下 vue-3d-loader 安装先npminstallvue-3d-model--save属性proptypedefaultexamplesrcstring-'./exapmle.obj'widthnumber-300heightnumber-300positionobject{x:0,y:0,z:0}{x:100,y:20,z:-10}rotationobj

客户案例 | 数字化加速,金融企业实现3D打印式应用程序开发

关键发现:客户痛点:传统开发周期长,流程复杂,难以满足杭银消金在企业快速发展过程中的应用开发需求;内部业务因为优先级不高,导致开发资源分配有限,更加迟滞了管理部门数字化转型的进度。解决方案:采用Mendix低代码平台开发了资产证券化系统等若干业务应用,解决了传统开发模式效率低、出错率高等问题,实现了开发资源精准投入和高效率高质量的产出。实施效果:低代码开发应用比传统开发模式节省30%的人日,开发效率大幅度提升;因为平台的规范性避免了开发中的Bug,测试和上线周期缩短30%。应用上线帮助管理部门提高工作效率20%。如3D打印一样快速生产应用杭银消费金融股份有限公司(以下简称杭银消金)成立于201