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深度相机、实验箱、扫描仪、机器狗…… 奥比中光超强性能3D视觉应用亮相VALSE 2023

导读6月10日-12日,VALSE2023视觉与学习青年学者研讨会在江苏无锡举办,奥比中光作为金牌赞助商,携FemtoMega与Gemini2系列3D相机以及3D视觉实验箱开发套件、手持3D扫描仪、四足机器狗等创新解决方案参展,为3D视觉开发者提供多样化的开发选择。VALSE是计算机视觉、图像处理、模式识别与机器学习研究领域的年度学术盛会。VALSE2023由中国人工智能学会、中国图象图形学学会主办,江南大学、无锡国家高新技术产业开发区管理委员会承办,江苏省人工智能学会、无锡市计算机学会、中国图象图形学学会青年工作委员会协办。FemtoMega、Gemini2系列三款相机亮相——现场对比演示深

在实现高效解决3D非流体静力、湍流、不可压缩空气/水流问题中,探索RANS与多相RANS模块的深度应用:带您解锁CFD的强大功能

尊敬的读者,您好!我非常感谢您的光临,希望您在阅读本篇文章的时候,可以获得一些有价值的信息。在此,我要谦虚地说,我不是一个专家,只是一个热爱研究和分享知识的学者。我期待从您那里得到反馈,我们一起学习,一起进步。**第一部分**在过去的十几年里,计算流体动力学(ComputationalFluidDynamics,CFD)已成为工程和科学研究中不可或缺的一部分。无论是在航空航天工程、汽车设计,还是在环境科学中,CFD都发挥着重要的作用。CFD通过数值方法和高性能计算来模拟和解析流体动力学问题,帮助我们理解复杂流体行为的基本原理,并将这些理解应用到工程设计和决策中。项目下载今天,我们要探讨的是求解

Unity3D 网络游戏框架(二、同步Socket)

首先我们需要了解三个Socket类里面的方法:1、Socket.Connect()2、Socket.Send()3、Socket.Receive()参考连接:Socket类(System.Net.Sockets)|MicrosoftLearn在了解完Socket通讯流程图和相关API之后我们来开发客户端代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Net.Sockets;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Text;publicclass

【CesiumJS入门】(4)加载3D Tiles并获取tileset

前言本次,我们将写一个函数来加载3DTiles数据,3DTiles数据的文档:CesiumGS/3d-tiles:Specificationforstreamingmassiveheterogeneous3Dgeospatialdatasets(github.com)同时我们将获取加载成功后的tileset数据集(有了tileset后续就可以方便得进行模型相关的操作了),下图为加载模型后的效果。实现写法一:该写法配合Promise,通过实例化一个Cesium3DTileset后通过readyPromise返回tileset,但是这种写法将在CesiumJS1.107版本后弃用!!/***@fu

3D建模之blender3.0如何添加并调出物体属性框

blender3.0用起来颇为不那么友好,最基本的两个操作,我竟然半天没找着,还是上网查的答案,在此先记着了。首先添加物体:按shift+A键,可以调出添加物体的窗口,实际上你也可以用鼠标去点,只不过这个“添加”菜单比较隐晦,在主菜单的下方,眼神稍微不好点的就看不到了。第一次使用,我就没看到,毕竟我压根不知道是物体菜单下的。在添加完物体后,物体属性框会很容易消失,这时候按F9,就可以看到属性框又出现了。

Vue版本echarts 全国地图geo、geo3D

需求:大屏显示3D全国地图,点击地图上标记连接到指定页面,网上资源多数不是Vue版本的,实现的方式也是由html页面修改为Vue版本效果展示:    由于图片涉嫌违规,给大家一个自己脑补的空间~环境要求:使用npm安装echarts和eacharts-gl依赖代码:在mounted中执行letchart=null;//图表配置letoptions={};//地图贴图图片letbg='';//视图容器constchartEle=document.getElementById('map');document.getElementById('map').style.width="100%";docu

3dsmax模型导入unity3d新手操作

第一次接触3dsmax真是头大,网上很多模型直接给的是3dsmax格式无法在unity3d中使用,要导出FBX格式。本以为很简单的导入导出就行,没想到困难重重😵最大的问题就是贴图丢失首先在模型导入3dsmax时就发现没有贴图,但明明资源管理中(光学/位置路径,网上找到的大多是这个方法)是存在的,原来问题出在我没有建模者的渲染器Vray,这是在询问了学美术的朋友后才明白的问题,没有那个渲染器就不会显示(具体原理我也没搞懂,但如果你也是类似的贴图丢失可以试试这个方法),在3dsmax正常显示贴图后就可以导出了,选择FBX格式到你的指定路径就好。之后就可以进入Unity3d操作了,把FBX格式的模型

JavaScript、Vue实现大数据大屏展示3D旋转动画效果

效果最近在写一些数据大屏的时候客户需要做个3D旋转动效的效果,简单整理之后写了一个小demo做下记录,先看一下效果:当点击next的时候,整个模块旋转切换到下个菜单,点击prev的时候也可以切换到上一个菜单效果。开始编写首先我们先构建一个大体的dom结构,如下:编写基本的css样式,//设置整个模块的大小,以及3D元素距视图的距离.carousel{width:100%;height:600px;perspective:500px;overflow:hidden;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;}.carouselfi

【Python】Axes3D绘图在jupyter里显示不出来的解决办法

Axes3D绘图在jupyter里显示不出来的解决办法一、问题描述二、问题分析三、问题解决四、继续优化一、问题描述在进行多元线性回归模型的可视化展示的时候,需要用到Axes3D库进行绘图,但是出现了问题,代码没有报错,但是图像显示不出来,如下图所示:二、问题分析Axes3D(fig)将自身添加到图像中,自3.4版本之后被弃用。三、问题解决按照提示,使用如下代码替换ax=Axes3D(fig)即可:ax=Axes3D(fig,auto_add_to_figure=False)fig.add_axes(ax)结果顺利展现!四、继续优化发现坐标轴的负数没办法显示,新加两行代码:importmatpl

Unity游戏项目_3D迷宫(游戏源码免费)

目录一、效果图二、讲解三、资源分享总结一、效果图游戏开始界面:游戏画面:游戏结束界面:二、讲解主要代码如下:1.链接代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine;publicclassLoadGame:MonoBehaviour{publicvoidLoadingGame()//连接到游戏场景1{SceneManager.LoadScene(1);}publicvoidLoadingBegin()//连接到开始场景0{Scen