[导读]:蓝桥杯大赛是工业和信息化部人才交流中心举办的全国性专业信息技术赛事。蓝桥杯大赛首席专家倪光南院士说:“蓝桥杯以考促学,塑造了领跑全国的人才培养选拨模式,并获得了行业的深度认可。”春雷课堂计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是春雷老师解读Scratch蓝桥杯真题系列的第003讲。3D打印小猫来源:第11届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第6题,是中级组最后一题,初级组没有此题。代码:若需要代码可添加小助手微信索取。1.题目说明背景信息:3D打印技术,它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最
一、介绍 😜😜three.js是一个用于在Web上创建三维图形的JavaScript库。它可以用于创建各种类型的三维场景,包括游戏、虚拟现实、建筑和产品可视化等。three.js提供了许多功能和特性,包括3D渲染、光照、材质、几何形状、动画、交互和相机控制等。使用three.js,开发人员可以轻松地创建复杂的三维场景,使用户可以与这些场景进行交互,从而提供更好的用户体验。文章中使用到的案例图片都来源于:Humus-Textures这个网站里面有很多免费的资源。每个资源里面都提供6个不同方位的图片。我们只需要通过threejs稍微处理一下,就能实现3d场景了。demo演示 😝 😝二、three.
Windows安装Pytorch3d1.前提:安装VisualStudio2019【我记得必须是2017-2019之间的版本,我一开始用的是2022的版本就安装不了】网址pytorch和pytorch3d、cuda和NVIDIACUB版本需要相互对应pytorch和pytorch3d版本对应关系如下:https://github.com/facebookresearch/pytorch3d/releasescuda和NVIDIACUB版本对应关系如下:https://github.com/NVIDIA/cub/releases?page=1本人配置如下:GPU:1050TiCUDA:11.1p
小程序展示3D模型-使用three.js进行渲染在开发的期间查阅了大量的资料、案例,大多都是无稽之谈…经过摸索…终于开发出来了适合本项目的3D模型案例为了帮助有需要的同学少走弯路特地记录了一下哦在开发期间也找到了较好的微信端3d模型渲染有需要的可以留言效果如图所示:(进行了配置,这里也加了手势滑动,自动旋转3d的类型是obj格式)配置项目需要的依赖安装依赖npminpmidhtml-weixinnpmithree-weixin小程序开发工具顶部菜单->工具->构建npm(如果有效果也可以不构建)htmltemplate> viewclass="three_3d"> canvasdisable
第一:可能是没有设置刚体和碰撞体;第二种:一般是由于被穿透物体太过于薄弱,根本没有检测到碰撞的问题,这种情况可以把物体加厚。但偶尔是不能解决问题的,因为这种情况下是由于物体移动的速度过快导致的。第三;关于物体自己动的问题,那是物体移动脚本和物体的角色碰撞器冲突了(charactercontroller),只需要删除角色控制器就好。当然也有其他的情况,那就是移动物体的碰撞器嵌在其他物体里面了,把碰撞体微调就好。
一、简介入门级别的学习,就是简单的计算一个高度差,其原理如下:1、先选出上面一个面的点,然后计算出在一个坐标系想的均值高度2、筛选出下面一个面的点,然后计算出这个平面上的点的均值高度3、高度差4、显示二、代码显示*1读入点云数据read_object_model_3d('./points.om3','mm',[],[],ObjectModel3D,Status)dev_open_window(0,0,512,512,'black',WindowHandle)visualize_object_model_3d(WindowHandle,ObjectModel3D,[],[],['lut','co
网上有很多都是基于Unity3d2020的,因为我用的是Unity3d2018,实现方式在此记录一下:首先是文件结构,直接在Plugins下面建Android,然后AndroidManifest.xml和自定义的Activity放在此文件夹下(我测试发现把自定义的Activity放在Android/com/unity3d/player下面会失败):其次,修改AndroidManifest.xml中的内容,代码中com.xxx.xxx.LaunchActivity。记得修改为自己项目的包名。然后是Activity的实现,其中packagecom.xxx.xxx换成自己项目的,然后是项目种的url
一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassControlMove:MonoBehaviour{Vector3cubeScreenPos;Vector3offset;voidStart(){StartCoroutine(OnMouseDown());//在Start方法中调用StartCoroutine(要调用的协程方法)}//协程IEnumeratorOnMouseDown(){//1.得到物体的屏幕坐标cubeScreenPos=C
效果图代码constoptionData=[{name:'I类',value:10.2,itemStyle:{//color:'#1c74f8cc',color:'#1C74F8',},},{name:'II类',value:48.8,itemStyle:{//color:'#07b5ffcc',color:'#07B5FF',},},]option={}functioninit(){//构建3d饼状图//传入数据生成optionoption=getPie3D(optionData,0.8);console.log(option)//是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并
有很多小伙伴一定在初学Unity3D时遇到不小心将窗口视角打乱的情形,例如不小心点击右上角的XYZ轴导致视角不同,图1:图2如何恢复至初始角度呢?比较纠结。其实不用恢复至初始角度,你点击的那个坐标按钮,表示你想从不同的角度去看这个terrain(地形),所以可以按住ALT键,使用鼠标点击小手按钮,成为可拖动的视角,即可随心的去观察整体地形。