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【Midjourney】Midjourney Prompt 提示词 ④ ( 纹身设计 | 建筑设图案 | 照片级真实性图像 | 玻璃窗设计图案 | 使用 Blender 制作的 3D 图像 )

文章目录一、tattoo提示词-纹身设计二、architecture/interiordesign提示词-建筑设图案三、photorealistic提示词-照片级真实性图像四、stainedglasswindow提示词-玻璃窗设计图案五、blender3d提示词-使用Blender制作的3D图像六、ExplodeAbyNychos提示词-Nychos绘制的物体A爆炸图像一、tattoo提示词-纹身设计tattoo提示词可生成纹身设计图案;提示词格式:tattoodesign示例:/imaginepromptoctopustattoodesign生成效果:大图展示:二、architecture/

3D建模:角色手办的制作流程,分分钟一个手办

写在前面的话:当一位动漫中的角色在人们心中的认可度达到一定程度时,与此相关的衍生物便会接踵而来。作为一位备受欢迎的萌妹子/帅哥,实体化当然成为了粉丝们的一致理想与追求,那么该角色的手办制作就会在这样的供求关系中所出现。作为立体模型,3D建模必然是不可或缺,手办所能展现出来的人物风采,必定先在3D建模师的制作之下体现出来。以上对手办的衍生做了个概述,接下来说说是怎么通过建模技术做出一个精美的手办的?1、角色手办制作流程模型的大致创建:第一步要熟悉Maya、ZBrush等软件的重要工具的使用技巧以及一些流程中的注意事项,再利用Maya、ZBrush进行简模的创建、身体局部的捏造,头部、手臂、腿部、

真实3D地形生成器【免费在线】

Terrain3D是一个免费的在线3D地形生成器,只需指定地球上的坐标,就可以自动生成附近区域的3D地形同时叠加卫星影像,并且可以导出GLTF格式的3D地形模型。推荐:使用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。使用Terrain3D生成真实世界的3D地形模型只需要三步:指定区域中心坐标生成并预览指定区域的3D地形下载GLTF格式的3D地形模型1、指定坐标点可以使用鼠标左键在左上角的2D地图上任意处点击,就会出现区域选中框,同时在浮动菜单中显示坐标数据和【生成3D地形】按钮:2、生成3D地形点击浮动菜单中的【生成3D地形】按钮,即可在屏幕主区域看到生成的3D地形模型:按住鼠标左键并拖动,即可旋转观

ROS系列——使用python的transforms3d、numpy库实现四元数、旋转矩阵、欧拉角、轴角等的相互转换

使用python的transforms3d、numpy库实现四元数、旋转矩阵、欧拉角、轴角等的相互转换1.说明1.1安装2.四元数相关转换2.1四元数与旋转矩阵互转2.1.1四元数转旋转矩阵2.1.2旋转矩阵转四元数2.2四元数与轴角互转2.2.1四元数转轴角2.2.2轴角转四元数3.欧拉角相关转换3.1欧拉角与四元数互转3.1.1固定轴欧拉角转四元数3.1.2四元数转固定轴欧拉角3.2欧拉角与旋转矩阵互转3.2.1固定轴欧拉角转旋转矩阵3.2.2旋转矩阵转固定轴欧拉角3.3欧拉角与轴角互转3.3.1固定轴欧拉角轴角3.3.2轴角转固定轴欧拉角4.轴角相关转换4.1轴角与旋转矩阵互转4.1.1

Android OpenGL ES 3.0 开发 :3D实例化(Instancing 3D)

1.OpenGLES实例化(Instancing)OpenGLES实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给GPU,告诉OpenGLES使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。实例化(Instancing)避免了CPU多次向GPU下达渲染命令(避免多次调用glDrawArrays或glDrawElements等绘制函数),节省了绘制多个物体时CPU与GPU之间的通信时间,提升了渲染性能。2.使用实例化渲染需要使用的绘制接口//普通渲染glDrawArrays(GLenummode,GLintfirst,GLsizeicount

计算机图形学(三) -- 3D 变换

文章目录3D变换缩放(Scale)平移(Translation)旋转(Rotation)3D旋转(3DRotation)什么是欧拉角罗德里格斯旋转公式(Rodrigues'RotationFormula)Viewingtransformation什么是View/CameraTransformation相机标准位置(约定俗成)怎样将一个相机从一个任意的摆放,放到一个标准位置![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c2c486750b964b9fb51db909a70374be.png)使用数学方式表示相机到标准位置的变换投影变换(ProjectionTr

AB3DMOT: A Baseline for 3D Multi-Object Tracking and New Evaluation Metrics

0摘要三维多目标跟踪(MOT)对于自动驾驶等应用来说是至关重要的。最近的工作重点是开发精确的系统,对计算成本和系统的复杂性不太重视。相比之下,这项工作提出了一个简单的实时3DMOT系统,具有很强的性能。我们的系统首先从LiDAR点云中获得三维检测。然后,使用三维卡尔曼滤波和匈牙利算法的直接组合进行状态估计和数据关联。此外,三维MOT数据集(如KITTI)在二维空间中评估MOT方法,而标准化的三维MOT评估工具对于三维MOT方法的公平比较是缺失的。我们提出了一个新的三维MOT评估工具以及三个新的指标来全面评估三维MOT方法。我们表明,我们提出的方法在KITTI上实现了强大的3DMOT性能,在KI

【数据可视化】2D/3D动画

2D动画-transform◼CSS3transform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素。◼Transform是形变的意思(通常也叫变换),transformer就是变形金刚◼常见的函数transformfunction有:----平移:translate(x,y)----缩放:scale(x,y)----旋转:rotate(deg)----倾斜:skew(deg,deg)◼通过上面的几个函数,我们就可以改变某个元素的2D形变坐标系◼CSS3transform属性允许你在二维或三维空间中直观地变换元素。----transform属性会转换元素的坐标系,使元素在空间中转换。--

Web端3D轻量化引擎基于PBR渲染——仿真模拟更逼真

HOOPSCommunicator在2021版本中,推出了基于PBR(PhysicallyBasedRendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。一、工程领域可视化问题停滞严重在过去的30年里,PC端的3D轻量化功能取得了令人难以置信的进步!如果没有它们,我们就不会有一个价值数百亿美元,蓬勃发展的游戏行业。尽管计算机图形化技术已经取得了这些进步,但从可视化的角度来看,工程领域几近处于相对停滞的状态。我们今天在很多CAD造型软件中看到的模型效果与20年前的效果图没有太大区别。

Three.js--》实现3D汽车展厅效果展示

目录项目搭建初始化three.js基础代码加载汽车模型设置展厅效果设置GUI面板动态控制车身操作车门操作与车身视角展示设置手动点击打开关闭车门设置图片背景今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。项目搭建本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vite脚手架的搭建与使用。搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行npmi安装一下依赖,安装完成之后终端在安装npmithree即可。因为我搭建的