FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TASK
全部标签 我有一个应用程序小部件,我正尝试从Activity中更新它。为此,我需要appwidgetid。我使用了AppWidgetManager.getAppWidgetIds但它总是返回一个空列表。我还使用AppWidgetManager.getInstalledProviders来确保我的ComponentName是正确的,但我仍然得到一个空列表。我已经看过所有关于此的其他问题,但我找不到对我有用的东西。还有其他方法可以解决这个问题吗?或其他更新小部件的方法?我的代码:ComponentNamename=newComponentName(packageName,boardcastRecei
我有一个自定义画廊View,我在其中重写了一些方法。我希望能够从此类中调用我的主要Activity中的函数。如何引用回我的主类?我想我只是通过创建一个setter函数将类引用推送到CustomGallery--->g.setBaseClass(this);CustomGalleryg=(CustomGallery)findViewById(R.id.playSelectionGallery);g.setSpacing(10);g.setCallbackDuringFling(false);g.setAdapter(newImageAdapter(this));g.setSelectio
我正在编写一款以全屏横向模式运行的Android游戏,按钮位于窗口的左下角和右下角。问题是这些按钮之一(在许多手机上)就在“菜单”按钮旁边,因此玩家可能会不小心按到“菜单”。如果短暂按下,我会暂停游戏并显示游戏内菜单。没问题。但是如果按住按钮的时间更长,Android会在屏幕的下半部分打开软键盘。因为它妨碍了,并且在这个Activity中完全没用,所以我想禁用它。我尝试了以下方法。通过InputMethodManager发件人:Hidesoftkeyboardonactivitywithoutanykeyboardoperations因为我只有一个View(一个GLSurfaceVie
Activity恢复时首先调用什么?onRestoreInstanceState还是onActivityResult? 最佳答案 根据我的经验,流量一定是onCreateonStartonRestoreInstanceStateonActivityResultonResume因此,onActivityResult在onRestoreInstanceState之后被调用。Here和here都是示例代码,把你的疑惑说清楚了。 关于AndroidActivity生命周期,我们在StackOve
您好,我需要知道如何以编程方式设置值。我正在使用该代码SharedPreferencesprefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);...SharedPreferences.Editorgeted=prefs.edit();geted.putBoolean("checkBox_Schedule",false);geted.commit();但我没有看到任何变化我的checkboxPreference的xml代码是一个解决方案是做startActivity(newIntent(SetPreference.this,S
我正在尝试实现StephenWylie的Google云端硬盘示例(here)。这是我的代码:packagecom.googledrive.googledriveapp;//ForGoogleDrive/PlayServices//Version1.1-Addednewcomments&removeddeadcode//StephenWylie-10/20/2012importjava.io.IOException;importjava.util.ArrayList;importandroid.accounts.Account;importandroid.accounts.Account
我有一个Activity,当我按下后退按钮时,它不会显示警报对话框。可能是什么问题呢?这是我的代码@OverridepublicvoidonBackPressed(){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onBackPressed();AlertDialog.BuilderalertDialogBuilder=newAlertDialog.Builder(LogFish.this);//settitlealertDialogBuilder.setTitle("Exit");alertDialogBuilder.setIcon(R.drawable.i
我应该使用“_activity=this;”吗?我在示例代码中多次看到_activity被引用。因此,我武断地认为它看起来是一种很好的做法,并且已经在我的所有代码中使用了一段时间(一年多)。但是,在我开始传播更多信息之前,我想找到一些适当的文档,说明使用全局(Activity本地)上下文变量是否是好的做法。有人有想法/想法/链接吗?知道任何利弊吗?到目前为止,我发现的一个资源似乎表明使用时有好有坏this我知道我可以使用this或MainActivity.this,但这不是问题所在。..以防万一你不知道我在说什么,这里有一个当场编造的小例子:publicclassMainActivit
我想知道是否有可能处理来自例如Activity1中的Activity2和Activity3具有一个onActivityResult(),或者我是否需要为每个返回数据的Activity设置一个方法?Activity1是应用程序的主要Activity。Activity1://HandlereturnvaluefromactivityprotectedvoidonActivityResult(intrequestCode,intresultCode,Intentdata){if(resultCode==Activity.RESULT_OK){StringimageId=data.getExt
在我的libgdxgame中,我有2个屏幕,menu和list。当我在menu屏幕中单击label时,我会执行setscreen(list)。新屏幕出现,菜单屏幕及其标签消失。但是当我点击相同的位置时(从标签所在的菜单屏幕,但当然这些标签没有显示,因为我已经改变了屏幕)点击事件响应。为什么?注意:我的列表屏幕目前没有任何小部件的事件处理程序。当切换屏幕时,我需要做的不仅仅是setscreen(anotherscreen)来停用旧屏幕吗? 最佳答案 我改变了这个:我使用该屏幕的阶段变量将输入处理器移动到该屏幕的show()方法publ