FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TASK
全部标签 我的应用程序在锁定屏幕前向用户显示一个对话框。这是一个包含DialogFragments的简单Activity(来自支持库,因为此应用程序在2.2+上运行)。由于显示这些对话框的实际Activity不是Android标准的float窗口,getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);工作正常。但是,我想我应该改用看起来像对话框的Activity。不过,所有Dialog主题(Holo等)都有这个项目:true由于某种原因,这导致窗口标志被完全忽略。有趣的是,Activity在用户解锁屏幕后显示
我有2个Activity:一个向用户显示信息列表的Activity,以及用户可以在其中创建新信息的子Activity.很明显,从第一个Activity开始,我调用了“startActivityForResult()”,当用户在第二个Activity中输入他想要的内容时,我回到第一个Activity并收到在onActivityResult()"函数中保存信息。我的问题是“不保留Activity”选项。我读到这发生在低内存手机中。但是,当设备关闭Activity时,我们如何处理呢?在我的示例中,当第二个Activity被调用时,第一个Activity被杀死,所以当我们返回那个Activit
我已经被这个难住了一段时间了。我正在开发一个Android应用程序,可以存储一个人的鱼获量、最喜欢的钓鱼地点、渔具箱库存和其他数据。我所有的类都是可序列化的,并且可以在到目前为止似乎有效的Activity之间保存和加载。但我预测,随着存储的数据越来越多,应用程序将开始运行缓慢。我基本上想问的是,有没有什么方法可以在整个应用程序中保留这些数据,这样我就不必在每次弹出新屏幕时都加载它。我已经找到以下信息来提供帮助,但我需要更清楚地理解这些信息:另一个论坛说你可以把它塞进Application对象中:[Application]publicclassMyApp:Android.App.Appl
我目前正在开发一款适用于Android的小型AR应用程序,并且面临将Unity3d集成到Activity中的问题。这些要求表明我需要能够展示一些AndroidUI-例如菜单和操作栏-以及一个相机View,该View将在检测到目标时显示在Unity3d中创建的模型。我找到了一个对我有很大帮助的链接:Unity3dforums.那里的一位用户问了我现在遇到的同样问题,但从未得到任何正确答案-这就是我在这里发帖的原因。问题:我有一个小的Unity3d项目,它本质上是一个白色立方体,我试图在我的一个AndroidActivity中显示它。当Activity在其onCreate()方法中没有se
有与此类似的帖子,但没有一个是我要找的。我想更改特定Activity的屏幕超时。我想尽可能避免使用WakeLock,并且我不想更改设备的系统范围超时延迟设置。除了手动跟踪用户Activity和使用唤醒锁之外,还有什么方法可以做到这一点吗?=----=澄清:例如,如何将屏幕不活动超时(没有输入后屏幕关闭所需的时间)设置为某个值,例如3分钟?可以通过设置系统设置来做到这一点,但这会影响整个设备(即使在应用程序关闭后),所以这不是一个好的解决方案。谢谢! 最佳答案 首先,请注意更改系统设置以增加Activity的超时时间。直觉上我不喜欢这
Robolectric允许使用shadowOf(activity).peekNextStartedActivity()测试Activity是否已启动。但是,如果Activity以FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP启动,则此方法似乎不起作用。这是直观的,因为此标志的目的不是启动新的Activity,而是将后台堆栈中的现有Activity移到前台。有什么方法可以测试这种情况吗?更新我的测试场景如下:涉及3个Activity,我们称它们为A,B和C。被测Activity是B,它是由A启动的。B现在启动C获取结果,当收到结果时使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志。
我想为我的设备创建一个StandByActivity,到目前为止我创建了一个Activity,当它被调用时将关闭我的显示器。代码如下:publicclassMainActivityextendsActivity{privateSensorManagermSensorManager;privatePowerManagermPowerManager;privateWindowManagermWindowManager;privateWakeLockmWakeLock;privateButtonbutton;privateTextViewtextView;/**Calledwhentheac
我正在使用Mortar和Flow来支持我的应用。如果我有以下View:publicclassMyViewextendsLinearLayout{@InjectMyScreen.Presenterpresenter;privateEditTextsomeText;publicMyView(Contextcontext){super(context);Mortar.inject(context,this);}@OverrideprotectedvoidonFinishInflate(){super.onFinishInflate();presenter.takeView(this);}@O
我有一个名为A的Activity,它从广播接收器开始。ActivityA触发了一个通知,但当Activity销毁(完成)时它会自动消失。但我想保留这个通知,直到用户点击或手动清除通知。Activity如何从广播接收器开始Intenti=newIntent(context,A.class);i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK|Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT);i.putExtras(intent.getExtras());context.startActivity(i);通知Intentnotifi
我有一个新工具栏的Activity。在这个工具栏中我只有一个图标...我的SearchView图标。当我单击该图标时,它会在工具栏中打开一个EditText,我可以写下我要查找的内容。问题是,当我单击“搜索”图标时,我的Activity(带fragment的FrameLayout)的内容被重新加载。编辑:另外:当点击图标时,它会重新加载Activity并打开EditText,之后调用ActivitySearchResult,如果我在该Activity中按下后退按钮,我将返回到MainActivity并且搜索View仍然打开。如何预防?那是我的搜索list部分(MainActivity有