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leetcode 304. Range Sum Query 2D - Immutable 二维区域和检索 - 矩阵不可变(中等)

一、题目大意https://leetcode.cn/problems/range-sum-query-2d-immutable给定一个二维矩阵matrix,以下类型的多个请求:计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的左上角为(row1,col1),右下角为(row2,col2)。实现NumMatrix类:NumMatrix(int[][]matrix)给定整数矩阵matrix进行初始化intsumRegion(introw1,intcol1,introw2,intcol2)返回左上角(row1,col1)、右下角(row2,col2)所描述的子矩阵的元素总和。示例1:![img](images

函数式编程中的 Immutable 数据结构

原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Wo0qiGPSV-sbyAnjanaVakil@JSConf概述  函数式编程避免了很多命令式和面向对象的编程的问题。  在函数中,数据输入,数据输出和数据转换就是这个函数的目的功能。   与之紧密相连的,就是要避免可变性带来的副作用。所以,不变性在这里就显得很酷。   假如我们有一个数组zoo,里面存放着一排数据。依次存放猴子、兔子、熊猫、狗熊、章鱼、青蛙、老虎、考拉这八个动物。而我们需要用外星人取代兔子的位置。如果直接把外星人替代兔子的位置则改变了整个数组,即触发了可变性。通常的解决办法是,将原数组zoo复制成一

函数式编程中的 Immutable 数据结构

原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Wo0qiGPSV-sbyAnjanaVakil@JSConf概述  函数式编程避免了很多命令式和面向对象的编程的问题。  在函数中,数据输入,数据输出和数据转换就是这个函数的目的功能。   与之紧密相连的,就是要避免可变性带来的副作用。所以,不变性在这里就显得很酷。   假如我们有一个数组zoo,里面存放着一排数据。依次存放猴子、兔子、熊猫、狗熊、章鱼、青蛙、老虎、考拉这八个动物。而我们需要用外星人取代兔子的位置。如果直接把外星人替代兔子的位置则改变了整个数组,即触发了可变性。通常的解决办法是,将原数组zoo复制成一

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

基于Feature Flag的下一代开发模式

渐进式发布(ProgressiveDelivery)被认为是持续发布(ContinousDelivery)的下一代形态,其专注于增强发布过程控制与降低发布风险,最终提高整体收益。国际科技巨头比如Amazon、Google和Netflix等公司每天通过渐进式发布的方式将数千次的功能更新、bug修复等更新到用户环境。快速迭代的同时,避免不了引入一些预期之外的bug。因此需要如何采用合适的工具,在风险与收益之间找到一个很好的平衡点就显得尤为重要。目前持续发布(CD)能够通过一些用户数据、系统监控或者一些核心指标对部署的功能进行监控,当发现问题及时回滚,以此形成一个持续迭代闭环。但是当用户体量非常大的

Java中如何创建不可变(immutable)类

什么是不可变类1.不可变类是指类的实例一经创建完成,这个实例的内容就不会改变。2.Java中的String和八个基本类型的包装类(Integer,Short,Byte,Long,Double,Float,Boolean,Char)都是不可变类3.不可变类vs不可变变量:二者是不一样的。不可变类是指类的实例内容不会改变,考虑如下代码:1Strings="ABC";2s="BCD"3System.out.println("s:"+s);4//outputs:BCD 在line2中我们对s变量进行了再次赋值,实际上是又创建了一个值为"BCD"的String对象,并将s指向它。变化的是s指向的内存地址

Java中如何创建不可变(immutable)类

什么是不可变类1.不可变类是指类的实例一经创建完成,这个实例的内容就不会改变。2.Java中的String和八个基本类型的包装类(Integer,Short,Byte,Long,Double,Float,Boolean,Char)都是不可变类3.不可变类vs不可变变量:二者是不一样的。不可变类是指类的实例内容不会改变,考虑如下代码:1Strings="ABC";2s="BCD"3System.out.println("s:"+s);4//outputs:BCD 在line2中我们对s变量进行了再次赋值,实际上是又创建了一个值为"BCD"的String对象,并将s指向它。变化的是s指向的内存地址

solidity 引用类型修饰符memory、calldata与storage 常量修饰符Constant与Immutable区别

在solidity语言中引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...memory适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存calldata仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改storage仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态 常量修饰符constant编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值constant它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是Viewimmut

solidity 引用类型修饰符memory、calldata与storage 常量修饰符Constant与Immutable区别

在solidity语言中引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...memory适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存calldata仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改storage仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态 常量修饰符constant编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值constant它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是Viewimmut

View 中 flag标记,掩码位运算

一:前言在Android源码中,发现了大量使用使用位运算&|publicvoidsetClickable(booleanclickable){setFlags(clickable?CLICKABLE:0,CLICKABLE);}二.使用掩码位运算保存数据的本质本质:利用二进制位,去保存一些值.例如:boolean值在jvm中占了4个字节,也就是32位,如下图:如果使用二进制位,每位用0/1去保存一个布尔值,那4个字节就可以保存32个布尔值,从而节省内存.1658559590(1).png三.View中flag标记如何保存:例如:初始值如下flags=0//初始值inta=0x10001--->