我的应用中有两个屏幕。屏幕A在打开时运行计算量大的操作,并在调用dispose()时通过取消动画/订阅数据库来正确处理以防止内存泄漏。从屏幕A,您可以打开另一个屏幕(屏幕B)。当我使用Navigator.pushNamed时,屏幕A保留在内存中,并且不会调用dispose(),即使现在显示屏幕B。有没有办法在屏幕A不在View中时强制销毁它?永远不会处理第一条路线的示例代码:import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(MaterialApp(title:'NavigationBasics',home:FirstRout
在我的iOS项目中,我在Runner->General选项卡的Identity部分下进行了以下设置:Version:$(FLUTTER_BUILD_NAME)Build:$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)这和新建一个Flutter工程是一样的。然而,当我打算创建一个存档来发布我的应用程序时,Xcode提示说这些字段丢失或不正确(我不记得确切的错误消息)。我构建发布应用程序的唯一方法是将它们更改为硬编码字符串-即分别为1.0.0和1。是什么导致了这个问题?必须记住为每个版本更新这些内容会很麻烦,我不应该这样做,对吧? 最佳答案
在我的iOS项目中,我在Runner->General选项卡的Identity部分下进行了以下设置:Version:$(FLUTTER_BUILD_NAME)Build:$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)这和新建一个Flutter工程是一样的。然而,当我打算创建一个存档来发布我的应用程序时,Xcode提示说这些字段丢失或不正确(我不记得确切的错误消息)。我构建发布应用程序的唯一方法是将它们更改为硬编码字符串-即分别为1.0.0和1。是什么导致了这个问题?必须记住为每个版本更新这些内容会很麻烦,我不应该这样做,对吧? 最佳答案
在开始使用flutter和redux构建应用时,我遇到了以下问题:处理网络请求或任何异步操作的最佳方式是什么?上下文:当请求完成更新状态并查看View中的更改时,进行异步调用以从服务器端获取字符串(在我的例子中只是一个Future.delayed)。第一种方法:创建一个具有异步调用函数的中间件类,该函数将在完成调用NextDispacther后等待异步事件完成,并使用将在reducer中处理的新操作classUserTypeMiddlewareextendsMiddlewareClass{@overridevoidcall(Storestore,action,NextDispatche
在开始使用flutter和redux构建应用时,我遇到了以下问题:处理网络请求或任何异步操作的最佳方式是什么?上下文:当请求完成更新状态并查看View中的更改时,进行异步调用以从服务器端获取字符串(在我的例子中只是一个Future.delayed)。第一种方法:创建一个具有异步调用函数的中间件类,该函数将在完成调用NextDispacther后等待异步事件完成,并使用将在reducer中处理的新操作classUserTypeMiddlewareextendsMiddlewareClass{@overridevoidcall(Storestore,action,NextDispatche
我一直在努力解决这个问题,当然我用谷歌搜索了它,但我别无选择。我重新安装了AndroidStudio和FlutterSDK,但没有用。但如果你写下步骤,我可以从头开始,也许我忘记了什么,我不确定是否花了4个小时,我想我失去了理智。*ErrorrunningGradle:ProcessException:Process"D:\flutter-workspace\test1\test1\android\gradlew.bat"exitedabnormally:StartingaGradleDaemon(subsequentbuildswillbefaster)FAILURE:Buildfa
我一直在努力解决这个问题,当然我用谷歌搜索了它,但我别无选择。我重新安装了AndroidStudio和FlutterSDK,但没有用。但如果你写下步骤,我可以从头开始,也许我忘记了什么,我不确定是否花了4个小时,我想我失去了理智。*ErrorrunningGradle:ProcessException:Process"D:\flutter-workspace\test1\test1\android\gradlew.bat"exitedabnormally:StartingaGradleDaemon(subsequentbuildswillbefaster)FAILURE:Buildfa
我想在打开设置页面时在我的设置中显示应用程序版本号。我的问题是我了解到必须异步完成。如何获取版本号并在获取后将其显示在文本中?我返回future的代码:FuturegetVersion()async{PackageInfopackageInfo=awaitPackageInfo.fromPlatform();returnpackageInfo.version;}我想在这里显示版本:ListTile(title:Text("Version"),subtitle:Text("1.0.0"),//replacewithgetVersion()), 最佳答案
我想在打开设置页面时在我的设置中显示应用程序版本号。我的问题是我了解到必须异步完成。如何获取版本号并在获取后将其显示在文本中?我返回future的代码:FuturegetVersion()async{PackageInfopackageInfo=awaitPackageInfo.fromPlatform();returnpackageInfo.version;}我想在这里显示版本:ListTile(title:Text("Version"),subtitle:Text("1.0.0"),//replacewithgetVersion()), 最佳答案
我一直在尝试让我的按钮填充我的容器。但是从上图可以看出,左边的按钮(红色)显然没有填满整个容器(绿色)。我可以通过向MaterialButton添加高度来解决此问题,但恕我直言,这不是最佳解决方案,因为设备的高度可能不同。你能帮我解决这个问题吗?谢谢。这是我的代码:Row(children:[Expanded(child:Container(color:Colors.green,child:MaterialButton(color:Colors.red,child:Text("ButtonA"),onPressed:(){},),),),Expanded(child:MaterialB