我正在尝试弄清楚如何遍历firestore中的文档并为每个文档创建一个文本小部件。我已经弄清楚如何访问这些元素。我使用了debugPrint()并得到了我期望的结果,但我无法让它显示在我的其他小部件下方。我(在电话上)看到一个带有大量错误的红屏。下面是我迄今为止尝试过的代码。QuerySnapshotquerySnapshot=awaitFirestore.instance.collection("users").document(user.uid).collection("trails").getDocuments();varlist=querySnapshot.documents;
我正在尝试弄清楚如何遍历firestore中的文档并为每个文档创建一个文本小部件。我已经弄清楚如何访问这些元素。我使用了debugPrint()并得到了我期望的结果,但我无法让它显示在我的其他小部件下方。我(在电话上)看到一个带有大量错误的红屏。下面是我迄今为止尝试过的代码。QuerySnapshotquerySnapshot=awaitFirestore.instance.collection("users").document(user.uid).collection("trails").getDocuments();varlist=querySnapshot.documents;
我正在尝试在Dart(Flutter)中创建一个文件缓存,其中一个文件只被下载一次,然后缓存以供将来请求使用。(是的,我知道有现成的软件包,但我的需求更具体。)问题是,如果我在同一页面上有两个小部件试图显示相同的图像,它们会同时发出相同的请求,下载文件两次。我尝试将缓存变成单例,分发其自身的单个实例,但这似乎没有效果:classFileCache{final_fileList=List();staticFileCache_instance;factoryFileCache(){if(_instance==null){_instance=FileCache._internal();}re
我正在尝试在Dart(Flutter)中创建一个文件缓存,其中一个文件只被下载一次,然后缓存以供将来请求使用。(是的,我知道有现成的软件包,但我的需求更具体。)问题是,如果我在同一页面上有两个小部件试图显示相同的图像,它们会同时发出相同的请求,下载文件两次。我尝试将缓存变成单例,分发其自身的单个实例,但这似乎没有效果:classFileCache{final_fileList=List();staticFileCache_instance;factoryFileCache(){if(_instance==null){_instance=FileCache._internal();}re
我想在我的ListView中实现onTap所以我还需要实现returnListTile但我有一个死代码在我的ListTile片段上。我想知道为什么以及如何解决。这是我的代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnListView.separated(itemBuilder:(context,index){varlen=tasks.length;debugPrint("lenght:$lenandindex:$index");if(tasks.length-1==index){_loadData(index);returnCont
我想在我的ListView中实现onTap所以我还需要实现returnListTile但我有一个死代码在我的ListTile片段上。我想知道为什么以及如何解决。这是我的代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnListView.separated(itemBuilder:(context,index){varlen=tasks.length;debugPrint("lenght:$lenandindex:$index");if(tasks.length-1==index){_loadData(index);returnCont
我刚刚进入并研究Android上的flutter。我想问一下ProgressHUD对话框。如何以编程方式关闭/关闭ProgressHUD对话框?因为在文档中它使用onPress关闭对话框。我想要的是在没有onPress的情况下以编程方式关闭或关闭对话框。谢谢。以下ProgressHUD对话框链接的库/包:https://pub.dartlang.org/packages/progress_hud#-readme-tab-下面的代码是启动对话:bool_loading=true;@overridevoidinitState(){super.initState();_progressHUD
我刚刚进入并研究Android上的flutter。我想问一下ProgressHUD对话框。如何以编程方式关闭/关闭ProgressHUD对话框?因为在文档中它使用onPress关闭对话框。我想要的是在没有onPress的情况下以编程方式关闭或关闭对话框。谢谢。以下ProgressHUD对话框链接的库/包:https://pub.dartlang.org/packages/progress_hud#-readme-tab-下面的代码是启动对话:bool_loading=true;@overridevoidinitState(){super.initState();_progressHUD
我试图制作一个芯片列表,用户可以通过拖放手势重新排序,这是您可以执行以查看问题的示例代码,正如所说,Chip类需要一个Material祖先,那么解决这个问题的方法是什么?必须一直让Chip和Card包裹在一起吗?错误:ThefollowingassertionwasthrownbuildingChip(dirty):NoMaterialwidgetfound.ChipwidgetsrequireaMaterialwidgetancestor.代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar
我试图制作一个芯片列表,用户可以通过拖放手势重新排序,这是您可以执行以查看问题的示例代码,正如所说,Chip类需要一个Material祖先,那么解决这个问题的方法是什么?必须一直让Chip和Card包裹在一起吗?错误:ThefollowingassertionwasthrownbuildingChip(dirty):NoMaterialwidgetfound.ChipwidgetsrequireaMaterialwidgetancestor.代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar