vivado中的FPGA时钟管理单元PLL学习记录CMT简介一、PLLIP的使用1、ip调用2、生成的频率限制二、PLL实现原理三、使用过程中的问题程序注意事项CMT简介FPGA中时钟管理模块(CMT)包括PLL和MMCM,用于将时钟倍频(比如输入时钟25M,我们要产生50M时钟)、分频(在不影响系统功能的前提下,较低的工作时钟,能够降低系统功耗)、改变相位偏移或占空比等。当需要上板时,由于板上晶振时钟固定,所以其他频率的时钟产生就要用到PLL或者MMCM。两者类似,MMCM可以完成PLL的所有功能外加一些高级功能。其中具体的一些时钟域,BUFG等时钟资源介绍,以及FPGA中的PLL和MMCM
DDS基本原理与FPGA实现定义:DDS是指DDS信号发生器,采用直接数字频率合成技术。是一种新型的频率合成技术,具有相对带宽大,频率转换时间短、分辨率高和相位连续性好等优点。较容易实现频率、相位以及幅度的数控调制,广泛应用于通信领域DDS的经典应用场景:通信系统里调制解调1.系统结构图和理论其中相位累加器由N位加法器与N位寄存器构成。每个时钟周期的时钟上升沿,加法器就将频率控制字与累加寄存器输出的相位数据相加,相加的结果又反馈至累加寄存器的数据输入端,以使加法器在下一个时钟脉冲的作用下继续与频率控制字相加。这样,相位累加器在时钟作用下,不断对频率控制字进行线性相位累加。即在每一个时钟脉冲输入
1,什么是UART?UART:全称为UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter,通用异步收发器。是一种串行异步的通信协议,该协议规定了传输数据时数据的传输方式以及所使用的信号,在嵌入式领域中有着非常广泛的应用。通用异步收发传输器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter,UART)是一种异步收发传输器,其在数据发送时将并行数据转换成串行数据来传输,在数据接收时将接收到的串行数据转换成并行数据,可以实现全双工传输和接收。它包括了RS232、RS449、RS423、RS422和RS485等接口标准规范和总线标准规范。
1.状态机理论知识Verilog语言可以依靠不同的always语句块实现硬件电路的并行执行,但在实际工程中,不仅需要并行执行电路,偶尔也会遇到需要串行执行的电路。这时候可以选择有限状态机FSM(FiniteStateMachine)来实现。状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机主要分为2大类:Mealy状态机:时序逻辑的输出不仅取决于当前状态,还与输入有关;Moore状态机:时序逻辑的输出只与当前状态有关。贪吃蛇游戏采用的是Mealy状态机模型。根据代码的设计方式状态机可以分为一段式,二段式和
SODIMM简介SODIMM接口DDR3适配额外的内存条才能满足数据缓存的需求,这种需求一般用于高端项目,DDR3SDRAM常简称DDR3,是当今较为常见的一种储存器,在计算机及嵌入式产品中得到广泛应用,特别是应用在涉及到大量数据交互的场合。MIG配置流程本文以XC7K325T-FFG900-2L为例,记录MIG的配置过程,进入IP配置界面后,第一个界面是MemoryInterfaceGenerator介绍页面,如下图所示。默认的器件家族(FPGAFamily)、器件型号(FPGAPart)、速度等级(SpeedGrade)、综合工具(SynthesisTool)和设计输入语言(DesignE
FPGAVerilogCordic算法实现三角函数计算,可计算sincosarctan,精度达到,10e-5,有完整资料说明。另有串口收发,可上板后在串口助手检测图文无关,在altera板子上有完整工程。FPGAVerilogCordic算法实现三角函数计算FPGA在近年来得到越来越广泛的应用,针对三角函数计算的需求,本文提出了一种基于Cordic算法的实现方式。该算法不仅可以计算sin和cos,还支持arctan的计算,且精度可达到10e-5,实现了高精度的计算。同时,我们也提供了完整的资料说明,以方便用户在使用过程中进行参考。一、Cordic算法的基本原理Cordic算法是一种迭代算法,主
文章目录前言一、图像传感器厂商二、图像传感器的参数解析三、图像传感器中的全局曝光和卷帘曝光四、处理传感器图像数据流程1.研究当前图像传感器输出格式2.FPGA处理图像数据总结前言最近也是未来需要考虑做的一件事情是,如何通过FPGA/ZYNQ去做显微镜图像观测下的图像采集传输与后续的处理。目前显微镜观测领域通常是以PC端连接工业相机接口,这个接口可以是USB3.0,可以是网口,也可以是其它传输方式。常常通过工业相机输出的为视频流数据,厂商会提供对应的协议,只需要用他们的软件去进行控制即可,但这种方式,明显不自由,也会受一些限制。如果能够做一款自己的工业相机出来,是不是会把这种限制给解决。当然,这
难易程度,取决于你的专业背景1、相关专业:如果你在本科学习期间,学习过数字电路、或者就是电子相关专业的同学。对数字电路和逻辑设计有一定基础的话,入门FPGA可能相对容易一些。2、非相关专业:学习FPGA可能会有一定的难度,学习FPGA数字电路基础知识是最基础的,对于没有相关专业背景知识的同学来说,是需要花时间去学习数字电路基础的。其次,还需要掌握硬件描述语言和学习开发工具和设计流程,还要掌握常用的FPGA设计技术等等。总体来说FPGA入门难,主要是在于需要掌握的知识多,有一定的复杂性。FPGA入门阶段,知识点其实是最多也最杂的,很多人就是看到这部分要学这么多有的没的,就直接弃坑了。但是这个阶段
FPGA的构成基本逻辑单元CLB CLB是FPGA的基本逻辑单元,一个CLB包括了2个Slices,所以知道Slices的数量就可以知道FPGA的“大概”逻辑资源容量了。一个Slice等于4个6输入LUT+8个触发器(flip-flop)+算数运算逻辑,每个Slice的4个触发器(虽然有8个flip-flop,但是每个LUT分配一个flip-flop)可以配置成锁存器,这样会有4个触发器(flip-flop)未被使用。对于CLB来说,里面的Slice有2种类型。一种是SLICEL,另外一种是SLICEM.SLICEM的功能更强大,SLICEM可以当作分布式RAM或者ROM,或者实现移
FPGA与DSPFPGA与DSP的区别(粗略整理)https://blog.csdn.net/clara_d/article/details/82355397ARM,DSP,FPGA三者比较csdn链接DSP是通用的信号处理器,用软件实现数据处理;FPGA用硬件实现数据处理。DSP成本低,算法灵活,功能性强,而FPGA的实时性好,成本较高,FPGA适合于控制功能算法简单且含有大量重复计算的工程使用,DSP适合于控制功能复杂且含有大量计算任务的工程应用。DSP是软件实现算法,FPGA是硬件实现算法,所以FPGA的处理速度会更高;FPGA比DSP快的一个重要原因是FPGA可以实现并行运算,而DSP