草庐IT

FPGA入门

全部标签

【Python】贪心算法入门

一.引言本文将通过两个问题和两道例题带你入门贪心算法。贪心算法(GreedyAlgorithm)是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最优(最好或最有利)的选择,从而希望导致全局最优解的算法。贪心算法不保证找到全局最优解,但通常可以快速找到一个接近最优解的解。二.背包问题和找零问题1.背包问题即为给你一个背包的容量,告诉你每个物品的价值和重量,找到最大价值的物品代码实现:解析:这不是0/1背包问题,而是分数背包问题(可以拿一部分物品),我们先对goods的单价排序,然后创建一个列表来记录每个物品要拿多少,然后遍历goods,如果背包容量大于物品重量,则记为1,背包容量减少,如果不够则记录分数,

SpringCloud微服务 【实用篇】| RabbitMQ快速入门、SpringAMQP

目录一:初始RabbitMQ1.同步和异步通讯1.1同步调用1.2异步调用2.MQ常见框架二:RabbitMQ快速入门1.RabbitMQ概述和安装2.常见消息队列模型3.快速入门案例三:SpringAMQP1. BasicQueue简单队列模型2.WorkQueue工作队列模型3.发布订阅模型-Fanout发布4.发布订阅模型-Direct发布5.发布订阅模型-Topic发布6.消息转换器前些天突然发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的同学可以进行学习人工智能学习一:初始RabbitMQ1.同步和异步通讯同步通讯和异步通讯理解生活中就有很多同步和异步的案例,例1:假如

[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解

简介:介绍了UnityShader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{//着色器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//CG代码写在这里ENDCG//结束CG代码//其他设置}//其他需要的Pass}SubS

FPGA-UART串口

1,什么是UART?UART:全称为UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter,通用异步收发器。是一种串行异步的通信协议,该协议规定了传输数据时数据的传输方式以及所使用的信号,在嵌入式领域中有着非常广泛的应用。通用异步收发传输器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter,UART)是一种异步收发传输器,其在数据发送时将并行数据转换成串行数据来传输,在数据接收时将接收到的串行数据转换成并行数据,可以实现全双工传输和接收。它包括了RS232、RS449、RS423、RS422和RS485等接口标准规范和总线标准规范。

【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转Input.GetAxis(“”)是Unity引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的“”是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在Unity中,有多种轴类型,如“Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“MouseX”(鼠标水平滚轮轴)和“MouseY”(鼠标垂直滚轮轴)等。这些轴的值可以用来控制游戏角色的移动、缩放或旋转等动作。这些数值都处于-1到1之间,你可以用代码:/*控制左右,x轴*/floath=Input.GetAxis("Horizont

鸿蒙入门实战-ArkTS开发

声明式UI基本概念应用界面是由一个个页面组成,ArkTS是由ArkUI框架提供,用于以声明式开发范式开发界面的语言。声明式UI构建页面的过程,其实是组合组件的过程,声明式UI的思想,主要体现在两个方面:描述UI的呈现结果,而不关心过程状态驱动视图更新类似苹果的SwiftUI中通过组合视图View,安卓JetpackCompose中通过组合@Composable函数,ArkUI作为HarmonyOS应用开发的UI开发框架,其使用ArkTS语言构建自定义组件,通过组合自定义组件完成页面的构建。自定义组件的组成ArkTS通过struct声明组件名,并通过@Component和@Entry装饰器,来构

【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(八)——状态机设计

1.状态机理论知识Verilog语言可以依靠不同的always语句块实现硬件电路的并行执行,但在实际工程中,不仅需要并行执行电路,偶尔也会遇到需要串行执行的电路。这时候可以选择有限状态机FSM(FiniteStateMachine)来实现。状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机主要分为2大类:Mealy状态机:时序逻辑的输出不仅取决于当前状态,还与输入有关;Moore状态机:时序逻辑的输出只与当前状态有关。贪吃蛇游戏采用的是Mealy状态机模型。根据代码的设计方式状态机可以分为一段式,二段式和

超详细的FPGA使用MIG调用SODIMM DDR3内存条接口教程

SODIMM简介SODIMM接口DDR3适配额外的内存条才能满足数据缓存的需求,这种需求一般用于高端项目,DDR3SDRAM常简称DDR3,是当今较为常见的一种储存器,在计算机及嵌入式产品中得到广泛应用,特别是应用在涉及到大量数据交互的场合。MIG配置流程本文以XC7K325T-FFG900-2L为例,记录MIG的配置过程,进入IP配置界面后,第一个界面是MemoryInterfaceGenerator介绍页面,如下图所示。默认的器件家族(FPGAFamily)、器件型号(FPGAPart)、速度等级(SpeedGrade)、综合工具(SynthesisTool)和设计输入语言(DesignE

git入门指南:新手快速上手git(Linux环境如何使用git)

目录 前言1.什么是git?2.git版本控制器3.git在Linux中的使用安装git4.git三板斧第一招:add第二招:commit第三招:push5.执行状态6.删除总结  前言        Linux的基本开发工具介绍完毕,接下来介绍一下Linux环境下如何使用git,以及git到底是什么?它和gitee和github之间有什么关系?本文将会想你简单介绍git,以及git在Linux上的基础使用,帮助你快速上手git。1.什么是git?        我们在编写各种⽂档时,为了防⽌⽂档丢失,更改失误,失误后能恢复到原来的版本,不得不复制出不同的副本。        每个版本有各⾃的

FPGA Verilog Cordic算法实现三角函数计算,可计算sin cos arctan,精度达到,10e-5,有完整资料说明

FPGAVerilogCordic算法实现三角函数计算,可计算sincosarctan,精度达到,10e-5,有完整资料说明。另有串口收发,可上板后在串口助手检测图文无关,在altera板子上有完整工程。FPGAVerilogCordic算法实现三角函数计算FPGA在近年来得到越来越广泛的应用,针对三角函数计算的需求,本文提出了一种基于Cordic算法的实现方式。该算法不仅可以计算sin和cos,还支持arctan的计算,且精度可达到10e-5,实现了高精度的计算。同时,我们也提供了完整的资料说明,以方便用户在使用过程中进行参考。一、Cordic算法的基本原理Cordic算法是一种迭代算法,主