我有一个使用Xcode4.5.1版开发的iOS应用程序。我的iOS部署目标设置为5.0,因为我希望应用程序在iOS5.0、5.1和6.0上运行。当我在iOS6设备(或模拟器)上运行该应用程序时,一切正常。当我在iOS5设备(或模拟器)上运行应用程序时,应用程序在UIApplicationMain中崩溃。我可以逐步执行application:didFinishLaunchingWithOptions:并且它似乎正在成功执行。这是堆栈跟踪:如果有帮助,这里是寄存器:(lldb)registerreadGeneralPurposeRegisters:eax=0x06e5f590ebx=0x0
我想在特定View中的随机位置创建一个按钮。我搜索并阅读了一些SO主题,但是找不到解决问题的方法。这是我的代码:UIButton*button1=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];CGRectbuttonRect=button1.frame;buttonRect.size=CGSizeMake(100,100);button1.frame=buttonRect;[self.arraddObject:button1];intr=([button1frame].size.width)/2;intx=r+(arc4random()%(se
我有一个选项卡式应用程序,在一个选项卡中有一个UIWebView。当我将设备旋转到横向时,我已经使UIWebView全屏显示,同时隐藏了状态和标签栏。我在iOS6中使用它-最初旋转和隐藏标签栏时它会在标签栏所在的位置留下一个黑色空间,因此fHeight代码修复了这个问题。然而,在iOS6上它工作得很好,但现在它实际上产生了iOS6有的黑条问题!!有什么解决方法吗?请在下面查看我的编辑-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientationduration:(NSTimeI
对于只有三个文本字段和提交按钮的登录屏幕,我希望当键盘出现时View向上移动,这样当字段没有隐藏时,它也不会向上移出View。所需的移动量使得提交按钮在键盘上方有固定距离。虽然可以通过将字段移到页面的高处为键盘留出空间,但提交按钮仍然隐藏我尝试只添加以下内容:-(void)viewWillAppear:(BOOL)Animated{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(keyboardWillShow:)name:UIKeyboardWillShowNotificationobjec
澄清一下,我知道纹理图集在使用多个不同图像时会提高性能。但我感兴趣的是,当你不这样做时,事情是如何完成的。我尝试在自定义OpenGL中手动制作一些逐帧动画,其中每一帧我绑定(bind)一个新纹理并将其绘制在同一个点Sprite上。它可以工作,但与UIImageView抽象相同的能力相比它非常慢。我预先加载了所有纹理,但重新绑定(bind)是在每一帧完成的。相比之下,UIImageView接受单个图像,而不是纹理图集,所以我想它的做法类似。这些是单独加载的76张图像,而不是作为纹理图集,每张大约200像素见方。在OpenGL中,我怀疑瓶颈是需要在每一帧重新绑定(bind)纹理。但是UII
我们有一个UISplitViewController,在条件X下,我们需要从主视图的UIBarButtonItem之一显示一个UIPopover。据推测,为了使框架/布局正确,我们从主视图Controller的viewDidLoad事件中执行此代码。不知何故,第一次显示UISplitViewController时,Master的框架是1024x724,而我们期望它是320x724。结果,对[UIPopoverpresentFromBarButtonItem:]的调用使用了错误的引用,因为它是一个正确的BarButtonItem,弹出窗口一直出现在屏幕右侧(大约x=980像素)如果我们将
当我的自定义TableViewCell发布时,我的应用程序崩溃了。下面给出了我尝试的代码。它没有获取变量的名称。Cell在cellForRowAtIndexPath中像下面这样初始化。staticNSString*CellIdentifier1=@"CellIdentifier";staticNSString*CellIdentifier2=@"Cell";if(indexPath.section==0&&indexPath.row==0){CustomCell*cell=(CustomCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:
首先为我糟糕的英语感到抱歉!!在我的应用程序中有一个UIViewController并且UIView在subViewLogin中被称为subViewLogin有2个UITextField被称为用户名和密码。当我的应用程序运行时subViewLogin被UIViewAnimationCurveLinear移动到位置。但是当我完成编辑UITextField(调用resignFirstResponder)时subViewLogin卷土重来定位。为什么?我怎样才能防止subViewLogin重新定位?这是我的代码。//LoginViewController.h#import@interface
我有一个具有一定尺寸的UIView。我正在调整单击按钮时的View大小。但是UIView的大小调整取决于3:2、4:3、16:9等比例。而且UIView的拖动一定要按照比例进行。kResizeThumbSize30-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];if([((UIView*)(touch.view))isEqual:canvas]){touchStart=[[touchesanyObject]locationInV
我正在使用以下代码根据键盘移动为View的位置设置动画。该代码在iOS7下运行良好,但在iOS8下会导致奇怪的行为:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(keyboardWillShow:)name:UIKeyboardWillShowNotificationobject:nil];-(void)keyboardWillShow:(NSNotification*)aNotification{NSDictionary*keyboardInfo=[aNotificationuserInf