在第5篇文章中,我们成功加载了fbx模型,并且做了MVP变换,将立方体按照透视投影渲染了出来。但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认fbx文件里只有一个mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图,模型可以从sketchfab下载。本文没有涉及到理论解释,更多的是代码实践。完整代码在https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.3tagv0.31.创建纹理,加载图片我们来封装一个Texture类用来加载图片,创建、bind纹理,加载图片我用的是pillow库。fromOpenGLimportGLasglfromPILimportImageim
在第5篇文章中,我们成功加载了fbx模型,并且做了MVP变换,将立方体按照透视投影渲染了出来。但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认fbx文件里只有一个mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图,模型可以从sketchfab下载。本文没有涉及到理论解释,更多的是代码实践。完整代码在https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.3tagv0.31.创建纹理,加载图片我们来封装一个Texture类用来加载图片,创建、bind纹理,加载图片我用的是pillow库。fromOpenGLimportGLasglfromPILimportImageim
在4中成功绘制了三角形以后,下面我们来加载一个fbx文件,然后构建MVP变换(model-view-projection)。简单介绍一下:从我们拿到模型(主要是网格信息)文件开始,模型网格(Mesh)里记录模型的顶点位置信息,比方说(-1,1,1)点,那么这个点是相对于这个模型的(0,0,0)点来说的,这和我们在制作模型的时候有关,例如我可以让这个(0,0,0)点位于模型的中心也可以是底部。接着我们需要通过放置许多的模型来构建整个场景,为了描述每个物体的位姿(位置和姿态),我们需要一个世界原点,然后所有物体的位姿信息都是相对于这个世界原点的。如果用过游戏引擎或者DCC软件的话,一般每个物体都会
在4中成功绘制了三角形以后,下面我们来加载一个fbx文件,然后构建MVP变换(model-view-projection)。简单介绍一下:从我们拿到模型(主要是网格信息)文件开始,模型网格(Mesh)里记录模型的顶点位置信息,比方说(-1,1,1)点,那么这个点是相对于这个模型的(0,0,0)点来说的,这和我们在制作模型的时候有关,例如我可以让这个(0,0,0)点位于模型的中心也可以是底部。接着我们需要通过放置许多的模型来构建整个场景,为了描述每个物体的位姿(位置和姿态),我们需要一个世界原点,然后所有物体的位姿信息都是相对于这个世界原点的。如果用过游戏引擎或者DCC软件的话,一般每个物体都会
在做了1~3的基础工作后,我们的开发环境基本OK了,我们可以开始尝试利用pyopengl来进行绘制了。本文主要有三个部分利用glfw封装窗口类,并打开窗口;封装shader类,进行编译、链接、使用;封装VAO、VBO、EBO完成主函数进行绘制完整的代码在仓库(tag:v0.1)https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.11.利用glfw封装窗口类为了显示我们绘制的内容,打开窗口是必不可少的操作,因此我们来简单封装一个窗口类,便于我们后续的学习、调用。我们设置opengl的版本,向前兼容和配置(这俩在macOS必须配置),这些其实可以不用太关心,
在做了1~3的基础工作后,我们的开发环境基本OK了,我们可以开始尝试利用pyopengl来进行绘制了。本文主要有三个部分利用glfw封装窗口类,并打开窗口;封装shader类,进行编译、链接、使用;封装VAO、VBO、EBO完成主函数进行绘制完整的代码在仓库(tag:v0.1)https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.11.利用glfw封装窗口类为了显示我们绘制的内容,打开窗口是必不可少的操作,因此我们来简单封装一个窗口类,便于我们后续的学习、调用。我们设置opengl的版本,向前兼容和配置(这俩在macOS必须配置),这些其实可以不用太关心,
YoctoCustomLayerrunTune2fsondo_rootfsaftermkfs.ext4我在Ubuntu18.04上使用Yocto和Meta-Tegra的Warrior分支,以尝试集成RAUC开源项目以进行Linux固件更新。我了解到,如果U-Boot正在写入的EXT4文件系统具有metadata_csum属性,则U-Boot在写入EXT4分区(以更新U-BootEnv)时会出现问题。如果启用该属性并且U-Boot完全写入,Linux将无法挂载根文件系统。这里有一些帖子:https://patchwork.ozlabs.org/patch/818337/http://u-boot
YoctoCustomLayerrunTune2fsondo_rootfsaftermkfs.ext4我在Ubuntu18.04上使用Yocto和Meta-Tegra的Warrior分支,以尝试集成RAUC开源项目以进行Linux固件更新。我了解到,如果U-Boot正在写入的EXT4文件系统具有metadata_csum属性,则U-Boot在写入EXT4分区(以更新U-BootEnv)时会出现问题。如果启用该属性并且U-Boot完全写入,Linux将无法挂载根文件系统。这里有一些帖子:https://patchwork.ozlabs.org/patch/818337/http://u-boot
内容来源:华为开发者大会2021HMSCore6Graphics技术论坛,主题演讲《CGKit探索移动端高性能渲染》演讲嘉宾:华为海思麒麟GPU团队工程师大家好,我来自华为海思麒麟团队的一名GPU研发工程师,今天给大家带来的主题是“CGKit探索移动端高性能渲染”。华为图形计算服务(ComputerGraphicsKit,简称“CGKit”)提供最前沿计算机图形学领域的渲染框架、插件SDK与GPU扩展接口,协助开发者挖掘硬件极限性能,大幅降低开发难度,帮助开发者创造出体验更佳的产品。那么,CGKit能提供哪些解决方案呢?一、Vulkan渲染框架实践Vulkan是