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FSR、DLSS谁更好?26款游戏PK:AMD居然0胜!

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ruby-on-rails - 选择 Ruby on Rails 作为基于浏览器的在线游戏平台

对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据

ruby - 填充 Ruby 哈希的更好方法?

有更好的方法吗?(看起来很笨重)form_params={}form_params['tid']=tidform_params['qid']=qidform_params['pri']=priform_params['sec']=secform_params['to_u']=to_uform_params['to_d']=to_dform_params['from']=fromform_params['wl']=wl 最佳答案 form_params={"tid"=>tid,"qid"=>qid}或者你可以做form_params=

ruby-on-rails - 我怎样才能更好地在 RSpec 中进行调试?

我是测试新手,在调试时遇到了问题,就像我通常在模型或Controller中遇到的那样。我已经从工厂创建了一个用户(使用FactoryGirl,如果有区别的话),我很确定创建方法失败是因为保存时的验证。但是,我很想知道如何调试在测试期间实例化的模型。我试过:user.inspectputsuserraiseuser.to_yaml(后者有效,但停止执行其余测试,并且不显示验证错误——它仅证明我尝试实例化的模型存在或不存在。)除了将模型提升为错误外,在测试期间没有调试输出,我唯一能做的另一件事就是跟踪我的测试数据库的日志,看看那里发生了什么,但它看起来很笨拙最好。你会建议什么方法来完成我所

Ruby 实现是_numeric?对于字符串,需要更好的选择

我想验证字符串的“数值”(它不是事件记录模型中的属性)。我只需要它是一个有效的以10为底的正整数字符串。我这样做:classStringdefnumeric?#Checkifeverycharacterisadigit!!self.match(/\A[0-9]+\Z/)endendclassStringdefnumeric?#Checkisthereis*any*non-numericcharacter!self.match(/[^0-9]/)endend以下哪一个是更合理的选择?或者,还有其他更好的实现方式吗? 最佳答案 请确保使

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

ruby - 在没有 rvm 或 rbenv 的情况下编译 Ruby 2.0 错误, `readline.c:1886:26: error: ' Function' undeclared (first use in this function)`

我想安装gitlab,不推荐使用任何ruby版本管理器。但是这是我的操作系统Linuxdqa-dev3.13.0-24-generic#46-UbuntuSMPThuApr1019:08:14UTC2014i686i686i686GNU/Linuxlinkingshared-objectpsych.soinstallingdefaultpsychlibrariesmake[2]:Leavingdirectory`/home/poc/ruby-2.0.0-p451/ext/psych'make[2]:Enteringdirectory`/home/poc/ruby-2.0.0-p451/

用于游戏图形的 Ruby 库/gem?

我正在用Ruby创建一个简单的Blackjack游戏,我已经完成了所有的游戏逻辑工作(终于!),目前它通过命令行运行。一切正常,所以现在我需要一个库或gem来使整个图形方面的事情变得更容易。有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 除了在其他地方提到的Gosu,还有Rubygame这似乎也定期更新。对两者都没有意见,建议作为比较的替代方案。更新:街区的新(-ish?)child:Ray.它看起来相当面向图形。 关于用于游戏图形的Ruby库/gem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ruby-on-rails - 对哈希数组中的值求和的更好方法

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我需要对数组哈希中的值求和,我找到了一种方法来做到这一点here但在Ruby中似乎应该有更优雅的方式。这是有效的;sales=[{"sale_price"=>210000,"deed_type"=>"WarrantyDeed"},{"sale_price"=>268300,"deed_type"=>"WarrantyDeedJoint"}]total_sales=sales.inject(0){

ruby - 我应该如何构建我的(moSTLy)基于文本的游戏服务器?

想想MUD/MUCK,但可能还有头像或现场插图。我选择的语言是ruby。我需要处理多个持久连接,数据在服务器和它的各种客户端之间异步传输。单个数据库必须根据客户端session中发生的事件保持最新。每个客户端session中的事件可能需要立即更新多个其他客户端(用户进入房间;用户向另一个用户发送私有(private)消息)。这是一个目标项目和一个学习项目,所以我打算重新发明一两个轮子来了解更多关于并发网络编程。但是,我对并发编程和网络编程都不熟悉;以前,我几乎只在Web应用程序中的非持久同步HTTP请求领域工作。所以,我想确保我正在重新发明正确的轮子。根据emboss的出色回答,我已经

13、Java——“21点”扑克游戏系统(变量+循环)

✅作者简介:热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。🍎个人主页:乐趣国学的博客🍊个人信条:不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。💞当前专栏:Java案例分享专栏✨特色专栏:国学周更-心性养成之路🥭本文内容:Java——“21点”扑克游戏系统(变量+循环)更多内容点击👇            Java——对象和类案例代码详解目录⛳️一、项目需求⛳️二、代码实现⛳️三、效果展示⛳️一、项目需求  编写“21点”的扑克游戏(每个需求用一个测试类来完成测试)    需求一:计算机随机地向用户发5张牌,如果牌的总点数小於或等於21点,则用户赢;超过21点则计算机赢。        注意类的没有参数的