FSR、DLSS谁更好?26款游戏PK:AMD居然0胜!
全部标签 我有一个非常大的项目,其中有许多Bower依赖项。在许多情况下,不清楚这些依赖项是否仍在应用程序中使用,或者是否出于某种原因选择了指定的版本。理想情况下,我希望能够为每个依赖项添加注释,以说明应用程序的哪一部分需要它,这样随着应用程序中的功能被删除,我们也可以从bower_components中删除不必要的包。像这样的东西://videojsplug-inforaddingnavigablewaveforms;usedbythevideocomponent"videojs-wavesurfer":"^1.2.2"不幸的是,json不支持注释,但是是否有任何可能的解决方案来注释或更好地组
我在java/eclipse商店工作,编写javascript,来自php/netbeans背景。到目前为止,我讨厌eclipse,但我不想脱离通用工具集。(由于我们的构建系统存在问题,我们目前正在使用Galileo版本。)语法着色很好,我正在学习使用类似驾驶舱的界面,但Eclipse的大纲无法正确识别modulepattern之类的东西根本。它也不会对我的方法做太多自动完成。我能做些什么吗?我尝试安装Aptana,但到目前为止,我还没有注意到基本编辑有任何真正的改进。我看到WTP,我可能安装了也可能没有安装。(我怎么知道?:)这有帮助吗?当我问的时候,eclipse在缩进方面做得很糟
google-closure库还包含一个loggingsystem大多数开发人员应该很熟悉。这很好。不幸的是,您从中获得的输出不如使用某些浏览器/插件提供的console.log时的表现力。例如,如果您在Chrome中编写console.log(window),控制台将显示一个您可以交互式检查的对象。使用google-closure记录器时,它不会那样做。我假设它会在内部简单地将对象的字符串表示形式传递给console.log。所以你失去了很多便利。正因为如此,我仍然继续使用console.log。但是,如果运气不好,您忘记将其从生产代码中删除,您的代码将在没有console.log(
我制作了一个Node.js应用程序,它与C#中的另一个解决方案完全相同。这两个应用程序递归地从目录中获取所有javascript文件并执行uglify-js命令以缩小文件。我的项目有大约150个JavaScript文件需要缩小,C#方法需要大约22秒来完成所有工作(使用线程)。在阅读了Node.js文档和书籍之后,我决定采用Node.js方式。我已经这样做了,但我不能报告总时间Node.js做这件事,因为它的异步方法......(是的,我知道,我在C#中也使用异步线程)那么,获得Node.js应用总执行时间的更好方法是什么?我正在使用Node.jsv0.10.13作为win32环境。
在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用
假设我有以下HTML结构:现在,假设NavCtrl需要操纵恰好存在于RootCtrl范围内的模型-在这种情况下$emit/$on更适合?在什么情况下通过范围继承直接操作模型会更好? 最佳答案 如果您使用原型(prototype)继承,则需要小心,因为在父Controller和子Controller中使用相同的变量名很容易出错。这可以通过确保$scope变量总是在某处“有一个点”来避免,但是需要纪律来确保你总是这样做。您还可以使用$scope.$parent.$parent结构访问RootCtrl中设置的NavCtrl中的变量,但这很
我在哪里可以找到Game对象的常量列表,例如Game.HOSTILE_CREEPS、Game.MOVE和Game.攻击?我在http://screeps.com/docs/上找不到它 最佳答案 可以在thegamedocs找到它们(页面底部)常量结果代码Game.OK0Game.ERR_NOT_OWNER-1Game.ERR_NO_PATH-2Game.ERR_NAME_EXISTS-3Game.ERR_BUSY-4Game.ERR_NOT_FOUND-5Game.ERR_NOT_ENOUGH_ENERGY-6Game.ERR_IN
我开始思考requirejs和新的DojoAMD结构,但我在一些早期测试中遇到了问题:cg/signup.js:define(['dojo/_base/fx','dojo/dom'],function(fx,dom){returnfunction(){this.hidePreloader=function(id){varpreloader=dom.byId(id);fx.fadeOut({node:preloader}).play()}}})这很好用。在主cg.js文件中:require(['dojo/_base/kernel','dojo/_base/loader'])dojo.re
我有一段代码有很多if和elseif。我现在只是想,在乘法中,true的计算结果为1,false的计算结果为0。用:if(!this._isFetched('studentInfoFetched')){tempAddedTime+=1;estimatedTimePerStudent+=0.04+0.2;}if(formInputValues.student_expiration){tempAddedTime+=(!this._isFetched('studentExpirationFetched'))?14:0;estimatedTimePerStudent+=1;}对于:tempAd
我想知道在整个应用程序中大量使用ng-click、ng-mouseover等指令是否会导致类似于ng-repeat的性能问题?我正在使用AngularJS开发一个应用程序。由于ng-repeat和它创建的观察者数量,我已经遇到了很多问题。性能受到了影响,我正在努力解决。 最佳答案 在Angular的事件指令中没有创建额外的watch。事件指令非常简单,使用jquery(如果不包含jquery,则使用jqLite)将事件监听器添加到带有指令的元素(即ng-click)。这是以Angular设置事件指令的代码。如您所见,他们并没有创