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c++ - 为什么两次比较 char 变量比一次比较 short 变量更快

我认为一次比较一定比两次比较快。但是经过我的测试,我发现在debug模式下shortcompare要快一点,而在release模式下charcompare要快一些。我想知道真正的原因。以下是测试代码和测试结果。我写了两个简单的函数,func1()使用两个字符比较,func2()使用一个短比较。主函数返回临时返回值以避免编译优化忽略我的测试代码。我的编译器是GCC4.7.2,CPUIntel®Xeon®CPUE5-24300@2.20GHz(VM)。inlineintfunc1(unsignedcharword[2]){if(word[0]==0xff&&word[1]==0xff)re

c++ - const ref lvalue to non-const func return value 是否专门减少拷贝?

我遇到了一个C++习惯,我试图研究它以了解它的影响并验证它的用法。但我似乎找不到确切的答案。std::vectorgetThings();voiddo(){conststd::vector&things=getThings();}这里我们有一些返回非const&值的函数。我看到的习惯是在分配函数的返回值时使用const&左值。提出这个习惯的原因是它减少了拷贝。现在我一直在研究RVO(返回值优化)、复制省略和C++11移动语义。我意识到给定的编译器可以选择阻止通过RVO进行复制,不管这里是否使用了const&。但是,在防止复制方面,const&左值的使用对非const&返回值有任何影响吗

c++ - 什么时候用 "class_name obj_name = func()"替换 "class_name obj_name{func()}"有意义?

在代码中我看到了以下结构:constclass_nameobj_name{func()};func()返回名为class_name的类的对象。所以,我想知道为什么不使用以下结构:constclass_nameobj_name=func(); 最佳答案 constclass_nameobj_name{func()};作者通过写上面的代码,试图遵循统一初始化语法(C++11引入),从而避免繁琐的解析和最令人烦恼的解析,即使是经验丰富的程序员也会意外陷入其中。他正试图将最佳实践灌输到他的大脑中,这样他就不会偶尔陷入上述解析问题,如下所述。

c++ - 一个类的方法覆盖另一个类的所有方法

DerivedClass中的方法func覆盖方法func及其所有来自BaseClass的重载。#includeclassBaseClass{public:voidfunc(inta){puts("BaseClass::func(int)");};voidfunc(inta,intb){puts("BaseClass::func(int,int)");};voidfunc(inta,intb,intc){puts("BaseClass::func(int,int,int)");};//...};classDerivedClass:publicBaseClass{public:voidfu

C++ 静态初始化顺序 : adding into a map

我们无法确定静态对象的初始化顺序。但这在下面的例子中有问题吗?一个静态变量是一个map(或其他容器)我们从其他静态变量填充该映射代码:classFactory{public:staticboolRegister(name,func);private:staticmaps_map;};//incppfilemapFactory::s_map;boolFactory::Register(name,func){s_map[name]=func;}在另一个cpp文件中staticboolregistered=Factory::Register("myType",MyTypeCreate);当我

c++ - 重载解析、定义函数和模板的顺序

考虑以下代码片段:templatestd::enable_if_t::value,bool>func(Tvalue){std::cout(value));}boolfunc(int64_tvalue){std::cout它会导致无限递归。但是,交换这两个函数的定义顺序(如果boolfunc(int64_tvalue)在模板一之前定义)有助于避免此问题。这是为什么呢?函数重载的顺序重要吗? 最佳答案 Doesorderoffunctionoverloadsmatter?它不会改变重载决议的结果,但会改变namelookup的结果。;这

c++ - 模板子类覆盖父类的虚函数

下面的代码是用gccv4.3.3编译的,模板化的子类似乎覆盖了父类中的虚函数,但这是否违反了不能有虚模板函数的规则?还是发生了其他我不明白的事情?classBaseClass{public:virtualvoidFunc(intvar){std::coutclassTemplateClass:publicBaseClass{public:usingBaseClass::Func;virtualvoidFunc(TTvar){std::coutb;BaseClass*c=newTemplateClass;intintVar=3;doubledoubleVar=5.5;a.Func(int

c++ - 为什么调用 dtor(使用 annoymous/lambda func)

我正在尝试模仿finallylike效果。所以我想我应该运行一个快速的肮脏测试。想法是使用MostImportantconst停止破坏并将finallyblock放入lambda中。但是显然我做错了什么,它在MyFinally()的末尾被调用。我该如何解决这个问题?#includetemplateclassD{Tfn;public:D(Tv):fn(v){}~D(){fn();}};templateconstD&MyFinally(Tt){returnD(t);}intd;classA{inta;public:voidstart(){inta=1;autov=MyFinally([&]

c++ - 如何在 c++1y 的返回类型推导中保留 cv 限定符或引用?

首先,我构建了四个结构,每个结构都返回值、左值引用、const左值引用、右值引用。我在包装器(B或C)中使用它们,在这些包装器的方法func()中,我想保留A的func()的引用和cv限定符。在C++11中,我使用了尾随返回类型。但随着c++14中正常返回类型推导的到来,我猜我可以跳过尾部,但只有auto,返回类型像普通一样忽略限定符和引用自动。然后,我的问题是在c++14中实现它的最佳方法是什么,它的行为就像下面的类B一样?当它很琐碎时,写尾部(通常是decltype(returnexpression))有时会令人沮丧。structA1{intfunc(){returnx;}intx

c++ - 简单的 C++ 继承示例,有什么问题?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Functionwithsamenamebutdifferentsignatureinderivedclass我正在尝试编译它,但我无法弄清楚代码有什么问题。我在Xcodeg++4.2.1版中使用MacOSXSnowLeopard。有人可以告诉我问题是什么吗?我认为这应该编译。这不是我的功课,我是一名开发人员……至少我认为我是,直到我被这个难住了。我收到以下错误消息:error:nomatchingfunctionforcallto‘Child::func(std::string&)’note:candida