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FacebookSDK4

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ios - FacebookSDK(4.1.x) 自定义登录 UI 按钮 - Swift(1.2)

正在关注thistutorial,我设法使Facebook登录按钮正常工作。但是,它是从SDK自动分配按钮图像并且不可自定义(因为它不是在Storyboard上创建的),因此我无法改用我自己的按钮图像或文本。我相信这部分代码(在ViewDidLoad中)正在分配按钮:letloginView:FBSDKLoginButton=FBSDKLoginButton()self.view.addSubview(loginView)loginView.center=self.view.centerloginView.readPermissions=["public_profile","email

FacebookSDK接入流程、注意事项

一、导入依赖项1、添加FacebookSDK为构建依赖项        设置支持的最低SDK版本,选择API15:Android4.0.3或者更高的版本    在build.gradl(Project:)文件中buildscript中的repositories部分添加mavenCentral()   buildscript{        repositories{                //在这里添加                mavenCentral()        }   在build.grade(Module:app)文件中的 dependece部分中添加implemen

ios - FacebookSDK 3.0 - Apple Mach-O 链接器错误

我正在尝试在我的一个应用程序中实现Facebook,因此遵循了Hackbook上的官方Facebook教程。https://developers.facebook.com/docs/howtos/login-with-facebook-using-ios-sdk/我按照描述实现了所有操作,没有收到任何错误或警告。但是,当我尝试构建该应用程序时,出现了17个Mach-O链接器错误。Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_FBSessionStateChangedNotification",referencedfrom:-[ForeverMainView

ios - FacebookSDK 3.0 - Apple Mach-O 链接器错误

我正在尝试在我的一个应用程序中实现Facebook,因此遵循了Hackbook上的官方Facebook教程。https://developers.facebook.com/docs/howtos/login-with-facebook-using-ios-sdk/我按照描述实现了所有操作,没有收到任何错误或警告。但是,当我尝试构建该应用程序时,出现了17个Mach-O链接器错误。Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_FBSessionStateChangedNotification",referencedfrom:-[ForeverMainView

ios - 找不到词法或预处理器问题 'FacebookSDK/FacebookSDK.h' 文件

我只是通过这个文档在ios项目中添加facebookSDK.framework:GettingStartedwiththeFacebookSDKforiOS我已经按照它成功地构建并运行了我的Xcode项目。但是当我复制我的源代码并在另一台PC上运行它时出现以下错误“找不到词法或预处理器问题‘FacebookSDK/FacebookSDK.h’文件”我还在我的项目资源中添加了facebookSDK.framework并重试但没有解决它。所以,请告诉我如何在其他地方运行这个项目。 最佳答案 我有一个非常相似的问题,但在我的例子中是Ama

ios - 找不到词法或预处理器问题 'FacebookSDK/FacebookSDK.h' 文件

我只是通过这个文档在ios项目中添加facebookSDK.framework:GettingStartedwiththeFacebookSDKforiOS我已经按照它成功地构建并运行了我的Xcode项目。但是当我复制我的源代码并在另一台PC上运行它时出现以下错误“找不到词法或预处理器问题‘FacebookSDK/FacebookSDK.h’文件”我还在我的项目资源中添加了facebookSDK.framework并重试但没有解决它。所以,请告诉我如何在其他地方运行这个项目。 最佳答案 我有一个非常相似的问题,但在我的例子中是Ama

iOS facebookSDK 获取用户详细信息

我正在使用最后一个FBSDK(使用swift)//MARK:signinwithfacebookfuncsignInWithFacebook(){if(FBSDKAccessToken.currentAccessToken()!=nil){//Userisalreadyloggedin,doworksuchasgotonextviewcontroller.println("alreadyloggedin")self.returnUserData()return}varfaceBookLoginManger=FBSDKLoginManager()faceBookLoginManger.l

iOS facebookSDK 获取用户详细信息

我正在使用最后一个FBSDK(使用swift)//MARK:signinwithfacebookfuncsignInWithFacebook(){if(FBSDKAccessToken.currentAccessToken()!=nil){//Userisalreadyloggedin,doworksuchasgotonextviewcontroller.println("alreadyloggedin")self.returnUserData()return}varfaceBookLoginManger=FBSDKLoginManager()faceBookLoginManger.l

iOS FacebookSDK4.0 获取用户信息

代码:FBSDKLoginManager*login=[[FBSDKLoginManageralloc]init];[loginlogInWithReadPermissions:@[@"public_profile"]handler:^(FBSDKLoginManagerLoginResult*result,NSError*error){if(error){NSLog(@"Processerror");}elseif(result.isCancelled){NSLog(@"Cancelled");}else{NSLog(@"result:%@",result);if([FBSDKAcc

ios - 用于 Unity iOS Mach-O 链接器错误的 FacebookSDK - undefined symbol _iosLogin,

我已根据此处的教程将FacebookSDK添加到我的Unity项目中https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/canvas/.这意味着我已经下载了SDK.unitypackage,将其导入到Unity项目中,并在配置设置检查器中设置了应用程序名称和ID。当我尝试为设备构建时,Xcode构建因以下Mach-O链接器错误而挂起:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_iosLogin",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegister