这个问题在这里已经有了答案:Firebaseandroid:makeusernameunique(4个答案)关闭6年前。我想在注册用户输入的内容时防止重复的用户名。我创建了如下所示的电子邮件登录,首先是createUser,然后使用用户字典对其setValue进行授权。但我与Firebase安全设置以及如何检查处理这种情况有关。REF_BASE.createUser(email,password:pwd,withValueCompletionBlock:{..REF_BASE.authUser(email,password:pwd,withCompletionBlock:{..REF_
我正在制作一个匿名聊天应用程序,它需要大量的ViewController和聊天室。所以,我想知道如何使用安全和规则页面在firebase中实现Rooms。另外,如果我想设置多个房间,我的聊天ViewController中的代码是什么。我已经查看了firebase中的IOS文档,但它对我来说并没有真正的意义。这是我的ChatViewController以供进一步引用。classChatViewController:JSQMessagesViewController{//MARK:Propertiesvarmessages=[JSQMessage]()//messagesisanarray
我有一个UIButton(使用UnityEngine.UI)。但是,点击Button似乎是点击到场景中(在我的例子中点击导航网格)。如何解决这个问题?我一直在使用典型的Unity3D代码让用户进入游戏,例如if(Input.GetMouseButtonDown(0)){如果我尝试这种方法也是一样if(Input.touches.Length>0){if(Input.touches[0].phase==TouchPhase.Began){在iOS、Android和桌面上似乎都是这种情况。这似乎是一个基本问题,即点击UI(UnityEngine.UI.Button等)似乎会影响游戏玩法。
我想在不下载整棵树的情况下计算我的数据库中有多少对象。我找到了shallowRESTapi中的属性。我如何在iOS框架中使用它?我的代码:tripRef.queryOrderedByChild("status").queryEqualToValue(TripStatus.Unconfirmed.rawValue).queryLimitedToFirst(1000).shallow=true//Thisdoesnotwork,obviously..observeSingleEventOfType(.Value){(snapshot:FDataSnapshot!)inresult(coun
我正在关注位于:https://www.firebase.com/docs/ios/guide/offline-capabilities.html#section-connection-state的文档但是,我的实现和测试:connectionCheck.observeEventType(.Value,withBlock:{snapshotinletconnected=snapshot.valueas?Boolifconnected!=nil&&connected!{print("Connected")}else{print("Notconnected")}})Xcode注释中的输出:
"John":{"David":{"-KIMA0aPsujdAOpkzP0w":{"message":"hallu","sender":"10154053432889835","time":1463898873196}}},"Harry":{"Christina":{"-KIMA0aPsujdAOpkzP0v":{"message":"hallu","seen":true,"sender":"self","time":1463898873195}},"Pierce":{"-KILZ_GH7Ji9hQYNK-6p":{"message":"Elithere.","seen":true,"
我不小心将错误的Firebase(我们称之为旧)添加到我的Swift项目中,所以今天我经历了theprocess添加正确的(新)而不是。我删除了旧的plist配置文件并添加了新的,但是当我运行该应用程序时,出现错误:Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'Providedbucket:OLD.appspot.comdoesnotmatchbucketspecifiedinFIRAppconfiguration:NEW.appspot.com'在GoogleService-Info.
来自https://stripe.com/checkout的附加屏幕截图,Stripe使您看起来可以将Stripe结帐UI嵌入ViewController中,但我无法在iOS的任何地方找到该UI的下降,它们仅提供javascript实现。有谁知道我在哪里可以获得iOS实现?截图: 最佳答案 Checkout是一个JavaScript库,您可以将其嵌入到网络应用程序中,或通过WebView嵌入到移动应用程序中。Stripe还有一个iOSSDK其中包括一个用于收集卡信息的预构建组件(STPPaymentCardTextField),但它
我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为Unity(5.4)使用GoogleGamePlay服务。我可以毫无问题地布局UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。我尝试过使用适用于Unity的GPGS插件,我使用过Prime[31],并且我到处搜索过。如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!干杯!LetterPress大厅截图: 最佳答案 看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。https://github.com/play
我正在考虑将所有注册ID(推送token)保存在数据库中并从iPhone向用户发送通知。我尝试过类似的操作,但没有收到任何通知。funcsendPNMessage(){FIRMessaging.messaging().sendMessage(["body":"hey"],to:TOKEN_ID,withMessageID:"1",timeToLive:108)}我做错了什么或者根本不可能? 最佳答案 目前无法从应用程序本身发送消息。您可以从FirebaseWeb控制台或使用服务器端API从自定义服务器发送消息。您可能想要做的是联系服