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ios - 适用于 Unity 的 Firebase SDK 无法在 iOS 中编译

我正在开发一个使用FirebaseSDKforUnity的项目,特别是FirebaseMessaging.unitypackage,在android上一切正常,但我收到iOS构建错误。用于重现错误的最小、完整且可验证的示例:要求:iOS设备(7.0或更高版本)装有macOS的计算机Xcode8步骤:Download最新的Unity版本。(此时为5.5.1f1)Download适用于Unity的FirebaseSDK。解压适用于Unity的FirebaseSDK。打开Unity5.5.1f1并创建一个新项目。转到Assets>ImportPackage>Custompackage...,

ios - 在 Swift 上从 Firebase 通过 URL 下载图像时横向加载

我目前正在从Firebase上传和下载图片。我将URL作为字符串存储在变量profilePicture中,然后使用URLsession下载图像。但是,每次照片横向加载时。但是,当我最初从相机胶卷中选择图片时,显示的方式是正确的。对可能发生的事情有任何想法吗?上传图片:当我上传图像时,一旦它被完全保存,我就将URL设置为变量profilePicture。varstorageRef:FIRStorageReference=FIRStorageReference()ifletuid=currentUser?.uid{storageRef=FIRStorage.storage().refere

ios - Firebase 数据库不工作

我正在开发一个需要Firebase身份验证和数据库的应用程序。注册时,应用程序必须检查输入的代码是否真实,然后继续创建用户。这是我的代码:ref=FIRDatabase.database().reference()self.ref.child("PatientCodes").observeSingleEvent(of:.value,with:{(snaphshot)inprint("In")letvalue=snaphshot.valueas!NSArrayifvalue.contains(self.patientIDTextField.text!){print("FoundID")F

UI 自动化测试框架:PO 模式+数据驱动

1.PO设计模式简介什么是PO模式?PO(PageObject)设计模式将某个页面的所有元素对象定位和对元素对象的操作封装成一个Page类,并以页面为单位来写测试用例,实现页面对象和测试用例的分离。PO模式的设计思想与面向对象相似,能让测试代码变得可读性更好,可维护性高,复用性高。PO模式可以把一个页面分为三个层级:对象库层、操作层、业务层。对象库层:封装定位元素的方法。操作层:封装对元素的操作。业务层:将一个或多个操作组合起来完成一个业务功能。一条测试用例可能需要多个步骤操作元素,将每一个步骤单独封装成一个方法,在执行测试用例时调用封装好的方法进行操作。PO模式的优点通过页面分层,将测试代码

ios - 模拟器 UI 测试

我已经阅读了很多关于模拟器和仿真器的内容,但我找不到对这个问题的准确答案(措辞不能反射(reflect)对这个问题的100%肯定答案):当我运行Simualtor时,它是否会准确模拟iOS操作系统,我的意思是当我在模拟器中测试我的UI时,它在设备上看起来肯定是一样的吗?我不关心我的应用程序的内存使用情况或与其他一些硬件交互,我只想测试我的UI(ui不是性能方面的)... 最佳答案 没有什么能取代真正的设备测试。模拟器使用了一些OSX库,因此存在细微差别。我想你可以指望模拟器。我不记得用户界面的差异。祝你好运!

ios - Firebase 通知 Swift 3

我的主要错误是:"Argumentof#selectorreferstoinstancemethod'tokenRefreshNotification'thatisnotexposedtoObjective-C"这是我的AppDelegate:@UIApplicationMainclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate{varwindow:UIWindow?letgcmMessageIDKey="gcm.message_id"funcapplication(_application:UIApplication,didFinis

ios - 从 Firebase 数据库 Swift 3 中删除子数据

如果可能,请帮助我。当用户使用removeValue方法调用deleteeditingStyle函数时,我想删除tableView中的数据。到目前为止,我有一个项目的类:classItem:NSObject{varitemName:String!varitemDate:String!varitemID:String!init(itemName:String,itemDate:String,itemID:String){self.itemName=itemNameself.itemDate=itemDateself.itemID=itemID}init(snapshot:FIRDataS

ios - Firebase 通知未在 iOS 应用程序中显示警报或横幅和角标(Badge)应用程序图标

我设计了一款支持推送通知的iOS应用。通过FCM抛出的通知(仅用于检查),它只会在前台模式下在控制台中打印。但是当应用程序处于后台模式时,它不会显示任何通知。我已注册AppleDeveloperProgram帐户。在这个帐户中,我创建了一个带有推送通知启用和证书(用于生产)的应用程序ID。创建了.p12和.pem文件。还创建了配置文件(AdHoc)为iOS10+的xcode8中的通知实现了Firebase中给出的代码。正确生成的设备token。仍然无法收到通知。请帮助..应用委托(delegate)代码:importUIKitimportUserNotificationsimportF

php - Firebase 云消息传递 PHP 集成发送推送通知

我已经在PHP中集成了FCM推送通知功能。现在,通知工作正常,但badge号码不工作。我已经添加了badge=1但每次都没有显示1而不是递增的角标(Badge)编号。我想发送自动递增的角标(Badge)编号。请看我的php文件代码:$title,'text'=>$body,'sound'=>'default','badge'=>'1');//Thisarraycontains,thetokenandthenotification.The'to'attributestoresthetoken.$arrayToSend=array('to'=>$token,'notification'=>

iOS Firebase 崩溃报告和混合项目 (Objective-C + Swift) - 报告始终针对 "main"函数,因此不提供信息

我在几个项目中发现了这个问题:重现步骤:使用Objective-C语言创建一个新的Xcode项目(禁用BitCode)前往Firebase控制台并创建一个新的iOS应用设置Firebase崩溃使用Cocoapods报告添加一些Swift代码,例如ViewController.swift然后,用swift代码在某处造成崩溃(例如,在按钮操作中)敌人的例子:letarray=[42]letoutOfBounds=array[100500]或者只是fatalError("错误")没关系。6)几分钟后你会得到一个名为:main(main.m:14)我的意思是,它总是说“main():%some