我正在尝试从监听器中访问current_app,以便我可以使用要订阅的channel的应用程序配置值。但是我收到“RuntimeError:在应用程序上下文之外工作”。这里是有问题的代码:fromflaskimportBlueprint,Response,request,current_appfromsocketioimportsocketio_managefromsocketio.namespaceimportBaseNamespacefromredisimportStrictRedisimportpprintsocketapp=Blueprint('socketapp',__n
我正在尝试从监听器中访问current_app,以便我可以使用要订阅的channel的应用程序配置值。但是我收到“RuntimeError:在应用程序上下文之外工作”。这里是有问题的代码:fromflaskimportBlueprint,Response,request,current_appfromsocketioimportsocketio_managefromsocketio.namespaceimportBaseNamespacefromredisimportStrictRedisimportpprintsocketapp=Blueprint('socketapp',__n
我尝试从命令行启动Celery工作服务器:celery-Aserverapplicationworker--loglevel=info代码及文件夹路径:server.pyapplication/controllers/routes.pyserver.pyapp=Flask(__name__)fromapplication.controllersimportroutesapp.run(host='127.0.0.1',port=5051,debug=True)路由.pyfromflaskimportFlask,fromceleryimportCeleryfromserverimporta
我尝试从命令行启动Celery工作服务器:celery-Aserverapplicationworker--loglevel=info代码及文件夹路径:server.pyapplication/controllers/routes.pyserver.pyapp=Flask(__name__)fromapplication.controllersimportroutesapp.run(host='127.0.0.1',port=5051,debug=True)路由.pyfromflaskimportFlask,fromceleryimportCeleryfromserverimporta
我想做一件非常简单的事情:启动一个worker来做某事,然后将答案返回给用户。我正在尝试结合使用Flask和RQ来做到这一点。importosfromflaskimportFlask,sessionfromsomewhereimportdo_somethingfromrqimportQueuefromworkerimportconnapp=Flask(__name__)app.debug=Trueapp.secret_key='....'q=Queue(connection=conn)@app.route('/make/')defmake():job=q.enqueue(do_some
我想做一件非常简单的事情:启动一个worker来做某事,然后将答案返回给用户。我正在尝试结合使用Flask和RQ来做到这一点。importosfromflaskimportFlask,sessionfromsomewhereimportdo_somethingfromrqimportQueuefromworkerimportconnapp=Flask(__name__)app.debug=Trueapp.secret_key='....'q=Queue(connection=conn)@app.route('/make/')defmake():job=q.enqueue(do_some
我花了大约一天(也许多一点)尝试将我的应用程序添加到登录项,按照它在macOS启动(用户登录)时启动的顺序。第一种方法是最新的。我在youtube上查看了这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=2mmWEHUgEBo&t=660s所以按照这个步骤,我已经完成了:在我命名为Launcher的主项目中添加新项目我正在使用自动签名(作为我的Xcode版本)是不同的在ProjectSettings>Capabilities中,我将AppSandbox切换为ON。在构建阶段我添加了这个:我的启动器有跳过安装=YES我的Launcher应用程序中的代码看起来像这样
我花了大约一天(也许多一点)尝试将我的应用程序添加到登录项,按照它在macOS启动(用户登录)时启动的顺序。第一种方法是最新的。我在youtube上查看了这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=2mmWEHUgEBo&t=660s所以按照这个步骤,我已经完成了:在我命名为Launcher的主项目中添加新项目我正在使用自动签名(作为我的Xcode版本)是不同的在ProjectSettings>Capabilities中,我将AppSandbox切换为ON。在构建阶段我添加了这个:我的启动器有跳过安装=YES我的Launcher应用程序中的代码看起来像这样
所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica
所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理所有具有用户登录等的后端内容,我已经为用户创建了一个登录/注册屏幕,当他们加载应用程序时。我想要做的是在用户已经登录的情况下加载HomeScreenVC,如果用户没有登录,那么他们将被定向到登录/注册vc。从某种意义上说,如果用户已经是currentUser,它就可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载过该应用程序,那么它会崩溃,因为它无法检测到currentUser。我在AppDelegate中的代码是:varwindow:UIWindow?varstoryboard:UIStoryboard?funcapplica